概要: 関数呼び出しでの例外処理には次のものが含まれます。 パラメーター受け渡し例外: 渡されたパラメーターによって例外が発生すると、例外は呼び出し元の関数に渡されます。戻り値の例外: 関数は戻り値を通じて例外をスローし、呼び出し元の関数に直接渡されます。実際の例: MyClass::func() は、関数パラメーターが空の文字列の場合に std::invalid_argument 例外をスローし、main() 関数が例外をキャプチャして処理します。
C 関数呼び出しの例外処理: パラメーター転送および戻り値の例外
C では、関数呼び出し中に例外がパラメーターに関係する場合があります。受け渡しと戻り値の処理。これらの例外を正しく処理するには、その背後にあるメカニズムを理解することが重要です。
パラメータ受け渡しの例外
関数呼び出し中に、渡されたパラメータ自体が例外を発生させた場合、その例外は呼び出し元の関数に渡されます。これは、他のデータ型と同様に、パラメーターが通常のオブジェクトとして渡されるためです。
たとえば、次の関数について考えてみましょう:
void func(int& x) { if (x == 0) throw std::invalid_argument("x cannot be zero"); ... }
この関数を呼び出すときに値 0 が渡されると、std::invalid_argument
例外がスローされます。この例外は呼び出し元の関数に渡されるため、呼び出し元の関数によってキャッチされて処理される必要があります。
戻り値の例外
関数は、戻り値を通じて例外をスローすることもできます。これは、noexcel
キーワードを使用して関数が例外をスローできるかどうかを指定することによって実現されます。関数が noExcept
と宣言されている場合、例外をスローしないことが保証されます。そうしないと、例外がスローされる可能性があります。
関数が例外をスローした場合、その例外は呼び出し元の関数に直接渡されます。たとえば、次の関数について考えてみましょう。
int func() noexcept { return 1; }
この関数が例外をスローした場合、呼び出し元の関数がその例外をキャッチして処理します。
実践的なケース
パラメータの受け渡しと戻り値の例外を処理する方法を説明するために、次の例を考えてみましょう:
#include <iostream> #include <string> class MyClass { public: void func(const std::string& s) { if (s.empty()) throw std::invalid_argument("s cannot be empty"); } }; int main() { try { MyClass obj; obj.func(""); // 抛出 std::invalid_argument } catch (std::exception& ex) { std::cout << "Caught exception: " << ex.what() << std::endl; } return 0; }
この例では、 MyClass::func()
関数の s
パラメーターが空の文字列の場合、std::invalid_argument
例外がスローされます。 main()
関数はこの例外をキャッチして処理しました。
結論
C での関数呼び出しの例外処理の仕組みを理解することは、堅牢なコードを作成するために重要です。パラメーターの受け渡しと戻り値で例外を適切に処理することで、異常な状況下でもアプリケーションが正常に機能することを保証できます。
以上がC++ 関数呼び出しの例外処理: パラメーターの受け渡しと戻り値の例外の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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