ホームページ > 記事 > ハードウェアチュートリアル > NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 初レビュー: より強力なパフォーマンス、より美しい価格
ついに、最後の RTX 40 SUPER シリーズ グラフィックス カードが登場し、4K ハイブラシ ゲーム体験に焦点を当てており、開始価格は RTX 4080 の 8,099 元よりも 1,499 元低くなります。最近コンピューターをアップグレードまたはインストールする必要があり、十分な予算があり、あらゆる面でバランスのとれたパフォーマンスが必要な場合は、ワンステップで完了できます。したがって、NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER グラフィックス カードの今日のレビューは間違いなく役立ちます。
#評価の前に、いつものようにテストプラットフォームを紹介します具体的な構成は次のとおりです。
今回、公開版カードは全モデルがブラックペイントに変更されており、これが見た目の最大の変更点と言える。この細部の違いがあるからこそ、NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER の新バージョンはよりハンサムに見えます。
公開版カードは開封するだけでもワクワクしますが、パッケージも非常に精巧で、上のようにテーブルに置くと、 metal テクノロジーを感じさせる「装飾品」といっても過言ではありません。
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER の前面には、依然として Heyang 彫刻加工が使用されており、実際の外観と感触は非常に絶妙です。ただし、サイズが3.5スロットカードに変更されたため、体積が比較的大きくなり、重量も大幅に増加したため、取り付ける場合でもグラフィックスカードブラケットの使用を推奨します。
#右側の放熱フィンとファンはすべて黒くなっており、手に持つと重く感じられ、より効率的に熱を放散することができます。
同様に、背面の左側にも同じファンがあり、互いに垂直の空気ダクトを形成して、グラフィックス カード内の熱をより効果的に除去できます。 。
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER グラフィックス カードの側面も黒く塗装されており、視覚的に非常に統一感があり、中央にわずかな凹面の弧が作られており、見た目の美しさを高めています。テクスチャー。電源インターフェースは12個の4ピン設計を採用し、電源供給をより安定させます。
I/O インターフェイス ベゼルはダーク グレーで、インターフェイスには 3 * DP1.4a インターフェイスと 1 * HDMI2.1 インターフェイスが装備されており、最大 8K60Hz 出力をサポートします。 。
アクセサリに関しては、NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER には、電源との互換性が高い 16 ピンから 3*8 ピンへのアダプター ケーブルが付属しています。
コア分析
GeForce RTX 4080 SUPER も AD103 コアをベースとしていますが、そのコア仕様は非常に恐ろしいものです。例えば、10,240個のCUDAコアを搭載しており、RTX 4080の9,728個のCUDAコアと比較すると、コア数が5.2%増加しています。また、52 Shader Core TFLOPSユニットと121 RT Core TFLOPSユニットを搭載し、グラフィックス/ゲームパフォーマンスが再びアップグレードされています。さらに、320 個の Tensor コアと 836 個の AI TOPS が強力な AI コンピューティング能力と DLSS パフォーマンスを提供します。グラフィックス メモリの仕様に関しては、GeForce RTX 4080 SUPER は依然として 16GB GDDR6X であり、RTX 4080 と一致しています。ただし、64MB L2 キャッシュにより、GeForce RTX 4080 SUPER は 4K 解像度でのゲーム パフォーマンスを最大限に活用できます。 GPU周波数に関しては、ベース周波数は2295MHz、アクセラレーション周波数は2550MHzで、RTX 4080よりそれぞれ40MHzと80MHz高いです。グラフィックス カードの仕様と公式の位置付けから判断すると、GeForce RTX 4080 SUPER は 4K ゲーム向けに位置付けられ、強力な AI 演算能力を備えたハイエンド グラフィックス カードです。
もちろん、GeForce RTX 4080 SUPER は最新の NVIDIA Ada アーキテクチャを引き続き使用し、TSMC 4N NVIDIA カスタム プロセスに基づいて構築されているため、最大 2 倍のパフォーマンスと電力消費の比率を達成しています。ストリーミング マルチプロセッサは、前世代に比べて 2 倍のスループットを実現します。第 3 世代 RT コアの DLSS 3 は、ライト トレース パフォーマンスを 2 倍向上させることができます。第 4 世代 Tensor コアには、最大 1.32 ペタフロップスの Tensor 処理パフォーマンスを備えた新しい FP8 エンジンが搭載されています。DLSS は、パフォーマンスを最大 4 倍向上させることができます。
パフォーマンスをテストする前に、ドーナツ焼き機のテストに合格して、消費電力がどのように機能するかを確認することをお勧めします。 20 分間ベークした後、GPU の消費電力は約 320 W にとどまり、コア温度は約 69℃、メモリ温度は 70℃であり、この温度パフォーマンスは比較的バランスが取れています。このとき、GPU 周波数は 2325MHz ~ 2450MHz、パフォーマンスリリースはまだ保証されています。
マシンのベイク後、GeForce RTX 4080 SUPER で 3D Mark Time Spy ストレス テストを実施し、継続的な高負荷時にグラフィックス カードのパフォーマンスがスムーズに解放されるかどうかを確認しました。耐久性では、GeForce RTX 4080 SUPER は最終的に 99.6% のスコアを獲得し、持続的なパフォーマンス出力は非常に優れています。
次は GPU の理論上のパフォーマンス テストです。3DMark TimeSpy Extreme DX12 テストでは、GeForce RTX 4080 SUPER のグラフィックス カード スコアは 14401 ポイントで、RTX 3080 の 8602 ポイントと比較しました。約67.4%増加し、前世代のRTX 3090も上回りました。
3DMark Fire Strike Extreme DX11 テストでは、GeForce RTX 4080 SUPER のグラフィックス カード スコアは 34894 ポイントで、RTX 3080 の 20382 ポイントと比較して約 71.2% 増加しました。前世代の RTX 3090 Ti のスコア 27074 も 28.8% 向上しました。
3DMark Fire Strike Ultra DX11 テストでは、GeForce RTX 4080 SUPER のグラフィックス カード スコアは 17395 ポイントに達し、RTX と比較して約 67.8% 向上しました。 3080 の 10365 ポイントと、こちらも上回っていました。前世代の RTX 3090 Ti の 13855 ポイントと比較すると、
3DMark Portal Royal の光追跡テストでは、GeForce RTX 4080 SUPER は 18,439 ポイントを獲得し、RTX 3080 の 11,231 ポイントと比較して 64.1% 増加しました。追跡ゲームが改善されました。
ゲームの話になりましたが、NVIDIA プラットフォームには現在、RTX をサポートする 500 以上のゲームとアプリケーションがあることを言及しなければなりません。 DLSS 3 テクノロジーが成熟して普及するにつれて、DLSS 3 をサポートするゲームの数も増え続けています。
たとえば、今年は、「Dragon's Dogma 2」、「Horizon: West End」、「Dragon Among Us 8」など、DLSS 3 テクノロジーをサポートする 14 の新しいゲームが追加されました。 』や『ドラゴンズ ドグマ 2』、Half-Life 2 RTX などの有名なゲーム。さらに、発売された『Alan Killer 2』や『Cyberpunk 2077: Shadows of the Past』、『Call of Duty: Modern Warfare 3』なども、初めてDLSS 3またはDLSS 3.5テクノロジーをサポートしています。同時に、現在主流の人気オンライン対戦ゲームはすべて NVIDIA Reflex テクノロジをサポートしており、ローエンド プレーヤーであろうと e スポーツ プレーヤーであろうと、これら 2 つのテクノロジによってゲーム エクスペリエンスが大幅に向上します。
次のゲーム テスト セッションでは、オンライン対戦ゲーム 2 つ、従来のラスター ゲーム 2 つ、DLSS 3 /3.5 ray をサポートするゲーム 2 つを含む 6 つのゲームをテストします。 - トレーシング ゲーム、すべてのゲームは 4K 解像度でテストされ、4K/4K レイ トレーシング ゲームのパフォーマンスを検証します。
まず、オンライン対戦ゲームが2つありますが、「CS2」ではデフォルトの高画質オプションを使用し、4K解像度でゲームを行い、フレームを渡します。 View は平均フレーム レートを記録しており、4K 解像度での GeForce RTX 4080 SUPER の平均フレーム レートは 305 フレームに達することがあります。
さらに、ゲーム設定で NVIDIA Reflex オプションをオンにして強化を有効にすると、4K 解像度でもゲームの平均遅延はわずか 9ms となり、大きな影響を及ぼします。プレーヤーについては小さい。
2 つ目のオンライン対戦ゲームでは、GeForce RTX 4080 SUPER を使用した 4K 解像度と最高画質の人気ゲーム「レインボー シックス シージ」を選択しました。レートは 350 フレームに達し、ハイスコアとハイブラシの e スポーツのニーズに十分に応えることができます。
レイテンシに関しては、「Rainbow Six: Siege」も NVIDIA Reflex テクノロジーをサポートしています。ゲームの実行中に、Vukan のオプションを選択して、ゲーム内で Reflex を見つけます。拡張オプションを使用してフレーム経由でキャプチャを有効にすると、4K 解像度での平均遅延はわずか 10.2 ミリ秒となり、遅延パフォーマンスは非常に優れています。
次に、従来のラスター ゲームが 2 つあります。古典的な物語型アドベンチャー ゲーム「レッド デッド リデンプション 2」では、最高の画質と 4K 解像度の平均フレームを選択します。は平均 99 フレームに達することができますが、RTX 4080 は 95 フレームで、4.2% 増加しています。
Ubisoft の最新ゲーム「Assassin's Creed: Visions」についても、最高解像度 4K でゲーム独自のパフォーマンス ベンチマーク テストを実行し、GeForce RTX 4080 の平均フレーム数をテストしました。 SUPERは100フレームに達しており、RTX 4080の平均フレーム数は92フレームで約8.6%増加した。テスト結果から、従来のラスター ゲームでは、RTX 4080 と比較した RTX 4080 SUPER の改善が比較的限定的であることを理解するのは難しくありません。
それでは、GeForce RTX 4080 SUPER は軽いチェイス ゲームでどのようなパフォーマンスを発揮するのでしょうか?このサイトでは、DLSS 3/3.5 をサポートする 2 つのレイ トレーシング ゲームを選択しました。そのうちの 1 つは、非常によく最適化された「Forza Horizon 5」です。ゲーム内で最高の画質プリセットを選択し、DLSS 3 DLSS 2 品質をオンにします。ファイル、 NVIDIA Reflex オプションもデフォルトでオンになります。いつものように、Reflex ON BOOST を選択し、ゲームに付属のパフォーマンス ベンチマーク テストを実行します。
ゲームに入り、4K 解像度の超高画質を選択すると、平均フレーム数は 149 フレームに達し、ゲームの平均遅延はわずか 16.4 ミリ秒です。 RTX 4080 の平均フレーム レートは 132 フレームで、約 12.8% 増加しました。
ライト トレーシングのみを有効にし、DLSS オプションを有効にせず、Reflex 低遅延オプションをオフにした場合、GeForce RTX 4080 SUPER のパフォーマンスはどうなるでしょうか。 ?適切に最適化された Horizon 5 では、DLSS がなくても、4K ライト トレース下の平均フレーム レートは依然として 125 フレームに達していることがわかりますが、Reflex 低遅延テクノロジの恩恵がなければ、平均ゲーム遅延は 24.1 ミリ秒に急増します。 。
最後は「Cyberpunk: 2077」で、グラフィックスカードの性能要求が非常に高く、今回は3回のテストを行いました。スーパー レイ トレーシング品質と DLSS 2 品質レベル DLSS 3 フレーム生成をオンにして、4K 解像度で組み込みベンチマーク パフォーマンス テストを実行すると、平均フレーム レートは 83 フレームに達する可能性があり、これは悪くないパフォーマンスです。
超高速ライト トレーシング品質を選択した 2 回目では、DLSS 2 品質ファイル DLSS 3 フレームをオンにして、DLSS 3.5 ライト再構成を生成しました (今回は 4K 解像度) , GeForce RTX 4080 SUPERの平均フレームレートはちょうど60フレームで、4K/60フレームの底辺を押さえていると考えられます。
もちろん、DLSS が完全にオフになり、ライト トレースのみがオンになった場合、4K 未満のゲームの平均フレーム数はわずか 29 フレームになります。 , すべてのゲームが Horizon 5 レベルに最適化できるわけではなく、画質によってパフォーマンスにかかる負荷も異なります。比較すると、DLSS テクノロジーがゲーマーにとって間違いなく最も実用的なテクノロジーであることがわかります。
ライト再構築をオフにする
ライト再構築をオンにする
では、DLSS 3.5 を有効にしないとゲームの画質にどのような影響があるのでしょうか?これら 2 つの写真を見てください。ゲーム内の同じシーンにある、雨上がりの滑りやすい路面の反射が答えを示しています。光の再構成をオンにすると、反射の明瞭さが大幅に向上し、ゲームでよく見られたアーティファクトが軽減されます。 DLSS 3.5 は、最高の画像効果を維持しながら、最高のフレーム レート パフォーマンスを実現できる、ハイレベルなライト トレースの潤滑剤であることは明らかです。
GeForce RTX 4080 SUPER の L2 キャッシュも 64MB に達し、メモリ帯域幅は 23Gbps に達し、AI TOPS コアは 836 個もあるということは前述しました。 GeForce RTX 4080 SUPER は、クリエイティブな制作と AI パフォーマンスを強力に保証します。ユーザーは、NVIDIA Studio ドライバーをインストールして、Optix、DLSS、Maxine などの 110 以上の最も人気のあるクリエイティブ アプリケーションや、NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas、RTX Remix などの NVIDIA Studio クリエイティブ アプリケーションのフル スイートを高速化することもできます。
モデリングおよびレンダリング ソフトウェアでは、GeForce RTX 4080 SUPER の 10240 CUDA コアがハードウェア アクセラレーションを提供し、作業効率を向上させることができます。ほぼすべてのモデリング ソフトウェアは NVIDIA GPU 用に最適化されているため、効率、安定性、互換性を考慮に入れることができます。たとえば、一般的に使用されるレンダリング ツール V-Ray では、RTX アクセラレーション レイ トレーシング機能を使用して、高性能の最終フレーム レンダリングを実現できます。さらに、AI ノイズ リダクションを搭載した GPU により、インタラクティブ レンダリングがさらに高速化され、よりスムーズな作業体験が提供されます。
GeForce RTX 4080 SUPER のプロフェッショナルな生産性パフォーマンスを実際に見てみましょう。 1 つ目は、V-Ray Benchmark モデリング ソフトウェアのベンチマーク テスト部分で、GPU CUDA テスト項目のスコアは 3103 ポイントでした。
GPU RTX テスト プロジェクトでは、GeForce RTX 4080 SUPER グラフィックス カードの最終スコアは 4292 ポイントでした。
別のモデリング ソフトウェア Blender のベンチマーク テストにおける、GeForce RTX 4080 SUPER グラフィックス カードの 3 つのシナリオのスコアは図に示すとおりです。 4574 と 2162 、 2264 も大幅に改善されています。
次に、ビデオ レンダリングとエンコードとデコードのパフォーマンスを見てみましょう。GeForce RTX 4080 SUPER には 2 つの NVENC エンコーダーが搭載されており、新世代の AV1 ビデオ エンコードをサポートしています。 . テクノロジーを使用すると、同じビデオ サイズでより高速なビデオ エンコードと高品質のストリーミング メディア送信パフォーマンスを実現できます。国内のCutting Professional Editionでは、NVIDIA AV1ビデオエンコーダのアクセラレーションサポートが実装されており、これについてもテストしました。2分30秒の4Kビデオ素材をCutting Professional Editionにインポートし、H.264エンコードとAV1を使用しました。エクスポート用のエンコーディング。
同じ 4K/60 フレーム仕様でエクスポートした場合、AV1 エンコードでエクスポートされたビデオのサイズは 609MB、H エンコードでエクスポートされたビデオのサイズは 609MB であることがわかります。 .264 エンコードは 800 MB です。AV1 でエンコードされたビデオの容量は、H.264 でエンコードされたビデオよりも約 3 分の 1 小さくなります。
そして、画質の点では、2 つのビデオの画像の詳細を切り取って観察すると、2 つのエンコード方式に基本的に違いはありません。高解像度、AV1 エンコード形式の中で新たな人気となることは間違いありません。
RTX ビデオ超解像度テクノロジーもあり、GPU AI 計算を通じてオンライン 1080P ビデオを 4K 解像度にアップスケールし、アルゴリズムを通じて鮮明さを向上させる効果を実現します。 NVIDIA コントロール パネルでビデオを検索し、ビデオ画像設定を調整するだけで、調整をカスタマイズできます。スーパー レベルは 4 つあります。
↑ 左から右に 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
このサイトでプレイします B 私が撮りましたWebサイトのアカウントが投稿した動画を再生し、解像度を480Pに調整し、スーパースコアレベルを段階的に上げてスクリーンショットテストを行ったところ、レベル1~4で文字がより鮮明になっていることがわかります。
最後に、安定拡散を通じて AIGC でこのカードのパフォーマンスを簡単にテストしました。使用したモデルは、SDXL オープン ソース モデルに基づく sd_xl_base_1.0_0 です。 9vae.safetensors、雪山に女の子の 21 枚の画像をヴィンセント図の形式で描画します。画像の解像度は 1024*1024、サンプリング方法はオイラー a、反復ステップ数は 50、バッチの総数です。は10、最終コストは1分です。55秒で完了します。
TensorRT Engine 最適化エンジンを 2 回目に開き、他の設定を変更せずに再度実行しました。今回は 1 分 01 秒しかかからず、半分近くを節約できました。
また、安定拡散でグラフを実行する際のビデオメモリ使用量を確認してください。今回の評価では比較的単純な描画パラメータ設定でも、ビデオメモリ使用量は 8GB は正常です。グラフィックスメモリの使用量も10GB~12GB以上に跳ね上がり、より高解像度での描画条件やパラメータ設定がより複雑になる場合もあります。このカードのビデオ メモリが 8GB しかない場合、プロの AI クリエイターの場合、ビデオ メモリの爆発が頻繁に発生する可能性があり、ビデオ メモリが不足すると描画時間が大幅に延長され、非常に遅くなります。したがって、GeForce RTX 4080 SUPER の 16GB 大容量メモリは AI において非常に重要な役割を果たしており、AI コンテンツ生成の効率に直結しており、同じアーキテクチャ、同様の性能であれば、メモリが大きいほど有利になります。
以前にレビューした GeForce RTX 4070 SUPER と比較すると、この GeForce RTX 4080 SUPER は明らかに究極の 4K ゲーム体験、つまりメインストリーム向けのフル画質を追求するユーザーを対象としています。特殊効果も4K 100FPSのゲーム性能に達しており、ゲーム画質と特殊効果のどちらかを選ぶ必要がなく、そのままゲームを楽しむことができます。 RTX 40 シリーズの古いカードをまだ使用していて、ワンステップのゲーム体験を望んでいるユーザーは、目を閉じて購入できます。ただし、すでに RTX 40 グラフィックス カードをお持ちの場合は、アップグレード サイクルを延期できます。また、AIGC作成などAIニーズのあるユーザーも検討可能で、現状ではAI関連の作業にも最適です。
一方で、一般公開版の GeForce RTX 4080 SUPER の優れた仕上がりと質感、そして独特の外観デザインも人気の理由の 1 つです。多くのプレイヤーがそれを追求しています。言うまでもなく、初期価格はオリジナルの RTX 4080 よりも 1,400 元も安いです。興味深いことに、前世代の RTX 3080Ti を比較すると、両方の CUDA コア、Tensors コア、RT コアの数は同じですが、Ada Lovelace アーキテクチャにより、あらゆる面でのパフォーマンスがはるかに優れていることがわかります。パフォーマンスも大幅に向上し、消費電力は 30W よりもさらに低くなります。
以上がNVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 初レビュー: より強力なパフォーマンス、より美しい価格の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。