Go のポインタと他の言語のポインタの違いは、タイプ セーフティ、明示的な逆参照、ポインタ演算の禁止、および値セマンティクスです。値セマンティクスは、ポインタに値の代わりに値への参照が含まれる参照セマンティクスとは異なります。自体。
多くのプログラミング言語では、ポインターはメモリ内の特定の場所を参照するために使用される変数です。 Go 言語のポインターには、他の言語のポインターと次のような主な違いがあります。
タイプ セーフティ
Go 言語のポインターはタイプ セーフです。これは、ポインタが意図した型のみを指すことができることを意味します。たとえば、次のコードはコンパイルするとエラーが発生します。
var i int var p *string = &i // 编译时错误:无法将 int* 分配给 *string
明示的な逆参照
Go 言語ではポインタを明示的に逆参照する必要があります。これは、# 演算子を使用して実現できます。たとえば、次のコードはポインタによって参照される int 値を出力します。
package main import "fmt" func main() { i := 10 p := &i fmt.Println(*p) // 输出:10 }
ポインタ算術
ポインタ算術は Go 言語では許可されません。これは、または -- 演算子を使用してポインターの値を増加または減少させることはできないことを意味します。
値セマンティクス
Go 言語ポインタには値セマンティクスがあります。これは、ポインター変数自体が、指す値ではなくポインター値を格納することを意味します。これは、ポインター変数が値への参照を格納する他の言語の参照セマンティクスとは異なります。
例
これらの違いをさらに説明するために、C と Go を使用して同じ機能を実現する例を次に示します:
C
int main() { int i = 10; int *p = &i; printf("%d\n", i); // 输出:10 printf("%d\n", *p); // 输出:10 *p = 20; // 修改指针引用的值 printf("%d\n", i); // 输出:20 }
Go
package main import "fmt" func main() { i := 10 p := &i fmt.Println(i) // 输出:10 fmt.Println(*p) // 输出:10 *p = 20 // 修改指针引用的值 fmt.Println(i) // 输出:20 }
この例では、C コードは参照セマンティクスを示し、ポインター p が i の値を直接変更します。 Go コードは値セマンティクスを示します。ポインタ p は独立した値であり、その変更は i の値に影響を与えません。
以上が異なる言語のポインターと Go 言語のポインターの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。