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Golang 文字列の背後にある秘密を明らかにする: 可変または不変

WBOY
WBOYオリジナル
2024-04-08 11:27:02540ブラウズ

Go 文字列は不変ですが、ポインターを介して変更できます。 1. 文字列は値型であり、新しい変数が代入されると新しい値が作成されます。 2. ポインタは文字列を指し、その内容を変更できます。 3. 文字列を連結すると、元の文字列に影響を与えることなく新しいコピーが作成されます。

揭秘 Golang 字符串背后的秘密:可变还是不可变

詳細な説明: Go 文字列の可変性と不変性の謎を解明する

Go 言語では、文字列は非常に重要なデータ型です。テキストデータを保存するために使用されます。ただし、文字列が変更可能であるかどうかは、開発者の間で常に議論の対象となってきました。この記事では、Go における文字列の変更可能性を深く分析し、実際の事例を通してその本質を説明します。

文字列型: 値型

Go では、文字列は値型です。つまり、新しい変数を割り当てると、新しい値が作成されます。例:

name := "John"
anotherName := name

現時点では、anotherNamename は、異なるメモリ ユニットを指すコピーです。 anotherName に加えられた変更は、name の値には影響しません。

文字列の変更: ポインターを使用する

文字列自体は不変ですが、ポインターを使用して文字列の内容を変更することができます。ポインタは、変数のメモリ アドレスを参照するデータ型です。例:

package main

import "fmt"

func main() {
    name := "John"
    ptr := &name

    // 通过指针修改字符串
    *ptr = "Jane"

    // 打印修改后的字符串
    fmt.Println(name) // 输出:Jane
}

上記のコードでは、ptrname 変数のメモリ アドレスを指します。 (* を使用して) ポインターを逆参照することにより、ポイントされている変数を取得し、その内容を変更できます。

実践的なケース: 文字列の結合

文字列の結合は、文字列を変更する一般的な操作です。 Go では、 演算子を使用して 2 つの文字列を連結できます。例:

name := "John"
lastName := "Smith"
fullName := name + " " + lastName

// 输出:John Smith
fmt.Println(fullName)

演算子は文字列の新しいコピーを作成することに注意してください。つまり、namelastName## の値は# は変更されません。

結論

要約すると、Go では string は不変の値型ですが、その内容はポインターを介して変更できます。文字列を変更するときは、不要なコピーの作成を避けてパフォーマンスを向上させるために、ポインターの使用を検討してください。

以上がGolang 文字列の背後にある秘密を明らかにする: 可変または不変の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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