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ソニーのプレイステーションは買う価値がありますか?

PHPz
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2024-01-31 13:15:231236ブラウズ

多くのゲーム アクセサリは特定の目的を果たし、単一のタスクを非常にうまく実行することでユーザー ベースのニーズに応えます。レーシング ホイール、バトル スティック、フライト シミュレーターのギアなどには、すべて明確な存在理由があります。ソニーが発売した 199.99 ドルの PlayStation Portal は、典型的な特定のデバイスです。これは、ユーザーが PlayStation 5 ゲームをリモートでプレイできる画面を備えたハンドヘルド コントローラーですが、スタンドアロンのゲーム用ハンドヘルドではなく、PlayStation Portable や PlayStation Vita の後継でもありません。 PlayStation 5 のリモート ゲーム機能は期待どおりに機能し、Dualsense ベースのコントロール エクスペリエンスは優れています。ただし、価格が比較的高いことを考えると、特に同じ結果を達成するより経済的なオプションがある場合には、その価値は限定される可能性があります。したがって、PlayStation Portal を購入するには、ユーザーはその機能と価格のバランスを考慮する必要があります。

PlayStation ポータルは何をするのですか?

PlayStation Portal は PlayStation 5 を必要とするデバイスです。デバイスを最大限に活用するには、PlayStation 5 を所有している必要があります。このポータルを使用すると、コンソールで直接ゲームをプレイしているのと同じように、画面を通じて PS5 にリモートでアクセスし、Wi-Fi ネットワークの範囲内から PS5 を制御できます。 PS5 の電源がオフになっていても、正しく設定されていれば、ポータルをオンにすることができます。

他の人がテレビを使用している間に PS5 のゲームをプレイするというアイデアは魅力的であり、それが Sony が想定する Portal の使用例です。ただし、ほぼすべてのスマートフォンと互換性のあるコントローラーを使用して、これを行うことができます。 Backbone One (99.99 ドル) は、Portal の半額で、はるかに小型です。同様に、ハイエンドの携帯電話の画面は、ポータルの平凡なディスプレイよりも鮮明で鮮明である可能性があります。

ポータルは、システムに接続する必要があり、家の外に持ち出すように設計されていないという点で、任天堂 Wii U ゲームパッドを彷彿とさせます。違いは、Wii U が 11 年前に発売されたことです。当時、ゲームパッドはオプションのアクセサリとしてではなく、コンソールの一部でした。

デザイン: 中央にタッチスクリーンを備えた DualSense
Portal を作成するために、ソニーは基本的に Dualsense ゲームパッドを半分に切り、その 2 つの半分の間に 8 インチのタッチスクリーンを配置しました。ハンドルと全体的なレイアウトは間違いなく PS5 コントローラーと同じです。同じ黒地に白の外観で、フロントボタンとDパッドは透明で、アナログスティックは黒です。オプション ボタンと共有ボタンは予想どおりの場所にありますが、PlayStation ボタンとマイクのミュート ボタンはそれぞれコントローラーの中央から左半分と右半分の内側の端に移植されています。

モーション コントロール、没入型触覚フィードバック、適応抵抗トリガーなど、DualSense ゲームパッドの機能の多くがここにあります。クリック可能なタッチパッドはありませんが、タッチスクリーンも同じ目的を果たします。少なくとも、理論的にはそうあるべきです (これについては後で詳しく説明します)。予想どおり、Portal はすでに優れたコントローラーのハードウェアを再利用しているため、コントロールの感触は非常に優れています。

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ポータルの上部には、2 つのスピーカー穴と、電源、同期、音量アップ/ダウン用の薄くて平らなボタンがあります。画面の下端にはマイク穴があり、背面には3.5mmヘッドフォンジャックと充電用のUSB-Cポートがあります。

画面: OLED ワールドの LCD

ポータルの画面は、60 Hz のリフレッシュ レートを備えた 8 インチ、1080p LCD です。紙の上では、これはそれほど印象的なものではありません。これは、OLED スイッチ ($349.99)、Razer Edge ($399.99)、および多くの現在の携帯電話よりも優れています。

画面は期待どおりに動作しますが、1080p 解像度は最新のモバイル デバイスよりもぼやけて見えます。この影響は、高解像度と大きな TV 画面向けに設計された PS5 のメニュー システムを操作するためにポータルを使用するという事実によってさらに悪化します。実際、OLED Switch は 720p の方がよく見えます。そのインターフェイスと最大のゲームはテレビと携帯用の両方で使用できるように設計されているからです。

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# ポータルでは非常に基本的な LCD 画面が使用されるため、解像度は大きな問題ではありません。多くのスマートフォン (Razer Edge やハイエンド Switch も同様) が OLED スクリーンを使用するのには理由があります。OLED スクリーンは一般的にコントラストが高く、色範囲が広いからです。 LCD は OLED スクリーンに匹敵する色を生成できますが、これには特別なエンジニアリングが必要です (ポータルの LCD はほぼ在庫があるようです)。

OLED スイッチ、私が 3 年使用している iPhone 12、およびハイセンス U8H TV (色域を拡張するように設計された量子ドット層を備えた LCD TV) は、ポータルよりもはるかに鮮明な画像を表示します。これは Marvel's Spider-Man 2 で特に顕著で、テレビではコスチュームの赤い色がはっきりと見えますが、ポータルのタッチスクリーンではくすんで見えます。

機能: PS5 リモート プレイ、それ以上の機能はありません

ポータルの最もわかりにくい点は、その基本的な制限です。発表後、PortalはAndroidベースのデバイスであると噂され、PS5 Remote Playアプリの実行に加えて、他のソフトウェア(または少なくともPlayStation Plus Premiumのようなクラウドベースのゲームクライアント)を実行できるのではないかという憶測が高まった。 Portal が PlayStation Portable や PlayStation Vita のような本格的な携帯ゲーム機になるとは誰も予想していませんでしたが、PS5 からのゲームのストリーミング以上の用途に Portal が使用されることを期待する人は多かったです。

ポータルで Android が使用されている場合、ポータルは単一目的のインターフェイスの背後に隠されます。このデバイスのシンプルなメニュー システムでは、デバイスをホーム ネットワークに接続し、PlayStation アカウントにログインし、PS5 とペアリングする手順を案内します。完了すると、ポータルに「PS5 からストリーミング」というアクティビティが表示されます。アプリケーションが不足しています。ゲームストリーミング用の PSN クライアントはありません。 Portal ができることは、PS5 をリモートで開くことだけです。

これは、比較的新しい Android スマートフォンや iPhone で実行できることであり、Backbone One (PlayStation ライセンスの DualSense の白バージョン) のようなクリップオン コントローラーを使用するとうまく機能します。リモート プレイ アプリは Windows と Mac でも利用でき、PSN クラウド ゲームも PC で利用できます。

リモート再生以外にアクセスできる領域は設定メニューのみです。これは、ネットワーク設定を調整したり、ポータルのファームウェアを更新したりする必要がある場合に明らかに必要です。ただし、メニューには紛らわしい点が 1 つあります。それは機内モードです。ポータルはネットワークに接続された別のデバイスの端末としてのみ機能し、それ自体ではソフトウェアを実行できないことを考えると、なぜこのオプションが存在するのかは不明です。真剣に、テストとして機内モードをオンにしたら、実際にポータルが操作できなくなりました。

パフォーマンス: 優れている点は 1 つだけです。

自宅の Wi-Fi 6 ネットワーク経由でポータルと PlayStation 5 をペアリングするのに問題はありませんでした。 Marvel's Spider-Man 2 では、完璧に受け流し、簡単に回避することができ、目立った入力遅延もほとんどありませんでした。また、グラフィックの忠実度よりも遅延の最小化を優先するため、画像が時々ぼやけてしまう場合でも、ビデオとオーディオはアクションと同期を保ちます。

私が見つけた唯一の奇妙な問題はタッチパッド機能で、ゲームのプレイ中にタッチスクリーンをタップすると表示される 2 つの Dualsense タッチパッド サイズの長方形にマップされます。画面をスワイプすると写真モードが有効になり、ダブルタップすると地図とアップグレード メニューが表示されます。後者の機能は、DualSense のオフスクリーン タッチパッドほど一貫性がありません。

また、ポータルをアパートから 2 ブロック離れた 5GHz Wi-Fi ネットワークに接続し、インターネット経由で PS5 にアクセスできることを確認しました。接続に問題はなく、コントロールの反応もほぼ同じでしたが、明らかにラグを感じ、スパイダーマン 2 のプレイやパリィのタイミングがぎこちなくなりました。

ソニーは、インターネット経由で実行できるにもかかわらず、Portal を PS5 で屋外でプレイできるデバイスとして販売していないことは注目に値します。また、そのかさばるフォームファクターとキャリングケースがないため、難しい ポータブルデバイスに取り付けるのが難しい。バッグ。さらに、PS5 Remote Gaming アプリを備えたモバイル デバイスはインターネット経由でも動作するため、それが必ずしもポータルの利点になるわけではありません。

PlayStation Portal を必要とするのは誰ですか?

PlayStation Portal は奇妙に制限されたデバイスですが、10 年前に Wii U が発売されたときはもっと意味があり、概念的には同等でした。もちろん、ソニーは当時 PlayStation Vita を持っていました。これは、PlayStation 4 からのリモート プレイも可能なフル機能の携帯ゲーム機です。そして今では、ほぼすべての携帯電話を使用して、コントローラー (または、さらに安価な Bluetooth ゲームパッド) の半額で、PS5 ゲームをリモートでプレイできるようになりました。より安価で優れた画面を提供する他の多くのデバイスが付属していないポータルの正当な使用例は見当たりません。結局のところ、ポータルはコントローラーの間に挟まれた単なる画面であり、200ドルという価格はそれよりも高くなるはずだ。

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