うちはイタチはうちは一族の中でも天才的な忍者の一人で、優れた才能と力を持ち、知恵と理性が豊かで、7歳の時に三代目火影に賞賛されました。火影の視点から問題を考えてくれた猿飛ヒルゼン。 ANBU時代、イタチは背中に刀を背負って任務を遂行していました。
今、うちはイタチは縁に炎の模様が入った赤い侍服を着ており、全体的に黒と赤の古典的な色の組み合わせであり、彼のスキルが発揮されています。黒いカラスとアマテラスの炎は、イタチのアイデンティティと相まって、視覚的に強いコントラストを生み出し、神秘的でエレガントな印象を与えずにはいられません。
『ナルト』では、忍者新世代」では、うちはイタチの秘密の力が相手を抑制し、チーム内の他の忍者を受動的に支援し、黒い炎がかなりの出力を引き起こすことができます。ゲーム内での彼の素晴らしい動きを鑑賞しましょう。
1 忍者の簡単な分析:
(2) うちはマダラ [究極の地球転生] は各ラウンドに秘密を持っており、回避と反撃の能力を持ち、チーム内のさまざまな忍者の追撃スキルを簡単に発動させることができます。効果はバリアを形成し、敵の通常攻撃を制限します。
(3) 千手扉魔【吉林転生】は、飛雷神の印を持つ敵に確定ダメージを与えることができる特性を持っています。飛雷神の印対象による中断も可能で、自身を一度復活させる効果もある。チームに防御力と抵抗力、および自己免疫の特殊効果を提供できます。 フォールトトレランス率が高くなります。
(5) 天天[忍界大戦]のグループ秘密には失明の効果があります。追撃量が多く、追撃ダメージもそこそこあり、耐久力も高い新エリアの非常にコストパフォーマンスの高い忍者です。
(6) 千手柱間【着物】はチャクラ消費量を増加させることができます。相手の奥義には集中効果があり、死亡後にチームの忍者の出力能力を強化することができます。自身の封じ技「インクブロット」で相手を通常攻撃不能にすることができる。
(8) ブレード・オブ・ナイト「ウォリアー」のパッシブスキル「根性」で耐性を付与し、剣を持った忍者のチームにコントロールフリーの効果を与え、基本攻撃でチャクラやその他の利益を得ることができます。
(10) レッド ロータス アイはシールドを提供し、チャクラと吸血効果を回復します。 、追撃ダメージと忍術が増加します。
3. ラインナップの推奨と実戦分析
ラインナップ 1 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:1. 基本攻撃力と物理耐久力が大幅に上昇します;
2. 自身の奥義のチャクラ消費を軽減できます。
ラインナップのデメリット:
1. 基本攻撃が制限されるとダメージが大きくなり、チャクラの回復時間が遅くなる可能性があります。 ;
3. 制御するための有効な解決策はありません。
(1) 実戦分析1(アリーナ)
敵陣容: うちはイタチ [暁の従者] うちはマダラ [極地転生】千手柱間【和装】ファイヤーロード実戦分析:一回戦:1のチャクラ消費。相手のうちはマダラが増加し、こちらの念獣が追いかけて相手うちはマダラを失明させる;
2 相手の千手柱間の奥義、こちらのイタチの奥義は無効化します;
3.相手の火のマスターの奥義、こちらのトビラマが割り込みます。
4. 相手のイタチの奥義、こちらのトビラマの次のアクションは無効になります。マスターは封印されます;
6. 双方とも基本的な攻撃と追撃が完了し、ラウンドが終了します;
第 2 ラウンド:
1. 相手のイタチは奥義を使います。トビラマが中断し、うちはマダラは敗北し、残りの忍者は 2 名となり、戦闘から撤退します。
ラインナップ 2 (格闘祭/アリーナ):ラインナップの利点:
1 、基本攻撃力と物理耐久力の成長が大きい;
2. 大蛇丸のスキル効果は、通常攻撃を繰り返した相手の忍者のHPを減らすことができます。自分自身の秘密。
ラインナップのデメリット:
(2) 実戦分析2(アリーナ)
5.相手のイタチが秘術を使用し、こちらのトビラマが中断します。
6. 双方とも基本攻撃と追跡攻撃を完了し、ラウンドが終了します。
第 2 ラウンド: 相手のトビラマが妨害します。トビラマがトリガータイムリバースを中断し、再び奥義を使用します。
2. 相手のイタチが奥義を使用し、こちらのイタチが敗北します。
##3. 私たちのトビラマの通常攻撃が相手のイタチを倒します。#4. 相手のトビラマの基本攻撃がこちらの大蛇丸とサンダーロードを倒します。ラウンド終了
3 ラウンド:
1. 我々のトビラマが 2 回の基本攻撃を行った後、相手のトビラマが倒されました。
1. 双方が同時に秘密を解放します。こちらの手が前にあれば、戦いに勝ちます。
ラインナップ 3 (バトル フェスティバル/アリーナ):1 、相手のエンチャントを破壊したり、自分のエンチャントを拡張したりできます;
2. より多くの中断および制御スキル;
3. 強力な秘密出力能力;
4 、十分なチャクラ。
ラインナップのデメリット:
1. ミナトのバリア破壊の秘訣が自分のバリアと競合するため、ダメージが弱くなる可能性があります。敗北 制限されている場合、チャクラを追跡したり回復したりすることは不可能になります。
(3) 実戦分析3(アリーナ)
敵ラインナップ: うちはイタチ [暁の従者] 大蛇丸 [忍者]世界大戦】千手柱間【着物】サンダーロード実戦分析:第一回戦:1 相手の大蛇丸が奥義を使い呪印を起こす;
2. 我らのイタチの奥義、相手のイタチが割り込む;
3. うちはマダラの奥義、相手の大蛇丸は通常攻撃できない;
#4 、相手の千手柱間の奥義、我らのミナト。チャクラ消費量が増加します;5. 双方とも基本的な攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します;第 2 ラウンド:1。ハシラマ;2。相手のイタチの奥義とうちはマダラ、うちはマダラの木縛りは発動せず、風の王は敗北しました。##3 相手の大蛇丸の奥義は我らのミナトです。 、そして私たちのミナトの覚醒は無効です;
4. うちはマダラの秘密がダメージを与えています;
##5。 #3回戦:1.我がチームのミナトが相手のレイドマスターを攻撃して倒す;2.うちはマダラの秘密で相手のイタチを倒す;3.ミナトの秘密、ダメージを与え、ダメージ軽減を得る;4。相手の大蛇丸がこちらのイタチを攻撃して倒す; ラウンド 4: 1。 、そして相手は敗北します。(4) 実戦分析4(武闘祭)
敵陣容:うちはイタチ【暁の従者】千手扉間【地の転生】千手柱間【着物】サンダーロード実戦分析:1回戦:##1。相手の千手柱間が奥義を発動し、こちらのイタチがそれを妨害する
第 2 ラウンド:
1。一般を使用 攻撃は失敗します;
2. 相手のイタチが秘術を使い、こちらのミナトが妨害し、相手の千手柱間が敗北します;
3. 相手はうちはマダラの秘術です。トビラマの奥義が中断します ;
4. ラウンド終了時に双方とも基本攻撃と追撃を完了し、相手の地雷リーダーを倒しラウンド終了となります;
3ラウンド目:#。
##1. イタチが登場 通常攻撃後に相手のイタチが奥義を使用した場合、相手の奥義は無効になります。トビラマは基本的な攻撃を行うことができません; 3. うちはマダラは奥義を使い、相手のイタチを倒します; 4 相手は状況を逆転することができず、戦闘から撤退します。4. 概要:
以上が『NARUTO-ナルト- 忍者ニュージェネレーションズ』新SS忍者うちはイタチ【暁の侍】忍者攻略&ラインナップおすすめ!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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