phpエディターYuziが最新ニュースをお届けします! 「アドベンチャーバトル」のリング機能が大幅アップデートされ、プレイヤー間で熱い議論が巻き起こる。プレイヤーに愛され続ける本作ですが、重要な装備品の一つであるリングにはどのような新機能が追加されるのでしょうか?一緒にその秘密を解き明かしましょう!
キャラクターに武魂や像を追加することだけに重点が置かれているため、コンパニオンが無視されていることがよくありますが、この武神はコンパニオン専用の武魂を持っているため、コンパニオンを使用してダメージを与えるというゲームプレイもシンプルです。それは起こった。仲間の攻撃は安定して制御できないため、無視と回避を増やす必要があります。
それから友人は、「キャラクターの無視回避はコンパニオンとは何の関係もありません。つまり、キャラクターの無視回避はキャラクターの攻撃のみを目的としています。コンパニオンの攻撃は相手の回避によって依然として回避されます。」と私に言いました。この場合でも、コンパニオン用に別のプロパティ パネルが必要です。 ! !
Ring of Double Thinking (レベル 51): すべてのコンパニオンの基本攻撃クリティカル ダメージが 15% 増加し、回避が 12% 増加します。
ここから、キャラクター属性パネルが回避がコンパニオンに効果を及ぼさないことを無視していることは絶対に確実です。相手の回避値が高すぎると、コンパニオンの恩恵はますます小さくなります。そのため、コンパニオンが高い回避(回避)を持つプレイヤーに遭遇したとき、は主に、32% の回避とバック装飾の才能を持つマウント レベル 8 の 1 つ星マウントからです)、完全に不利になります。
リングの仲間の回避回避 (目視による推定は 12% 12%) は基本的に乗馬の回避効果を相殺できますが、翼の才能のため
狂った戦闘の才能には 3 つの回避の才能があり、回避を最大 60% 増加させることができます。
シューターのタレントには 1 つの回避タレントがあり、それがいっぱいになると回避が 20% 増加します。
魔術師の才能には回避の才能もあり、最大にすると 20% の回避を重ねることができます。
タレントに無視回避もありますが、この無視回避はキャラ専用なのでキャラ自体の無視回避値が非常に高いため、タレントの無視回避は基本的には役に立ちません。
背面の装飾 - 金色の羽 (1 つ星は回避値 15% を無視します)
マウント - フライングソード (1 つ星は回避値 15% を無視します)
通常のアーティファクト Ice Demon Breaking Gun (レベル 61 で 40% の回避無視が可能)
クロスボウプレイヤーも 10% の無視回避を持ちます。
指輪に関するニュースは次のとおりです: 指輪はランダムに出てくるはずです。
現在の効果は以下の通りです。
仲間を全員追加しますか?基本ダメージと?回避を無視する
仲間を全員追加しますか?基本基本攻撃クリティカルヒットダメージとは?攻撃速度
すべてのコンパニオンの基本攻撃クリティカルダメージが 15% 増加し、回避無視が 12% 増加します (レベル 51 ダブルワイヤー効果)
仲間を全員追加しますか?損傷係数
アップグレードはパーセンテージを増やすか、ダメージ係数の変更に直接変更する必要があります。
リングの効果の観点から、上記の他の 3 つの効果を達成できるように、後でリングを使用して変身することを好みます。
現時点では明らかに肌の白い戦士にはコンパニオンストリームの方が適していますが、肌が白いとお金がかかるのでコンパニオンストリームの方が肌の白い戦士に向いています。
コンパニオン ストリームもコンパニオン レベルの要求が比較的高く、コンパニオン レベルを上げる必要があります。
現時点では、ピア ストリーミングの見通しは何とも言えませんが、ほとんどの人はピアをターゲットにすることはなく、現時点ではまだ快適です。しかし、才能ポイントがどんどん増えていくと、回避が可能になるかもしれませんが、それを言うのは難しいです。逆襲の戦士にとって、魔術師は脅威ではありませんが、クロスボウは脅威です。しかし、時間の経過とともに、クロスボウはより多くの回避を提供できるようになり、反撃はより多くの無視コンボを提供できるようになります。何が起こるかを言うのは本当に難しいです。いずれにせよ、一部の人が思っているような「世界一のコンパニオン」ではなく、現状コンパニオンの流れは自粛の状況から抜け出せていない。
追伸:回避属性で死に狙われることを防ぐため、ダメージは多様化されており、主にコンパニオンダメージに依存していません。
PS: 最後に、プランナーにいくつかの提案をしなければなりません。背面装飾タレントの無視回避には、コンパニオンの無視回避を含める必要があります。
以上が「アドベンチャーバトル」のリングに関する最新情報!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

週末にモノポリーゴーでパートナーイベントが終了したので、春のためにスプルースする準備ができているなら、4月13日の午後4時から4月15日の午後1時の間に走るPEG-Eデラックスドロップと一緒にプレーするのに適しています。

ブループリンスのゲームでは、パスは目立たないものの、大きくて複雑で分岐した邸宅を探索する効率を大幅に改善できる強力な小道具です。それは何もロックを解除したり、何も壊したりしませんが、他の廊下から廊下を描くときにステップを節約し、宝石のコストを排除します。 その他の測定値:「ブループリンス」のすべてのアイテム パスの関数 2つの接続された廊下間を移動する場合、ステップの損失はありません。 すでに廊下である部屋から廊下を描くときは、宝石は必要ありません。 この効果は受動的であり、アイテムが在庫にあるときに自動的に有効になります。 もちろん、教室で見つけることができます。 パスが素晴らしい理由 多くのブランチまたはループパスを備えた長いレイアウトに最適です。 廊下を使用する場合

ブループリンスのゲームの「応答室」は穏やかに見えますが、非常に挑戦的なパズルが隠されています。部屋には、時計仕掛けのキーと解決する必要がある論理的なパズルがあります。3つのボックス、宝石の1つだけです。 詳細:ブループリンスゲームのすべての部屋 応答室の機能 レセプションルームには、宝石を入手できるパズルが1つだけ含まれています。 3箱のロジックパズルが含まれています ボックスを開くための時計仕掛けキーが含まれています 2つの宝石は、パズルに正しく答えることで取得できます それぞれの答えにより、後続のゲームでパズルが難しくなります 論理トロフィーを取得するための条件の1つ(40の会議室のパズルを解く) パズルの概要 部屋に入ると、ラベルが付いた3つの箱が表示されます

ブループリンスゲームでは、教室は最も柔軟な応接室の1つであり、大きな建物が好きなプレイヤーに非常に適しています。それがあなたの不動産に置かれたら、あなたはあなたのフロアプランのオプションを塗り直すことができます。 続きを読む:ブループリンスのすべての部屋 教室の機能 描画コスト:1宝石 その日の描画段階で追加の再描画の機会を提供します あなたはあなたの不動産にすでに既に他の応接室に対応するたびに、1つの無料の塗り直しを受け取ります フロアプランをサイクリングし、必要な部屋や色を見つけるのに役立ちます パスはここでよく見つけることができ、モバイルベースの建物にとって便利な場所になります 不動産に多くの計画室がある場合、これはあなたの不動産のレイアウトを制御する最良の方法の1つです。 なぜそれは価値があるのですか

ブループリンスでは、コンパスは一見シンプルでありながら貴重なアイテムです。パズルを解き、領域のロックを解除することはありませんが、そのパッシブ効果は部屋の生成に微妙に影響します。 コンパスを保持すると、ドラフトされたフロアプラの可能性が大幅に増加します

ブループリンスでは、ファンデーションルームはゲームチェンジャーです。 他のドラフト可能な客室とは異なり、それはあなたの不動産レイアウトの永続的な備品になり、エントランスホールとアンテカンバーに参加します。 その配置はゲームプレイに大きな影響を与えるため、Wiselを選択してください


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