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Nvidia Streamline フレームワークのアップグレード DLSS 3.7、DLSS4 は RTX 50 シリーズ グラフィックス カードでリリースされる予定

PHPz
PHPz転載
2024-04-04 08:28:21718ブラウズ

このサイトからのニュース 4 月 3 日、NVIDIA は、Streamline (SL) フレームワークの最新バージョン 2.4.0 バージョンを GitHub でリリースしました。これには、更新された DLSS 3.7.0 ライブラリが付属し、DirectX 11 および Vulkan 1.2 以降の GPU をサポートします。

DLSS 3.7.0 は、レイ再構成および DLSS-D プロファイルでは利用できますが、他のプロファイルでは利用できません。さらに、Nvidia はコードネーム「eager_donkey」という新しい E プリセットも開始しました。

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このサイトからの注: Streamline は、NVIDIA が発表したオープンソースのクロスプラットフォーム ソリューションで、最新の NVIDIA および他のハードウェア メーカーのテクノロジを簡素化できます。アプリケーションとゲームの統合作業により、開発者はコードを 1 回記述するだけで、複数の関連テクノロジーをゲームに追加できます。 Streamline の最大の利点は、統一された API インターフェイスを提供し、開発者がさまざまなハードウェア メーカーのテクノロジーをより迅速かつ簡単に統合できることです。 NVIDIA のテクノロジーに加えて、Streamline は他のハードウェア メーカーのテクノロジーもサポートし、アプリケーションやゲームの開発における開発者のさまざまなニーズに対応します。 Streamline を通じて、開発者はコードを 1 回記述するだけで、関連するさまざまな機能を追加できます。

Streamline は、NVIDIA のディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS)、ディープ ラーニング アンチエイリアス (DLAA)、NVIDIA リアルタイム デノイザー (NRD) をサポートします。このテクノロジはまもなく NVIDIA Image Scaling テクノロジをサポートする予定です。

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