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World of Warcraft: Blizzard は 7 年を費やして「真新しい」ゲームプレイをコピーしました。オンラインになった初日からすぐにクールでした

WBOY
WBOY転載
2024-03-23 10:31:02780ブラウズ

World of Warcraft の多くのバージョンが新旧交代の段階にあります。たとえば、公式サーバーは 11.0 バージョンを待っており、ノスタルジック サーバーはレベル 85 バージョンを待っており、探索サーバーは 11.0 バージョンを待っています。 P3ステージ。そして、新旧が入れ替わるこの日、ブリザードは公式サーバーで新しいゲームプレイ、ストーム オブ ドミネーションを開始しました。

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いわゆるストーム オブ ドミナンスは、平たく言えば鶏食いモードです。現在最も人気のある PC ゲームが鶏食いモードであることを考慮すると、鶏食いモードです。 2位にApex、4位にPlayerUnknown's Battlegrounds(1位はCSGO)など、Steamリストでもチキンを食べるゲームが多くランクインしており、当初はプレイヤーも大きな期待を寄せていました。 World of Warcraft のチキン格闘モードですが、実際にこのゲームプレイを体験すると、それは裏目に出ます。

ストーム オブ ドミナンスは、1 列に最大 60 人のプレイヤーを収容でき、1 列または 2 列を選択できます。モードの大きな枠組みは典型的な鶏食いモードだが、Blizzardは“軸”を作った。

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まずグラフィックに関してですが、入って最初に感じるのは「これは2024年のゲームだ」ということです。 World of Warcraft のクラシック サーバーのグラフィックはひどすぎて、公式サーバーのグラフィックはより繊細であるとプレイヤーはよく不満を言いますが、Blizzard は明らかに繊細なモデリングと優れたグラフィックを混同しています。 10 まで、チキン モードのグラフィックスは依然として非常に引き伸ばされたように感じます。

プレイヤーの中には、「World of Warcraft をプレイするときに画質など気にする人がいるでしょうか?」と言う人もいるでしょう。プレイすることはゲームの核心ではありません。しかし、現在の World of Warcraft には本当に以前と同じコアが残っているのでしょうか?

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当時プレイヤーからよく言われたのは、『World of Warcraft』には迫力があったが、チキンファイトモードにはまったく迫力がなかった、というものでした。プラグインがないと自分がプレイしているのかどうかも分からず、相手を見ても相手のスキルが当たっているかどうかも分かりません。今日の World of Warcraft におけるスキル フィードバックを一言で説明するなら、それは「一見豪華な花火を打ち上げる」ということになるでしょう。

第二に、バランスの観点から、Storm of Dominationは公式サーバーのプレイヤーキャラクターとは何の関係もありませんが、入力後はレベル1のホワイトボードアカウントであり、職業もスキルもありません。 、薬を飲んで素早く移動する、その他のスキル これらはすべてマップから取得する必要がありますが、これらのスキルの強度は大きく異なります。

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#たとえば、このホットウィール スキルは大きなダメージを与えるだけでなく、移動することもできます。このスキルがなければチキンゲームに勝つことは基本的に不可能です。さらに、鶏狩りに必要なフェイの移動とスニークもあります。

FPS チキン ゲームにもアンバランスがあると言うプレイヤーもいます。たとえば、水鉄砲より AWM の方が優れていますが、この違いは明らかではありません。レベル 2 の頭を持つプレイヤーはレベル 3 の頭を持つプレイヤーを倒すこともできますし、クロスボウを持っているプレイヤーもフル装備のプレイヤーを数秒で倒すことができます。この種の飛躍的な挑戦は World of Warcraft では明らかに不可能です。

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最後に戦略的側面がありますが、最近のチキンファイト ゲームのほとんどは、チームメイトが協力して少ない力でより多くを倒す、または隅にいる怪しい人物が 1 人でチームを破壊するなど、戦略的側面を持っています。 World of Warcraft にはこれらのトリックは存在せず、ゲームをプレイするには 2 つの方法しかありません。お互いにがむしゃらに戦うか、草の上にしゃがんで戦い続けるかのいずれかです。

今日に至るまで、どのプレイヤーも「暴力的」になる義務や義務を負っていません。同意するのは難しいですが、プレイヤーは非常に洞察力があり、Blizzard がこの新しいゲームプレイに変身と評判の報酬を追加しない場合、プレイヤーはまったくプレイしようとしないものと推定されます。

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チキン ゲーム モードは 2017 年から人気になっています (H1Z1 が人気になり始めたのは 2015 年です)。Blizzard は「新しい」ゲームプレイをコピーするのに 7 年かかり、Microsoft は解雇されました理解するのは難しくありません。

実のところ、Blizzard 自体はこのゲームプレイが人気がないことを知っていたため、発売前に公表することもせず、PTR テストも開催しませんでした。当初、プレイヤーはブリザードが究極の動きを抑えていると考えていたため、このゲームプレイは「最も謎めいたバージョン」と呼ばれていました。今ようやく、Blizzard が究極の動きを控えているわけではないことを知りましたが、テストのために公開されると、実際に公開されると誰もプレイしなくなるのではないかと心配しています。

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率直に言うと、このモードはブリザードが強制的にリリースした、いくつかの報酬を放棄してプレイヤーが好きなだけプレイできるようにした、単なる期間限定バージョンです。 1ヶ月という限られた期間だけなので、気合を入れてやる必要は全くありません。

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もしそれが本当に楽しかったなら、元ブリザード社長は人気を得るためにやはり直接出かける必要があるでしょうか?しかし、もう一度言いますが、本気でやるつもりがないのなら、なぜ楽しいことに参加したいのでしょうか?安心してMMOをプレイするのも良いのではないでしょうか?プレイヤーが楽しみにしているのは、バージョン 8.0 の島のスキンを変更するゲームプレイではなく、バージョン 11.0、CTM クラシック サーバー、および探索サーバーの将来です。

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