ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > World of Warcraft: 国内サーバーの閉鎖で多大な損失が発生、Blizzard は月額カード価格の値上げは行わないと公式発表、NetEase も示唆
国内サーバーの閉鎖はBlizzardにどの程度の影響を及ぼしますか?以前の推定を使用すると、中国サーバーからの収益はブリザードの収益の約 15% を占めます。しかし、Blizzardが実際にデータを公開したところ、国内サーバーの閉鎖がBlizzardに多大な損失を与えていたことが判明しました。
最近、Blizzard の上級副社長兼 Warcraft フランチャイズのゼネラルマネージャーである John Hight 氏が、ゲーム開発者カンファレンスで 2016 年から現在までのユーザー データを発表しました (上記はリリース済みです) Blizzardのトレンドチャートによると、以下はトレンドチャートに基づいてプレイヤーが計算した具体的な数値です(現在、このデータはあまりにも水っぽいということで海外サーバー間で喧嘩中です)。
6.0 Warlords of Draenor バージョンで最後にリリースされたユーザー データは 550 万人でしたが、その後 Blizzard はデータを今後リリースしないと発表しました。この新しいデータから、7.0 Legion バージョンではユーザー数が増加しましたが、その後再び減少し、8.0 バージョンの途中でプレイヤー数がわずか約 400 万人と過去最低に落ち込んだことがわかります。
クラシック サーバーが 2019 年に登場していなかったら、World of Warcraft は本当に完全に GG になっていたでしょう。しかし、その懐かしのサーバーの人気も60バージョンの終わりまでで、TBCバージョンの登場によりWorld of Warcraftのプレイヤー数は再び減少し、TBCバージョン全体の収益は減少したと言えます。中国のサーバープレーヤーによってサポートされています。
WLK バージョンの P1 フェーズで全国サーバーが閉鎖された後、World of Warcraft のプレイヤー数は再びバージョン 8.0 半ばのレベルまで減少しました。依然として公式サーバーとクラシックサーバーの二重バージョン状況が続いており、国内サーバーの閉鎖がBlizzardにどれほどの影響を与えるかは容易に想像できます。
バージョン 10.0 と探索サーバーのオープン以来、プレイヤー数は再び回復しましたが、これらのデータにはアジアのサーバーも含まれています。アジアサーバーには中国サーバープレイヤーが多いだけでなく、スクリプトスタジオも多数存在しており、ブリザードは半年で約100万アカウントを禁止したことからもユーザーデータが増加した理由は理解できます。中国のサーバーがなければ、Blizzard はすでに苦戦しており、アジアのサーバー プレーヤーとスクリプトのサポートがなければ、データは間違いなく非常に醜いものになっていたでしょう。この状況下では、Blizzardの国内サーバー復帰への思いは強まるばかりだ。
おそらくプレイヤーにもっと自信を与えるため、あるいはプレイヤーを安定させるため、ジョン ハイト氏はデータのリリース中に重要な決定も発表しました。World of Warcraft のサブスクリプションと月次パスは、値上がりしないこと。
周知のとおり、昨年12月に某キャスターがナショナルサーバーの月額カードの価格が値上げされるという知らせを受けたことを公に暴露し、しばらくの間プレイヤーの間でこの行為に大きな不満が噴出しました。その後は何も起こらなかったが、一部のプレイヤーは依然としてナショナルサーバーのマンスリーカードの価格の値上がりを心配している。しかし、現時点での観点からすると、Blizzardは月額カードの価格を値上げしないと公式に発表しているため、世界(全国サーバー)から不承認となるリスクは負わないはずです。
実際、NetEase はすでにナショナル サーバーの月額カードの価格を示唆しています。 NetEase マスターが春節中に企画したアクティビティをまだ覚えていますか?当時の月額カードは全国サーバーの元の価格に基づいて計算されました。全国サーバーが再開されれば、NetEase と Blizzard はより多くのプレイヤーを呼び戻したいと考えていることは間違いありませんが、月額カードの価格が値上がりすれば、両当事者の評判に大きな打撃となるでしょう。
国内サーバーの月々のカード価格は海外サーバーよりも安いですが、NetEase ほどの規模の企業では、価格が上がったとしても World of Warcraft の月々のカード収入は天文学的な数字ではありません20% 増加しており、World of Warcraft モバイル ゲームを再開する価値もそれ以上ではありません。
Pang Ge 氏は、ナショナル サーバーのマンスリー カードの価格が上がらないだけでなく、将来的には World of Warcraft を無料でプレイできるようになるかもしれないと考えています。これは Blizzard が決定したものではなく、Microsoft の今後のゲーム計画によって決定されます。 Microsoft は徐々に Blizzard ゲームを独自の XGP プラットフォームに搭載しており、World of Warcraft が XGP プラットフォームに参加すると、低価格の World of Warcraft や無料の Warcraft も可能になります。
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