Gob ライブラリは、複雑なデータ構造をエンコードおよびデコードするために使用されます。エンコード プロセスではリフレクションを使用してデータ構造をバイトのシーケンスに変換し、デコード プロセスではバイトのシーケンスをデータ構造に変換します。実際のアプリケーションでは、Gob はネットワーク送信やデータの永続的な保存に使用できます。たとえば、Gob でエンコードされた person 構造は、RPC サーバー間で送受信できます。
Golang 開発の要点: Gob エンコーディング/デコーディング
はじめに
Gob は Golang ライブラリです複雑なデータ構造のエンコード/デコード用。リフレクションを使用して、データ構造をバイトのシーケンスに変換し、ネットワーク上で簡単に送信したり、永続的に保存したりできます。
エンコード
import ( "encoding/gob" "bytes" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个 Person 结构体 person := Person{Name: "John", Age: 30} // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := new(bytes.Buffer) // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码 encoder := gob.NewEncoder(buf) err := encoder.Encode(person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取编码后的字节序列 encodedBytes := buf.Bytes() }
デコード
import ( "encoding/gob" "bytes" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := bytes.NewBuffer([]byte{104, 111, 110, ...}) // 此处应替换为实际的编码数据 // 使用 Gob 解码器对编码后的数据进行解码 decoder := gob.NewDecoder(buf) var person Person err := decoder.Decode(&person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取解码后的 Person 结构体 fmt.Println(person) }
実用的なケース
パーソン構造の送信先RPC サーバー:
import ( "encoding/gob" "bytes" "net/rpc" ) type Person struct { Name string Age int } type Args struct { Person Person } type RPCServer struct { } func (s *RPCServer) SendPerson(args *Args, reply *string) error { fmt.Println(args.Person) return nil } func main() { // 创建一个客户端 client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:1234") if err != nil { fmt.Println(err) } // 创建一个 Person 结构体 person := Person{Name: "John", Age: 30} // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := new(bytes.Buffer) // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码 encoder := gob.NewEncoder(buf) err = encoder.Encode(person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取编码后的字节序列 encodedBytes := buf.Bytes() // 将编码后的字节序列作为参数传递给 RPC 方法 err = client.Call("RPCServer.SendPerson", &Args{Person: encodedBytes}, nil) if err != nil { fmt.Println(err) } }
以上がGolang 開発に必須: Gob データのエンコード/デコードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。