ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > ウォークラフトのチーフプロットデザイナーが仕事を辞めたことについて語り、シャドウランドのプロットを誇りに思う
Warcraft のチーフ ストーリー デザイナーである Steve Danuser はこれまで辞任を発表していませんでしたが、注意深いプレイヤーは彼がカーニバルの時期だった昨年 11 月に Blizzard を退職したことを発見しました。
最近、Danuser 氏は Blizzard からの撤退のニュースを認め、撤退について何も言うことはないと述べましたが、それでもゲーム メディア PCgamer のインタビューに応じました。
「オンラインでのチームコラボレーションの有効性を強く信じていることと、オフィスから遠すぎるところに住んでいることが、リモートで働き続けたいと思った要因でした」と彼はメディアに語った。 「しかし、ゲームを構築するのに 8 年は長い時間です。今後数年間、World of Warcraft のストーリー方向性の設計を手伝うことは挑戦的でやりがいのあるものですが、最近では自分の創造性を新しい方向に拡張したいという熱意がますます高まっています。」
彼の最新の計画はまだ決まっていません。
「休暇中にリラックスして充電できるのは幸運です」とダヌザーさんは言いました。 「次に何が起こるかについては、まだ何も発表していませんが、2024 年にエキサイティングなことが起こることを楽しみにしています。」
Danuser は、Blizzard 在籍中に World of Warcraft のストーリーラインの多くに携わっていました。彼自身が書いたコンテンツの一部には以下が含まれます:
Legion 拡張の Hunter's Hall と Marksman Hunter Artifact クエストライン
オリジナルの連合種族クエストの一部
Igynos and Whispersとンゾスの予言
エイジ オブ ドラゴンズやエメラルド ドリームにあるものを含む、多数のゲーム内書籍
多数のゲーム内ダイアログとゲーム内カットシーンスクリプト
Danuser が World of Warcraft に与えた最大の影響は、アンデッドの女王シルヴァナス ウィンドランナーとなった運命のハイエルフの物語かもしれません。彼は、ナサノス・ブライトコーラーとのラブストーリーを含む、彼女の物語の重要な部分を書きました。このストーリーと、女王が木を燃やすシーンなど、不人気なシャドウランズ拡張を貫くスレッドは、時としてプレイヤー間で激しい論争を巻き起こしました。
論争にもかかわらず、彼は今でもプロットのこの部分を誇りに思っています。
「関係性のヒントはありますが、私はそれを私の『ブラック・ミラー』の短編小説を通じて正史の登場人物にしました」と彼は語った。 「私はまた、ヴォルジンの葬儀での悪魔の攻撃の際の表彰台での彼らの冗談や、バトル・フォー・アゼロスでの彼らの間の多くの瞬間など、ゲーム内の彼らのシーンのいくつかを書きました。
「私は、 『バトル・フォー・アゼロス』の最後に、彼が彼女を「私の愛しい人」と呼んで別れを告げる物語がたくさんある。私は見捨てられたクエストラインでロイヤリストにシルヴァナスのメッセージを書きましたが、その中で彼女は彼の魂を食べていることをほのめかしました。
しかし、彼の一番好きな仕事は現在の拡張パックです。
私は「エイジ オブ ドラゴンズ」の仕事に最も満足しています。 「映画のストーリー、文化、歴史に基づいたオリジナルのピッチの作成から、素晴らしいクリエイティブパートナーと協力して各パッチの物語のビートを計画することまで、拡張パックに長い間取り組んできました。」と彼は言いました。
Danuser 氏は、Blizzard で構築したナラティブ チームや、まだそこにいる「多くの友人」がいなくなると語った。
プレイヤーたちは以前、ダヌザー氏の退職理由は、最近ウォークラフトユニバースのエグゼクティブクリエイティブディレクターとして同社に復帰したクリス・メッツェン氏との対立ではないかと推測していた。多くのプレイヤーは、メイソンの復帰により職を失ったと感じている。
しかし、とにかく、彼のプロット スタイルは、後続の World of Warcraft: Souls 三部作には適していないと感じます。過去 2 年間のバージョンのプロットはあまりにも物議を醸しており、一部の人々はそれが問題であると考えているためです。非常に大胆で時代を先取りした革新的なものであるため、多くの人はこの種の陰謀は受け入れられないと感じています。したがって、三部作を書くためにメイソンを呼び戻すのがより良い選択かもしれません。
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