異なるプラットフォームでの例外の処理は、クロスプラットフォーム開発において重要です。 C の例外処理メカニズムにより、例外をスローしてコール スタックに伝播することができます。開発者は、dynamic_cast 動的型変換を使用して、プラットフォーム間でさまざまな種類の例外を処理できます。たとえば、Windows システムと Linux システムではさまざまな例外がスローされますが、これらは、dynamic_cast を使用して共通の例外タイプに変換して処理できます。
C 関数の例外とクロスプラットフォーム開発: さまざまなプラットフォームでの例外の処理
クロスプラットフォーム開発では、さまざまなプラットフォームで例外を処理します。異なるプラットフォームでは例外が重要です。 C は、エラーを適切に処理し、コードの移植性を維持するのに役立つ強力な例外処理メカニズムを提供します。
C 例外処理
C 例外処理は、例外クラス階層に基づいています。エラーが発生すると、例外がスローされ、適切な例外ハンドラーによってキャッチされるまで呼び出しスタックに渡されます。
try { // 可能会抛出异常的代码 } catch (const std::exception& e) { // 捕获异常并进行处理 }
クロスプラットフォーム開発における例外
クロスプラットフォーム開発では、プラットフォームごとに異なる例外タイプが使用される場合があります。たとえば、Linux システムでは通常 std::runtime_error
が使用されますが、Windows システムでは HRESULT
が使用されます。
プラットフォーム間で例外を処理するには、dynamic_cast
動的型変換を使用して、ある例外の型を別の例外の型に変換できます。
実践的なケース: Windows と Linux の例外の処理
Windows と Linux でスローされる可能性のある例外を処理する次の例を考えてみましょう:
#ifdef _WIN32 #include <windows.h> struct WindowsException { WindowsException(HRESULT hr) : hr(hr) {} HRESULT hr; }; #endif #ifdef __linux__ #include <stdexcept> struct LinuxException : public std::runtime_error { LinuxException(const char* what) : std::runtime_error(what) {} }; #endif void foo() { #ifdef _WIN32 // 抛出 Windows 异常 throw WindowsException(HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INVALID_PARAMETER)); #endif #ifdef __linux__ // 抛出 Linux 异常 throw LinuxException("Invalid parameter"); #endif } int main() { try { foo(); } catch (const WindowsException& e) { // 处理 Windows 异常 std::cout << "Windows error: " << e.hr << std::endl; } catch (const LinuxException& e) { // 处理 Linux 异常 std::cout << "Linux error: " << e.what() << std::endl; } catch (...) { // 处理未知异常 } return 0; }
以上がC++ 関数の例外とクロスプラットフォーム開発: 異なるプラットフォームでの例外の処理の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。