ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 『NARUTO-ナルト- 忍者ニュージェネレーションズ』新SS忍者うちはイタチ【暁の侍】忍者攻略&ラインナップおすすめ!
うちはイタチはうちは一族の中でも天才的な忍者の一人で、優れた才能と力を持ち、知恵と理性が豊かで、7歳の時に三代目火影に賞賛されました。火影の視点から問題を考えてくれた猿飛ヒルゼン。 ANBU時代、イタチは背中に刀を背負って任務を遂行していました。
今、うちはイタチは縁に炎の模様が入った赤い侍服を着ており、全体的に黒と赤の古典的な色の組み合わせであり、彼のスキルが発揮されています。黒いカラスとアマテラスの炎は、イタチのアイデンティティと相まって、視覚的に強いコントラストを生み出し、神秘的でエレガントな印象を与えずにはいられません。
『ナルト』では、忍者新世代」では、うちはイタチの秘密の力が相手を抑制し、チーム内の他の忍者を受動的に支援し、黒い炎がかなりの出力を引き起こすことができます。ゲーム内での彼の素晴らしい動きを鑑賞しましょう。
1 忍者の簡単な分析:
ミステリー I: マジック・ムーン シャドウ ブレイク: あり 敵チームは120%のダメージを与え、選択されたターゲットに霊的なシールが付けられます。殺すときは、シークレットを切り替えてエンチャントを再開します。 ヒント: 特別な効果を持つチーム ダメージは、相手の次のアクションを失敗させる可能性があります。最初に中断する場合でも、2 番目にコントロールする場合でも、確実にキルした後のリリースは非常に柔軟です。 奥義Ⅱ:完成体スサノオ・斬撃:敵陣[5~9]体に[150%]ダメージと[発火]と[黒炎]を与え、選択した対象は[インタラプト]でメインターゲットに[黒炎]が存在する場合、[2][黒炎]ダメージを即座に計算します。解放後は奥義が「マジック・ムーンシャドウブレイク」に変更された。 (倒すときは必ず命中する必要があります)#ヒント: グループ ダメージは、選択したターゲットを中断することができます。これは、黒い炎を使用する手段の 1 つでもあります。計算された黒い炎のダメージを過小評価してはなりません。 通常攻撃: 烈刃雪月花: ランダムな忍者1~2名に70%の必中ダメージを与え、対象の命中値をクリアし、高確率でノックバックを発生させる。 ヒント: 相手のクリティカルキル値をクリアできる確実な基本攻撃ですが、ランダム性が高く、黒い炎を装備したターゲットの数が不安定になります。 追撃: フラッシュ・ウィンドミル: 5 連続ヒットで追撃し、30% のダメージと大きな浮力を与えます。チームの忍者の身体スキルと忍術が 15% 増加し、最大 4 倍になります。 ヒント: 追撃条件は比較的簡単に発動でき、チーム内の忍者の身体能力と忍術を向上させることができ、チーム全体の出力を向上させることができます。 パッシブ I: ブレークスルー: 高確率で追跡を回避します。攻撃を受けた場合、10 キル ポイントを獲得し、体力を 3% 回復します。チームのHPが初めて50%を下回り、アマテラスとムーンシャドウが発生しました。 ヒント: 保証されていない追跡ダメージを無限に回避でき、相手の追跡チェーンとコンボ数を破壊でき、攻撃を受けた後に少量の体力を回復してクリティカル キル ポイントをすぐに蓄積し、クリティカル キルを解除できます。できるだけ早く ミステリー: チームの体力が 50% を下回ると、バリアを再展開し、その前のチームに黒い炎を引き起こすことができます。これは非常に強力なパッシブ スキルです。 パッシブ Ⅱ: 忍術統合: 移動不能以外の悪条件に対する耐性があり、最初のラウンドで受ける純粋な忍術ダメージが 50% 減少します。自分チームの奥義が黒い炎に当たって1ダメージ計算されます。戦闘は1ラウンドの月影結界から始まります。イタチの通常攻撃と追跡攻撃には黒い炎が伴います。 ヒント: バリアを展開した後、最初のラウンドで自分自身の生存力を向上させるのは、主にチーム内の忍者のチャクラ消費を減らし、同時に他の忍者の最大ダメージ出力を増やすことです。チームの中で。 特別エントリ: Black Flame: 特殊効果、ラウンド終了時にダメージを受ける、3 ラウンド持続、重ね合わせることができない。 翻訳霊印:特殊効果、次の行動は失敗する。 スイッチ奥義:解放後「完全体スサノオ・スラッシュ」にスイッチすると、そのラウンドで解放可能。 月影の障壁: 障壁が存在する場合、次回、自分のランダムな忍者 [2] が神秘のチャクラを [-20] 消費します。 アマテラス・月影:バリアを再開し、前方の敵チームに[60%]のダメージと[黒い炎]を与える。 転移の封印:ラウンド終了時、自チーム後衛[1]忍者のバッドステータス層[1]を解除し、敵のランダム[1]に[転移の気]を付与[忍者] このスキルは必ず命中します。 忍者の配置: 出力遮断、パッシブアシスト、黒炎ダメージ増加推奨アクセサリー: タイラント、スピリットフォックス、レッドクリスタル、ブラックタートルセット 2. マッチングアイデア: 1. うちはイタチ【暁の使者】のスキル特性と組み合わせると、イトゥフロー推奨: 2. ] 忍者のラインナップを揃えることの利点: (1) 大蛇丸 [忍界大戦] は相手の基本攻撃を制限でき、過去の火影を召喚して攻撃でき、忍者の次の行動を無効にする封印術を持っています。(2) うちはマダラ [究極の地球転生] は各ラウンドに秘密を持っており、回避と反撃の能力を持ち、チーム内のさまざまな忍者の追撃スキルを簡単に発動させることができます。効果はバリアを形成し、敵の通常攻撃を制限します。
(3) 千手扉魔【吉林転生】は、飛雷神の印を持つ敵に確定ダメージを与えることができる特性を持っています。飛雷神の印対象による中断も可能で、自身を一度復活させる効果もある。チームに防御力と抵抗力、および自己免疫の特殊効果を提供できます。 フォールトトレランス率が高くなります。
(5) 天天[忍界大戦]のグループ秘密には失明の効果があります。追撃量が多く、追撃ダメージもそこそこあり、耐久力も高い新エリアの非常にコストパフォーマンスの高い忍者です。
(6) 千手柱間【着物】はチャクラ消費量を増加させることができます。相手の奥義には集中効果があり、死亡後にチームの忍者の出力能力を強化することができます。自身の封じ技「インクブロット」で相手を通常攻撃不能にすることができる。
(8) ブレード・オブ・ナイト「ウォリアー」のパッシブスキル「根性」で耐性を付与し、剣を持った忍者のチームにコントロールフリーの効果を与え、基本攻撃でチャクラやその他の利益を得ることができます。
(10) レッド ロータス アイはシールドを提供し、チャクラと吸血効果を回復します。 、追撃ダメージと忍術が増加します。
3. ラインナップの推奨と実戦分析
ラインナップ 1 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:1. 基本攻撃力と物理耐久力が大幅に上昇します;
2. 自身の奥義のチャクラ消費を軽減できます。
ラインナップのデメリット:
1. 基本攻撃が制限されるとダメージが大きくなり、チャクラの回復時間が遅くなる可能性があります。 ;
3. 制御するための有効な解決策はありません。
(1) 実戦分析1(アリーナ)
敵陣容: うちはイタチ [暁の従者] うちはマダラ [極地転生】千手柱間【和装】ファイヤーロード実戦分析:一回戦:1のチャクラ消費。相手のうちはマダラが増加し、こちらの念獣が追いかけて相手うちはマダラを失明させる;
2 相手の千手柱間の奥義、こちらのイタチの奥義は無効化します;
3.相手の火のマスターの奥義、こちらのトビラマが割り込みます。
4. 相手のイタチの奥義、こちらのトビラマの次のアクションは無効になります。マスターは封印されます;
6. 双方とも基本的な攻撃と追撃が完了し、ラウンドが終了します;
第 2 ラウンド:
1. 相手のイタチは奥義を使います。トビラマが中断し、うちはマダラは敗北し、残りの忍者は 2 名となり、戦闘から撤退します。
ラインナップ 2 (格闘祭/アリーナ):ラインナップの利点:
1 、基本攻撃力と物理耐久力の成長が大きい;
2. 大蛇丸のスキル効果は、通常攻撃を繰り返した相手の忍者のHPを減らすことができます。自分自身の秘密。
ラインナップのデメリット:
1. 通常攻撃が制限されると、チャクラの回復時間が遅くなる可能性があります。 ;3. 制御するための有効な解決策はありません。(2) 実戦分析2(アリーナ)
敵陣容: 千手柱間【着物】 うちはイタチ【従者】暁】千手扉間【魔国の転生】ファイアロード実戦分析:第一ラウンド:1 我らの雷王が秘伝を解き放ち、封印しようとする。相手の火の達人のツボ、相手の火の達人が奥義を先制してこちらのイタチを動けなくする;2. 相手の千手柱間の奥義、こちらのイタチのチャクラ消費量が増加する; 3. 我らの大蛇丸秘術を使用し、呪いの封印を発生させます;4.相手のトビラマが秘術を使用し、ダメージを与えます;5.相手のイタチが秘術を使用し、こちらのトビラマが中断します。
6. 双方とも基本攻撃と追跡攻撃を完了し、ラウンドが終了します。
第 2 ラウンド: 相手のトビラマが妨害します。トビラマがトリガータイムリバースを中断し、再び奥義を使用します。
2. 相手のイタチが奥義を使用し、こちらのイタチが敗北します。
##3. 私たちのトビラマの通常攻撃が相手のイタチを倒します。#4. 相手のトビラマの基本攻撃がこちらの大蛇丸とサンダーロードを倒します。ラウンド終了
3 ラウンド:
1. 我々のトビラマが 2 回の基本攻撃を行った後、相手のトビラマが倒されました。
1. 双方が同時に秘密を解放します。こちらの手が前にあれば、戦いに勝ちます。
ラインナップ 3 (バトル フェスティバル/アリーナ): ラインナップの利点:1 、相手のエンチャントを破壊したり、自分のエンチャントを拡張したりできます;
2. より多くの中断および制御スキル;
3. 強力な秘密出力能力;
4 、十分なチャクラ。
ラインナップのデメリット:
1. ミナトのバリア破壊の秘訣が自分のバリアと競合するため、ダメージが弱くなる可能性があります。敗北 制限されている場合、チャクラを追跡したり回復したりすることは不可能になります。
(3) 実戦分析3(アリーナ)
敵ラインナップ: うちはイタチ [暁の従者] 大蛇丸 [忍者]世界大戦】千手柱間【着物】サンダーロード実戦分析:第一回戦:1 相手の大蛇丸が奥義を使い呪印を起こす;
2. 我らのイタチの奥義、相手のイタチが割り込む;
3. うちはマダラの奥義、相手の大蛇丸は通常攻撃できない;
#4 、相手の千手柱間の奥義、我らのミナト。チャクラ消費量が増加します;5. 双方とも基本的な攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します;第 2 ラウンド:1。ハシラマ;2。相手のイタチの奥義とうちはマダラ、うちはマダラの木縛りは発動せず、風の王は敗北しました。##3 相手の大蛇丸の奥義は我らのミナトです。 、そして私たちのミナトの覚醒は無効です;
4. うちはマダラの秘密がダメージを与えています;
##5。 #3回戦:1.我がチームのミナトが相手のレイドマスターを攻撃して倒す;2.うちはマダラの秘密で相手のイタチを倒す;3.ミナトの秘密、ダメージを与え、ダメージ軽減を得る;4。相手の大蛇丸がこちらのイタチを攻撃して倒す; ラウンド 4: 1。 、そして相手は敗北します。(4) 実戦分析4(武闘祭)
敵陣容:うちはイタチ【暁の従者】千手扉間【地の転生】千手柱間【着物】サンダーロード実戦分析:1回戦:##1。相手の千手柱間が奥義を発動し、こちらのイタチがそれを妨害する
2 相手の扉間奥義でダメージを与える、こちら側エンチャント;4. 双方とも基本的な攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します。第 2 ラウンド:
1。一般を使用 攻撃は失敗します;
2. 相手のイタチが秘術を使い、こちらのミナトが妨害し、相手の千手柱間が敗北します;
3. 相手はうちはマダラの秘術です。トビラマの奥義が中断します ;
4. ラウンド終了時に双方とも基本攻撃と追撃を完了し、相手の地雷リーダーを倒しラウンド終了となります;
3ラウンド目:#。
##1. イタチが登場 通常攻撃後に相手のイタチが奥義を使用した場合、相手の奥義は無効になります。トビラマは基本的な攻撃を行うことができません; 3. うちはマダラは奥義を使い、相手のイタチを倒します; 4 相手は状況を逆転することができず、戦闘から撤退します。4. 概要:
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