ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > World of Warcraft: ブリザードは寒いです!世界的なプレーヤーの数は 80% 急減したが、デザイナーは計画が成功したと述べた
Blizzard デザイナーの最大の特徴は、プレーヤーにゲームの遊び方を教えるのが好きなことです。たとえいくつかのメカニズムが明らかにゲームの人気に影響を与えたとしても、デザイナーは依然として満足しており、自分たちの仕事は非常に成功していると考えています。
最近、Blizzard のチーフ ソフトウェア エンジニアである Nora Valletta とシニア ゲーム プロデューサーの Josh Greenfield がインタビューで探索サーバーの現状と将来について語りました。コアコンテンツには次の点が含まれます:
1. ブリザードは、探索サーバーの P2 ステージでの PVP ゲームプレイが相互敗北になったことに気づき、デザイナーはこの相互二番目の状況が正常であり、そうではないと信じています。修正する予定です。
2. P1 フェーズのアッシュベールの戦いの偽装 PVE と比較して、P2 フェーズのブラッド ムーンの戦いはプレイヤーの以前の PVP に近い傾向があり、より期待に沿っています (可能性があります)。この期待は相互ブラッシングですか?)。
#3、ゴールド グループの禁止は非常に効果的であり、引き続き実施されます。その理由は、ブリザードが灰色の金貨の所在をより簡単に確認できるためですが、以前の金グループはこれらの灰色の金貨を直接白く洗浄しており、ブリザードにはそれらを追跡する方法がありません。
4. 40 人グループは依然として 40 人グループですが、Blizzard はプレイヤーが 10 人グループを好むと感じています。
5、デザイナーは、探査サーバーにはエキサイティングな未来があるとほのめかしました。今後、探査サーバーのTBC版のオープンなど、探査サーバーのバージョンアップが予定されている可能性があります。
明らかに、デザイナーが言及したコンテンツのほとんどは単なる「雑談」にすぎません。プレイヤーの注目に値する唯一のことは、3 番目の、つまりゴールド グループの禁止が非常に成功しており、今後も継続されることです。実装される予定です。しかし、Blizzardのデザイナーの言葉は本当に信頼できるのでしょうか?明らかにそうではありません。金グループの禁止の影響を最も直観的に確認できるのはデータだけです。
探索サーバーが最初にオープンされたとき、プレイヤーの熱意は非常に高く、毎日のアクティブ プレイヤーの数は 300 万人を超えました。 、プレイヤー数は減少し始め、150W前後で推移しています。
P2 ステージに入ると、プレイヤー数は再び約 200 万人まで増加しましたが、その後急激に減少し、最新のデータによると、1 日のアクティブプレイヤー数はわずか 60W です。
3 か月足らずで 300 W から 60 W に、プレイヤー数は 80% 激減しました。このデータは非常に誇張されています。
プレイヤー数の激減はゲーム内容と一定の関係があるとはいえ、実際にP2ステージの探索サーバーをプレイしたプレイヤーならわかると思いますが、プレイヤー数激減の根本的な原因はゴールドグループの禁止です。 。
P1ステージでは収集石でもワールドチャンネルでもチーム情報が常にありますが、P2では週末のチーム情報がほとんどありません。ステージ. もしそれが自動車修理チームであり、チームを結成することさえできません。
Blizzard がゴールド グループを禁止した当初の目的は、スクリプトとオフライン トランザクションを取り締まることでした。しかし、ゴールド グループの禁止は本当にこれらの問題を解決するのでしょうか?もちろん違います。
#スクリプトは依然としてマテリアルと金貨を不謹慎に磨き続けています。富裕層は皆「双馬集団」に行き、パイグ族の収入は金集団よりも高かった。一般のプレイヤーは戦うチームがないという状況に陥り、資材の価格がますます高騰するため、ゴールドチームの収入のない多くのプレイヤーはプロになることさえできません。
プレイヤーの数は 80% も激減しました。Blizzard のデザイナーは実際、ゴールド グループを禁止するルールが成功していると考えています。本当にイライラしています。 P2 フェーズ開始後、ほとんどのプレイヤーは最初のマンスリー カードを使い切っていないことを知っておく必要があり、使い切った後は必然的に AFK を選択するプレイヤーが多くなります。
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