ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 「永遠の艱難モバイルゲーム」の後にマスターはいますか?今回 NetEase はゲーム業界にコンボ パンチの波をもたらしました。
少し前の 3 月 13 日、NetEase の新製品「Operation Apocalypse」が一般公開され、プレイヤーの間で幅広い議論を引き起こしました。 NetEase は、バトル ロイヤル、サバイバル ゴールド、オープンワールド サバイバル構築などの古い道をたどらなかっただけでなく、従来の競争力のある FPS とヒーロー スキルのゲームプレイを巧みに組み合わせて、戦略的でありながら戦略的ではないゲームを作成したからです。 「ハードガン」に依存します。
プレイヤーが最初の露出の新鮮さに浸っていたとき、昨日、NetEase が別の大きな発表を発表しました。 「オペレーション・アポカリプス」の最初の大規模実験は4月11日に開始されると報じられているが、あまりの速さに人々は不意を突かれるほどだ。
両方とも NetEase によって制作された「Eternal Tribulation Mobile Game」は、一昨日最初のベータ テストを開始したことを知っておく必要があります。これら 2 つの密接に関連したゲームはないようです。 「クラッシュ」問題。
では、説明は 1 つだけです。NetEase はプレイヤーに一連のコンボ パンチを提供したいと考えています。
イノベーションがあってこそ、自信を持つことができます
過去 2 日間 Weibo をフォローしてきたプレイヤーは、「永遠の艱難モバイル ゲーム」と「オペレーション アポカリプス」の運営チームが、ただGuを育てて戦ったり、ユーザーを奪い合うのではなく、冗談を言い合ったり、励まし合ったり、様々な交流をすることで、その盛り上がりを見ているプレイヤーも参加して和気あいあいとしていました! #####################1は格闘技バトルロイヤルゲーム、もう1つはマルチヒーローシューティングゲームですが、どちらも少し奇妙に思えますテーマからゲームプレイまで、ポールは打てません。しかし、実際にこの2作品を知ってプレイしてみると、実は多くの共通点があることが分かります。
2024 年の新製品の第一弾として、「Eternal Tribulation Mobile Game」と「Operation Apocalypse」が同日にバージョン番号を取得しました。それらが結ばれることになった。さらに、どちらのゲームもヒーローのスキルをコアセールスポイントとして使用しており、どちらも東洋の美的属性を強調した強力なスタイルを持っています。
「永遠の艱難モバイルゲーム」は言わずと知れた初期の頃、凝縮された内容で多くのプレイヤーの注目を集めたPCゲーム「永遠の艱難」武道文化の融合と心。
バトルロワイヤル作品が多く、市場に流通する作品が均質になりがちだった時代に、NetEase 24 Studioは『Eternal Calamity』でバトルロワイヤルというカテゴリーを現実のものとした。地元の文化の香りが豊かで、再び輝きを増しており、数年経った現在でも、同じタイプのゲームを市場で見つけるのは困難です。 だから、『永遠の災い』はまさに国家創造の光のタイトルを冠することができるのです。 今日のモバイル ゲームの時代において、「永遠の艱難モバイル ゲーム」のリリース後、公式はこれと同様に重要なアクション システムをモバイル ゲームに復元し、同時に「いつでも断片化された時間を提供する」ことに尽力しています。 、どこでも」「戦争を開始する」属性により、プレイヤーが本来の幸福を体験できるようにすることもできます。 とはいえ、実は『Eternal Tribulation モバイルゲーム』は PC ゲームのブラインドコピーではなく、公式は操作の簡素化だけでなく、ヒーローの位置とスキルが部分的に調整およびやり直しされ、ゲームをよりユニークで興味深いものにするために、モバイルゲーム専用のいくつかのゲームプレイ方法が将来導入される予定です。「オペレーション・アポカリプス」に関しては、「エターナル・トリビュレーション」のようなカルチャー色が強い国産IPゲームであるだけでなく、見るのは難しくありませんNetEase の関係者がこのゲームを作成したとき、革新の精神と変化を求める姿勢も支持しました。
たとえば、ヒーロー、マップ、銃器の外観のすべての側面、特にいくつかの重要なマップのデザインにおいて、公式はエイリアンの SF 要素と東洋の建築美学を組み合わせ、NetEase の以前のデザインと一貫性を持たせています。 . シューティング ゲームはまったく異なるスタイルを示します。「伝統的なゲームプレイをベースにし、そこにヒーローのスキルを統合する」というゲームプレイのデザインに関しては、NetEase の公式の野心を強調しています。最近のテストでは、筆者を含む多くのプレイヤーがゲームではかなり新鮮味が増し、今までとは違った楽しさを体験することができました。
実際のところ、最終的に言えば、NetEase が今回あえて「Eternal Tribulation Mobile Game」と「Operation Apocalypse」を一緒にリリースする理由は、心配する必要はありません。ユーザーの逸脱や相互制約についてあまりにも問題があり、実際のところ、問題は自分の仕事に十分な自信があることです。この自信のほとんどは革新の精神から来ていると思いますが、これは NetEase の現在の全体的な戦略的思考と一致しており、快適ゾーンから飛び出て常に自らを突破し続けるというものであり、これは間違いなくプレイヤーにとって良いことです。
自信を持って自分の優位性を誇示しましょう
NetEase が現時点で長年構築してきた産業パイプラインから飛び出した理由は、部外者が考えるこの開発手法を選択したためです。より多くのコストとエネルギーが必要です。革新的な精神に恵まれていることに加えて、アイデアを実現する技術力と長年の運用経験も重要です。
今回の「オペレーション・アポカリプス」はその好例です。
まず、技術的な観点から言えば、Unreal Engine 4 を使用したゲームは、ハイテク技術ではありませんが、非常に高いレベルのグラフィックスを備えています。しかし、現在の視点から見ると、NetEase は主流の携帯電話の構成に合わせて最適化できるため、「Operation Apocalypse」はフレーム レートの安定性を考慮しながら強力なグラフィックス パフォーマンスを実現でき、これは高速性を重視する FPS モバイル ゲームにとって間違いなく重要です。 -ペースの対決です。
更なる操作性や銃の感触については、本作ではスムーズな操作モードも確立されており、プレイヤーが射撃やスキルを放つ際に非常に便利です。武器を「特性を失わず、かつコントロールしやすい」の中間となるようリファインすることで、プレイヤーがゲーム中に「武器とスキルを合わせる」「スキルと武器を合わせる」ことを促す「スキル」などの試みを行った。 、そして「強力な戦略と高い視聴快感」の方向に作品を導きます。
「オペレーション アポカリプス」は NetEase による大胆な試みではありますが、モバイル FPS ゲームの制作経験は最高のものの 1 つであるため、今回は公式が 3 セットのボタン レイアウトを同時にデザインしたことを知っておく必要があります。スキルを配置したり、スコープを開いて照準を合わせたり、武器を切り替えたりするのに非常に便利で、十分な画面スペースも最大限に確保できます。
私が最も満足しているのは、スコープを開く、射撃する、銃を抜く操作が同じボタンで設計されていることです。これにより、敵に遭遇したときに素早く反応できるようになりました。 、モバイルゲームでは非常に珍しいことです。
前回のテストでのプレイヤーからのフィードバックから判断すると、この操作モードに対するプレイヤーの評価は高く評価されています。この感覚は、銃や技が飛び交う戦場でプレイヤーに新鮮さや興奮を与えると同時に、ゲーム操作をシンプルで使いやすくし、ゲームの敷居を下げ、新規プレイヤーを惹きつける上で大きな意味を持っています。それ。 。
誰もが最も懸念しているシューティング ゲームにおける一般的な不正行為の問題について、関係者は、AI ビッグデータ モデルが自己照準、視点、その他の動作をリアルタイムで監視および追跡できるようになると述べました。異常な行動を素早く検知します。技術レベルでは死角なく監視し攻撃しなければなりません。同時に、クラウドは同時にチートサンプルを収集し、チートを逆分析し、チートユーザーを正確に特定して厳しい罰則を課し、環境に優しく健全なゲーム環境を維持するために最善を尽くします。
ということで、『オペレーション・アポカリプス』はこれまでの『七日間の世界』や『ナイブズ・アウト』とは大きく異なりますが、結局のところどれもNetEaseが作ったものであり、回り道をして経験を積んできたものです。この新作ではより簡単に適用でき、プレイヤーのゲーム体験を保証します。
(主題は確かに異なりますが、蓄積された経験は非常に貴重です)
格言にあるように、最適化と最適化のすべてを理解することができます。研磨もそうですし、インパクトも滑らかで、操作性も良くバランスも良いです。
ゲームはまだ最初の大規模テスト段階に入ったばかりで、その後の動作状況について議論するのは時期尚早ですが、公式の態度と公開された情報から判断すると、NetEase はゲームの長期的な活力に焦点を当てています。一部のゲームのように「旋回して走る」のではなく、ゲームです。
(今日の環境では、プレイヤーをネギのように扱っていないメーカーは珍しいです!)
NetEase の公式コミットメントによると、このゲームは公平なゲーム環境を作るため、ゲーム内のすべてのスキンの外観などは数値の向上にはつながりません 強さを向上させたい場合は、富に頼るのではなく、テクノロジーに頼るしかありませんクリプトンゴールドで敵を粉砕します。
つまり、「オペレーション アポカリプス」は、NetEase が初めて試した鋭い剣であり、この革新的な作品を通じて新しい世界を切り開きたいと考えています。 。したがって、後期には新しいヒーロー、新しい地図、新しい銃器の独自開発に専念するだけでなく、「永遠の災い」のような多くの国家文化施設との戦略的協力も行うと関係者は述べた。 「オペレーション・アポカリプス」では、新たな国家スタイルをプレイヤー全員で共有し、文化の普及に貢献するとともに、国家共創活動も行っています。
結論
さまざまな兆候は、2024 年もゲームの激しい競争の年になることを示しており、「エターナル トリビュレーション モバイル ゲーム」と「オペレーション アポカリプス」は非常に革新的なゲームです。業界に一石を投じ、今年初めの NetEase の第一波の根幹となる。
現在『オペレーション アポカリプス』は公式サイトにて予約チャンネルを開設しておりますので、東風の美学を取り入れた5V5マルチヒーローシューティングモバイルゲームも体験してみたい方は、 4 月 11 日の大規模テスト開始後、できるだけ早く戦場に到着できるように予約してください。
以上が「永遠の艱難モバイルゲーム」の後にマスターはいますか?今回 NetEase はゲーム業界にコンボ パンチの波をもたらしました。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。