ホームページ >Java >&#&チュートリアル >Java のカプセル化と継承: オブジェクト指向プログラミングの基礎
Java のカプセル化と継承は、オブジェクト指向プログラミングの重要な基本概念であり、初心者にとって非常に重要です。オブジェクト指向プログラミングでは、カプセル化と継承は、開発者がコードをより適切に整理および管理し、コードの再利用性と保守性を向上させるのに役立つ 2 つの中心的な概念です。この記事では、読者がこれら 2 つの重要なオブジェクト指向プログラミング概念をよりよく理解し、適用できるように、Java におけるカプセル化と継承の概念と実践的な方法を深く掘り下げていきます。この記事は、読者に助けとインスピレーションをもたらすことを願って、PHP エディターである Apple によって注意深く編集されました。
カプセル化とは、オブジェクトの内部の詳細を外部インターフェイスから分離することを指します。カプセル化を通じて、オブジェクトの内部状態へのアクセスを制御できるため、コードの セキュリティ、可読性、保守性が向上します。
継承
継承は、サブクラスが親クラスからプロパティとメソッドを継承できるようにする OOP メカニズムです。継承を通じて、サブクラスは親クラスの機能を再利用し、必要に応じて拡張または変更できます。
カプセル化と継承の関係
カプセル化と継承は、相補的な OOP 概念です。カプセル化はオブジェクトの内部状態へのアクセスを制御しますが、継承によりサブクラスは親クラスから機能を継承できます。
次のサンプル コードを考えてみましょう: クラスの形状 { プライベート倍幅。 プライベートダブルハイト。 public Shape(幅2倍、高さ2倍) { this.width = 幅; this.height = 高さ; } public double CalculateArea() { 幅 * 高さを返します。 } } クラス Rectangle extends Shape { public Rectangle(幅2倍、高さ2倍) { super(幅, 高さ); } public double CalculatePerimeter() { 2 * (幅高さ) を返します。 } }
この例では、
Shapeクラスは形状の幅と高さをカプセル化し、面積を計算するメソッドを提供します。Rectangle
クラスは Shape
クラスから継承し、周囲を計算するメソッドを追加することでその機能を拡張します。
カプセル化と継承により、再利用可能で拡張可能なコードを作成でき、コードの構成、保守性、柔軟性が向上します。
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