ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 「バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999」麓の丘の残響 難易度 5 ウォークスルー
php エディター Zimo が、「バック トゥ ザ フューチャー: 1999」のエコー オブ ザ フットヒルズ 難易度 5 の攻略法をお届けします。タイムトラベルをテーマにしたアドベンチャー ゲームとして、Echo 難易度 5 は最も挑戦的なレベルの 1 つです。このレベルでは、プレイヤーは一連のパズルや謎を解いてストーリーを徐々に進めていく必要があります。このガイドでは、この難しいレベルを無事にクリアしてゲームを楽しむためのレベル戦略、ヒント、パズルの解決策を提供します。
1. バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 山麓のエコー 難易度 5 サバイバル ポジション: シールド1, 五つ星ミルク 1. 六つ星ミルク 1
これら 3 つは必ず生存します。3 人のいずれかが死亡しても生存には影響しません。個人テスト: リトルキノコ、タワーシスター、バルーン、シャオイェ、トゥースフェアリー、ラビットファー どれも可能で育成条件も比較的低い 2/30~50の穴があれば十分 後半は血液回復とシールド増加は主に作成依存。
2. 出力位置:
4/5 スター出力: Little Spring Bird、Berlin、Xiali この出力が最初のレベルのボス戦まで生き残ることができることを確認してください。
6つ星出力:自分でやってみた→代表チームを追いかける(37/Qu Niang) Deep Blueさんから頂いた創作物によると、理論上はポイズンチームとバーニングチームが実現可能とのこと。発火点がないのでバーンパス。コア出力ポジションである Qu Niang に特に重点が置かれています。フルレベル (レベル 60) に達するのが最適です。後でレベル 60 にアップグレードすることも可能です。Qu Niang C が強い場合は、Xiaochunqueer を強くお勧めします。でも苦情を言わせてもらうと、中盤は氷系が多いので、盾を持ったモンスターに追加行動がない場合、1ラウンドで盾を破壊し、1ラウンドでダメージを与える必要があり、本当に頭を使う。 、そしてクニャンにそうすることを強制するのはあまりにも明白です。
3. まず、エコーラインが開けるかどうかですが、他の攻略法は見ていないのでよくわかりませんが、自分でクリアした感想としてはは: → エコーライン: 1/2 フロアの一番下のボスは難しく、3 レベルは簡単です/→ ウィーンライン: レベル 1/2 は一番下のボスを倒すのが簡単で、レベル 3 はより難しい、これは疑問の余地があります、両方を試すことができます。
#4. エコー ラインがオンになっている場合は、より帯電した生き物を選択するように注意してください。
5. また、精霊貯蔵瓶やカゴはアーティファクトですが、入手できなければ無敵というわけではなく、生存(防御力の回復など)と強化(運優先)のバランスが核となります。 、その他燃やし/毒物/マナー/課金等の書き込みは適宜対応させて頂きます)。幸運関連、電気エネルギー、棘/傷/出血などの入手したユニークなアイテムに応じて通常の創造物の選択を調整して、創造物が相互作用できるようにし、それらを倒すのに必ずしも精霊の瓶を必要としません。
#6. やみくもにエンチャントを施さないでください。エンチャント後は、エントリの変更に注意し、フロッピー ディスクとエンチャントの数のバランスを調整してください。
7. レベルの選択, とにかく完了する必要があります, 創造のロックを解除するために毎回異なる選択肢を選択することを試みることができます. 生存のプレッシャーがそれほど大きくない場合, コントロールしないことは不可能ではありません強迫観念はありますが、心拍数のちょっとしたテストです。体の感覚はまだ 120 ~ 150 で、これが最も快適です。
8. 効率を最大化する観点から、チャームを少し犠牲にする場合は、まず瓦礫のチャーム 5 個ではなく、差し迫った危険のチャーム 10 個を入手する必要があります。
9. 戦えば戦うほど、作品の数が増え、キャラクターのレベルが上がり、お金も増えていきますので、戦えば戦うほど勇敢になることをお勧めします。
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