ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >払わないと殴られるよ?今回の『セブンデイズワールド』はまた一つ答えを出してくれました!
いつからかわかりませんが、「無料が最も高価である」がプレイヤーの心の中でコンセンサスになっています。
この発言は皆さんを怒らせるかもしれませんが、私の長年の経験から判断すると、あえて他には何も言いませんが、少なくとも多くの MMO はこの固定観念に準拠しています。装備主導型であれ、レベル主導型であれ、近年のオンライン ゲームでは「販売価値」がほぼ必須となっています。
このモデルの枠組みでは、プレイヤーはお金を稼ぐかお金を稼がなければ、自分の価値観が他のプレイヤーに遅れをとっているために負けてしまいます。価値観は依然として低く、特定の大学に入学するための主な基準となっており、テクノロジーは二の次となっています。
オンラインゲームの時代からモバイルゲームの時代に至るまで、この操作方法はプレイヤーに長く慣れ親しんできたものですが、それが健全であるとは言えません。実際、メーカーはこの操作方法の欠点を以前から認識しており、少なくともゲームをより公平にするための新しいモデルを見つけようとしています。
分割されたゲーム体験
振り返ってみると、この価値ベースのモデルが長年にわたり実行され、普及してきた理由は、最終的には利益によるものです。無料プレイヤーが有料プレイヤーのゲーム体験の一部になったとしても、たとえクリプトンをほとんど持たない一部のプレイヤーが追い払われたとしても、残ったプレイヤーは戦闘効果を維持するために戦い続けるため、メーカーの利益はこれ以上大幅に減少することはないでしょう。クリプトンゴールドの強度を高めます。
短期的には、メーカーは確かに大きな利益損失を被ることはありませんが、長期的には、このアプローチは間違いなくメーカーの評判とゲームの寿命を過度に脅かすことになります。ある日、ゲームの数値的閾値が誰も登ろうとしなくなるところまで引き上げられ、古いプレイヤーが負け続け、新しいプレイヤーが参加しなければ、ゲームはそう遠くなく閉鎖されるでしょう。
このプロセスが速すぎると、プレイヤーはそれを「暴力的な死」と呼び、サークル内で冗談にさえなりますが、このプロセスが遅すぎると、プレイヤーは悪口を言いながら同時にプレイするだけになり、これはメーカーに悪影響を及ぼし続け、時間が経つにつれて、メーカーが次の新しいゲームを発売するときに、プレイヤーはこのために憤慨することがよくあります。
他に理由はありません。実際、これらのゲームの目的は、ゴールドにお金を費やすプレイヤーに価値を提供することであるためです。これらの価値は、まず、環境と公平性を備えた、お金のないプレイヤーや少ないプレイヤーを犠牲にし、徐々にプレイヤーの数を増やし、最終的にピラミッドの頂点にいるプレイヤーに楽しみを提供できなくなるまで続けます。
これは悲しいことです。なぜなら、ゲームは公平性が失われるべき最後の場所だからです。
この点については、NetEaseの「七日間天下」の開発チームが発言すべきだと思います。まだ正式サービスは開始されていないものの、最近この現象を告発する興味深いTVCが公開されており、揶揄するだけでなく、それらのゲームとは一線を画し、変革に尽力するという意味も込められている。
この TVC は公開されるやいなや、プレイヤーからの大きな反響を呼び、ビデオ内のジョークは面白そうでしたが、笑いの後には深く考えさせるのに十分でした。
ゲームの目的はすべてのプレイヤーに喜びをもたらすことであり、「無料」に頼ってプレイヤーを集め、それを消耗品として利用するのは明らかに不適切です。今日の若者は、人生であらゆる種類の不正義に遭遇し、数え切れないほどの拷問を経験しています。彼らが休憩中にゲームをしたりリラックスしたりすることは困難ですが、依然としてクリプトン人による拷問を受け、電子刑務所に座らなければなりません...
したがって、今回の「セブンデイズワールド」チームは、プレイヤーの声を叫び、また、このユニークで人気の高い怪談をプレイヤーに期待させたとも言えます。比類のない仕事です。結局、数値を売るという現象をあえて立ち上がって批判しようと思ったら、筆が二本ないと当然できないのです。
フェア、フェア、または XXX フェア!
現在のオープンワールドサバイバル&建設というカテゴリーでは、有料コンテンツとしての数値の成長に重点を置いたゲームが多いです。 「セブンデイズ ワールド」はその逆で、前回の展望カンファレンスで「セブンデイズ ワールド」は「価値を売るゲームではない」と厳粛に約束した。
「セブンデイズ ワールド」チームは、プレイヤーに数値の成長に多大な時間とお金を費やしてほしくない、探索と冒険の楽しさにもっと集中してほしいと強調しました。オープンワールドへの没入感。
実際、「セブンデイズ ワールド」の核となるゲームプレイの観点から見ると、「価値を販売しない」ということは、まず、多数で参加するすべてのプレイヤーが非常に公平な競争体験を得ることができることを最大限に保証し、また、激しいゲームプレイのゲームでは、プレーヤーはモチベーションを維持し、より良い装備を手に入れるために自分の努力に頼ることができます。
現在オープンしているパイオニアサーバーから判断すると、「Seven Days of the World」は価値を販売しないという約束を確かに果たしています。筆者はゲームモール全体を調べてみましたが、バトルパスと見た目を除いて、数値に関連する有料コンテンツは見つかりませんでした。
特筆すべきは、『セブンデイズ ワールド』の外観デザインのクオリティが優れており、数値に頼らず商業デザインとしての強固な基盤を提供していることです。
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