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フルチェーン ゲーム エンジン Mud、Dojo、Zypher の 3 つの設計パラダイムを分析する

王林
王林転載
2024-04-09 13:10:18527ブラウズ

自律世界/フルチェーン ゲームは、暗号技術オタクにとって退屈なおもちゃですか?それともカルト系のMeMeでしょうか?

これらの質問がある理由は、自律世界/フルチェーン ゲームの抽象的かつ複雑な定義と、現在の単純から粗雑なゲーム インターフェイスとインタラクションが、ほとんどのゲーム プレイヤーを退屈させ、怖がらせているからです。

しかし実際には、自律世界/フルチェーン ゲームは他のパラダイム ゲームとはまったく異なるゲーム体験を持っていますが、だからといって面白くないわけではありません。ベテラン ゲーム プレイヤーとして、初のフルチェーン ゲームである DarkForest は、私が 5 年間で 2 日連続で徹夜でプレイした唯一のゲームです。

フルチェーン ゲーム エンジン Mud、Dojo、Zypher の 3 つの設計パラダイムを分析する

他のゲームの空間がサンドボックスで、ゲーム内容が密室ゲームのシミュレーションである場合、フルチェーンゲームの空間はデジタル物理です。現実世界とフルチェーンゲーム チェーンゲームの内容は現実世界のゲームをシミュレーションしたものです。 DarkForest をプレイしている間、私は Liu の「The Three-Body 問題」で骨の髄まで突き刺さる宇宙的恐怖を真に体験しました。

自律世界/フルチェーン ゲームの基本的な説明

Lattice チームは、「自律世界宣言」で自律世界/フルチェーン ゲームの概念の内包と拡張を設定しました。自律世界/フルチェーン ゲームの概念をチェーン ゲームに組み合わせたもので、Web2.5 ゲームとは区別されます。

自律世界/フルチェーン ゲームは、デジタル物理現実と基本ルールに基づいた自立型のオープン ゲーム システムであり、耐久性があり、不変で、許可が必要ありません。

狭義のフルチェーンゲームは自律的な世界であり、そのプレイアビリティはゲーム内容(宇宙観、ストーリー、

音楽、縦絵など)によって決まるものではなく、ゲーム開発者が提供するゲーム目標(レベル、実績、ダンジョン、国家戦争)などは、プレイヤーが自分の世界で構築したサブワールド(Sub-World)の実体験から生まれます。

自律世界/フルチェーン ゲームの構築ロジックは、オブジェクト - 基本ルール - デジタル物理現実であり、それぞれゲーム エンジン ECS フレームワークのエンティティ - コンポーネント - システムに対応します。

ある意味では、自律世界/フルチェーン ゲームは、私たちが住んでいる現実世界の情報ビットに基づいて、仮想世界の次の層の構築を模索しています。あるいは、マスクの用語を使用して、仮想世界に基づいて新しい仮想世界をネストすることもできます。これは、多層世界が無限に再帰的に入れ子になっているアメリカの SF TV シリーズ「リック・アンド・モーティ」の有名なシーンと一致します。

フルチェーン ゲームの新しいプリミティブの自律世界/実現パラダイム

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