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ホームページモバイル ゲームのチュートリアルモバイルゲームガイドダンジョン&ドラゴンズ:2024年のプレーヤーのハンドブックでの疲労の仕組み

プレートアーマーに身を包んだ戦闘機は、赤いドラゴンとの激しい戦いの間に胃が鳴り響くのを感じます。 パーティーは、彼らのダンジョン&ドラゴンゲームの興奮に夢中になりすぎて、十分な配給を詰め込んでいた。食べ物のない3日間は、彼が集中するのに苦労し、彼の動きは遅くなりました。彼は敗北の瀬戸際にいます。

Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbook

疲労はD&Dの重大な状態であり、2024年のプレーヤーのハンドブックは、プレーヤーとダンジョンマスターの両方のメカニックを簡素化します。この包括的なガイドは、更新されたルールをカバーし、復習を求めている新人と経験豊富なプレイヤーの両方に利益をもたらします。

2025年2月16日に更新され、ジャックフィルシンガー:2024年のプレーヤーのハンドブックは、以前のエディションと比較して疲労ルールを大幅に合理化します。ただし、一部のグループでは、変更されたバージョンを使用する場合があります。このガイドは、2014年と2024年のルールを比較して、ゲームで疲労を効果的に実装するのに役立ちます。 疲労の理解

疲労は、ダンジョン&ドラゴンの衰弱状態であり、自分自身を過度に誘導するキャラクターに影響を与えます。 他の条件とは異なり、疲労は累積的です。キャラクターは最大6つのレベルに苦しむ可能性があり、それぞれが結果をエスカレートします。

疲労は、休息、食物、水などの基本的な生存ニーズを満たしていないキャラクターの失敗を反映しています。 キャラクターは栄養なしに数日間生き残ることができますが、効果はすぐに深刻になります。 2014年のPHB Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbookの疲労

疲労

2024年のプレーヤーのハンドブックは、疲労ルールを簡素化します。 2014年版では、階層型システムを使用し、各レベルが異なる積み重ねペナルティを課しました:

排出レベル effect

1Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbook

能力チェックの不利益。
2

速度半分攻撃ロールと保存スロー。 > 5

速度はゼロに減少しました>キャラクターの死。

DMによっては、これらの古いルールがまだ使用されている可能性があることに注意してください。希望するルールセットについては、必ずDMに確認してください。

2024年のプレーヤーハンドブックは、以下に詳述されている合理化されたアプローチを示しています。

疲労効果(2024プレーヤーのハンドブック)

Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbook 2024年のルールの疲労には、3つの重要な効果があります

すべてのD20ロールに対するペナルティ、疲労レベルの2倍に等しい。

移動速度の低下、疲労レベルあたり5フィート。

レベル6での死
  1. 排気レベル
d20テストペナルティ

移動速度削減1 3-6 脱水水の摂取量が不十分であると疲労が生じます。毎日の水要件 1/4ガロン小大容量gargantuan

1日の終わりに1日の疲労レベルで1日の半分未満の結果が生じる。

栄養失調

Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbook

食物の不足は栄養失調を引き起こします。

-2 -5
-20 死疲労の原因
疲労はさまざまなソースに由来する可能性があり、各レベルは6レベルの制限に寄与します。
クリーチャーサイズ
64ガロン
クリーチャーサイズ毎日の食品要件small1ポンド1ポンド64ポンド

毎日の要件の半分未満を消費するには、DC 10憲法節約スローが必要です。障害は1つの疲労レベルを付与します。食物なしで5日後、疲労レベルが毎日自動的に獲得されます。

窒息

Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbook

own死、窒息、または空気の欠如による窒息は、疲労を引き起こします。 クリーチャーは、1分間、憲法修飾子(最低30秒)の息を止めることができます。 その後、彼らはターンに1つの疲労レベルを獲得しますが、この疲労は空気へのアクセスを取り戻すと削除されます。

長い休息に失敗します

Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbook

いくつかのオプションのルールは、長い休息をスキップすることをペナルティにします。 24時間以内に長い休息に失敗するには、DC 10憲法節約スローが必要です。障害は1つの疲労レベルになります。 DCは、長い休息なしでその後の24時間の期間ごとに5増加します。

その他のソース

2024年のプレーヤーのハンドブックでは明示的ではありませんが、以前のエディションやその他の資料には、延長旅行、呪文、毒、環境要因などの追加の原因が含まれる場合があります。説明については、DMを参照してください。Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbook

疲労からの回復

ほとんどの疲労から回復するには長い休息が必要であり、脱水と栄養失調のための毎日の栄養ニーズを満たす必要があります。 長い休息ごとに1つの疲労レベルが削除されます。 Dungeons & Dragons: How Exhaustion Works In The 2024 Player’s Handbookのより大きな復元

スペルは、キャストごとに1つのレベルを削除します。 死は疲労を取り除きません。ただし、復活により1つのレベルが削除されます

大きな

以上がダンジョン&ドラゴンズ:2024年のプレーヤーのハンドブックでの疲労の仕組みの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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