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GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER 一般グラフィックス カード レビュー: 明らかに後継機ですが、ジャングルを飛び越えようとしています

王林
王林転載
2024-01-17 08:54:271168ブラウズ

2024 年の初めに、RTX 40 SUPER グラフィックス カードの大波が到来し、最初にリリースされるブランドの 1 つとして、GALAX はこの GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER 一般グラフィックス カードも最初に発売します。ポジショニングの観点から見ると、RTX 4070 SUPER は反復アップグレード製品として、引き続き 2K ハイブラシ ゲーム体験に焦点を当てていますが、同時に AI テクノロジーのサポートにより、このカードがプロフェッショナルの生産性と AIGC の観点からどのように機能するかが注目されています。 ?一緒にこのレビューを見てみましょう。

【IT之家评测室】影驰 GeForce RTX 4070 SUPER 大将显卡评测:明明是接替者,却想越级打野

# グラフィックス カードの潜在的なパフォーマンスを最大限に引き出すには、ハードウェア構成を完全にロードする必要があります。具体的な構成は次のとおりです。

外観デザイン

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#ジェネラルと呼ばれるものの、このカードは比較的サイズが抑えられており、まだ2.5スロットのデザインではありません。手に持ったら全然重い。寸法は 282*127*44mm で、グラフィックス カード ブラケットなしでシャーシにしっかりと固定できます。 GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER グラフィックス カードは、前面に 3 つのファン設計を採用しており、レイアウトは比較的コンパクトです。大面積ファンの中空開口部により、グラフィックス カードの重量がさらに軽減されます。パターンは主に黒ですが、派手さはありませんが、異素材の表現によりレイヤード感を出しており、それでいて存在感があります。

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ファンシャフト部分には白い模様が施されており、三つ折りのファンブレードの形状やグラフィックスカードの金属装甲の凹凸感と相まって、将軍のデザインを表現しています。言語は比較的ハードコアです。

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グラフィックス カードの背面パネルのデザインは非常に満足のいくもので、左側には GALAX と GEFORCE RTX のロゴが印刷されたパターンがあります。ネジが非常にきれいに配置されており、金属材料が高速化に貢献し、熱を取り込みます。

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#背面パネルの右側には、角が面取りされた広い面積の中空吸気口があり、露出した放熱グリルは高級感があります。

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同様に、GALAX と GEFORCE RTX のロゴはグラフィックス カード アーマーの側面にも印刷されており、内部のグリルとヒート パイプが見えるハーフラップ デザインとなっています。上部が露出しています。

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電源インターフェースは 12 4Pin です。ATX3.0 仕様をサポートする電源を使用するのが最適です。フラット カスタム ケーブルを使用すると、外観の美しさが大幅に向上します。インストール。

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反対側には模様の装飾はなく、内部に積み重ねられた放熱モジュールがはっきりと見えます。

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I/O インターフェイス ベゼルはダーク グレーで、インターフェイスには 3 * DP1.4a インターフェイスと 1 * HDMI2.1 インターフェイスが装備されており、最大 8K60Hz 出力をサポートします。 。

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アクセサリに関しては、グラフィックス カード自体に加えて、パッケージには 12VPRER to 2*8pin 1-2 アダプター ケーブルも付属しています。

【IT之家评测室】影驰 GeForce RTX 4070 SUPER 大将显卡评测:明明是接替者,却想越级打野理論的パフォーマンス

RTX 4070 の以前の低消費電力パフォーマンスは印象的でしたが、今回は 1 回のベーキング テストを通じて、20 分間のベーキング後の GPU 消費電力が 220 W を維持していることがわかります。コア温度は 70°C で安定していますが、メモリ温度はわずか 66°C です。 i5やR5など消費電力100ワットのCPUであれば理論上は500Wの電源で十分駆動でき、消費電力はRTX 4070より若干高いものの、温度制御は非常に優れています。

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次に、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER で 3D Mark Time Spy ストレス テストを実施し、継続的な高負荷下でのパフォーマンスを確認しました。グラフィックス カードのパフォーマンス リリースはスムーズかつ持続的で、最終的に 99.3% のスコアを獲得し、継続的なパフォーマンス出力は非常に安定しています。

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続いて、理論上の GPU パフォーマンス テストを開始しました。3DMark TimeSpy DX12 テストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER のグラフィックス カード スコアは、RTX と比較して 20685 ポイントでした。 3070年代 公開版のスコア13630点から約51.7%上昇したが、消費電力は130W減と決して小さくない。

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3DMark TimeSpy Extreme DX12 テストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER グラフィックス カードのスコアは 9983 ポイント、RTX 3070 のスコアは 6670 ポイントで、約 49.6% 増加しました。 RTX 3090のスコア10,328と比べるとほぼ並んでおり、改善もかなり大きい。

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3DMark Fire Strike DX11 テストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER のグラフィックス カード スコアは 45942 ポイントで、RTX と比較して約 33.6% 向上しました。 3070の34363ポイント ちなみにRTX 3090の45900ポイントを上回りました。

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3DMark Fire Strike Extreme DX11 テストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER のグラフィックス カード スコアは 22958 ポイントに達し、従来製品と比較して約 37.6% 向上しました。 RTX 3070 の 16680 ポイント。FSE のテストは 2K 解像度に基づいているため、高解像度であっても RTX 4070 SUPER の向上は顕著です。

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3DMark Portal Royal ライト トレース テストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER は 12,727 ポイントを獲得し、RTX 3070 の 8,321 ポイントと比較して 52.9% 増加しました。 2K 解像度、低速での軽い追いかけゲームは問題ありません。

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ゲーム テスト

ゲームの話になりましたが、NVIDIA プラットフォームには現在、RTX をサポートする 500 以上のゲームとアプリケーションがあることを言及しなければなりません。量と質の両方が非常に豊富で、DLSS 3 テクノロジーがより成熟して普及するにつれて、DLSS 3 をサポートするゲームの数は依然として増加しています。

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たとえば、今年は、「Dragon's Dogma 2」、「Horizo​​n West」、「Yakuza 8」、「Halfjou」など、DLSS 3 テクノロジーをサポートする 14 の新しいゲームが追加されました。 「Destiny 2 RTX」などの有名なゲーム。さらに、発売された『Alan Killer 2』や『Cyber​​punk 2077: Shadows of the Past』、『Call of Duty: Modern Warfare 3』なども、初めてDLSS 3またはDLSS 3.5テクノロジーをサポートしています。同時に、現在主流の人気オンライン対戦ゲームはすべて NVIDIA Reflex テクノロジをサポートしており、ローエンド プレーヤーであろうと e スポーツ プレーヤーであろうと、これら 2 つのテクノロジによってゲーム エクスペリエンスが大幅に向上します。

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次のゲーム テスト セッションでは、2 つのオンライン対戦ゲーム、2 つの従来のラスター ゲーム、DLSS 3 /3.5 ライトをサポートする 2 つのゲームを含む 6 つのゲームをテストします。誰もが直感的にデータを参照できるように、1080P および 2K 解像度でプレイされます。

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まずは2つのオンライン対戦ゲームです。「CS2」ではデフォルトの高画質オプションを使用し、1080Pと2K解像度でゲームをプレイし、フレームビューで平均フレーム数を記録しました。最後にGALAXY GeForceの平均フレーム数です。 RTX 4070 SUPER のフレーム数はそれぞれ 349 フレームと 367 フレームです。

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「CS2」では、NVIDIA Reflex 低遅延テクノロジーもサポートしているため、ゲーム設定で NVIDIA Reflex オプションをオンにして強化を有効にしました。 1080解像度でのレイテンシは6.6ms、2K解像度での平均遅延は8.2msですが、すべてのマスタープレイヤーのポイントには影響しないと思います。

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#2 番目のオンライン対戦ゲームでは、人気の「レインボー シックス シージ」、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER 一般の平均フレームを選択しました1080P解像度・最高画質での平均フレームレートは489フレーム、2K解像度・最高画質でも平均383フレームと、プロプレイヤーにも十分なフレームレート性能を実現しています。

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「Rainbow Six: Siege」は、NVIDIA Reflex テクノロジーもサポートしています。ゲームの実行中に、Vukan でオプションを選択して、ゲーム内で Reflex on Enhanced オプションを見つけます。オンにしてフレームでキャプチャした後の最終的な平均遅延は、1080P 解像度でわずか 5.4 ミリ秒、2K 解像度では 9.8 ミリ秒であり、遅延性能も非常に優れています。

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次に、従来のラスター ゲームが 2 つあります。古典的なアクション アドベンチャー ゲーム「シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー」では、最高画質を選択し、超高画質をオンにします。 DLSS 2 が品質レベルを選択すると、1080P 解像度での平均フレーム数は平均 199 フレームに達し、RTX 4070 では 176 フレームとなり、13% 増加しました。

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2K 解像度、最高品質、レイ トレーシング DLSS 品質ファイルをオンにした場合、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER の平均フレーム数は 175 フレームです。 RTX 4070 は 175 フレーム、153 フレームで、約 14% の増加です。

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Ubisoft の最新ゲーム「Assassin's Creed: Visions」にはレイ トレーシングと DLSS オプションがありません。今回もすべての存在は平等になるのでしょうか?ゲーム開始後、最高解像度の1080Pを選択し、ゲーム付属のベンチマークテストを行ったところ、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPERの平均フレーム数は149フレーム、RTX 4070の平均フレーム数は123でした。フレーム数、約 21% 増加。

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2K 解像度では、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER の平均フレーム数は 122 フレームで、RTX 4070 の平均フレーム数は 97 フレームであり、約24%。 『Assassin's Creed: Visions』はPCの性能要件により優しくなっているようで、ついに60フレームで「遊べる」レベルではなくなりました。

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最後に、DLSS 3/3.5 をサポートするライト チェイス ゲームが 2 つあります。そのうちの 1 つは、非常によく最適化された「Forza Horizo​​n 5」です。超高画質プリセットを設定し、DLSS 3 オプションをオンにすると、NVIDIA Reflex オプションもデフォルトでオンになります。いつものように、Reflex ON BOOST を選択して、ゲームに付属のパフォーマンス ベンチマーク テストを実行します。

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1080P の非常に高い解像度の下で、DLSS 2 の品質レベルを選択し、同時に DLSS 3 フレーム生成をオンにすると、GALAXY の平均フレーム数が決まります。 GeForce RTX 4070 SUPER の一般的なフレーム数は 220 ですが、平均遅延はわずか 14.3 ミリ秒です。 RTX 4070 は平均 200 FPS で、約 10% 向上しました。

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2K 解像度では、平均フレーム数は 181 フレームに達し、ゲームの平均遅延は 15.2 ミリ秒にわずかに増加しました。 RTX 4070 の平均フレーム レートは 160 フレームで、約 13% の向上です。 GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER は、競争力のあるレーシング ゲームとして、優れたフレーム レート パフォーマンスとレイテンシー パフォーマンスを備えています。

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『サイバーパンク2077』は、レイトレーシングとDLSS技術の「実験場」として、現時点で次世代レイの中でPCのハードウェア性能への負荷が最も高いゲームです。トレーシング ゲーム. そうですね、ワンステップで超高速レイ トレーシング画質を選択し、DLSS 品質ファイル DLSS 3.5 をオンにして、1080P 解像度でゲーム独自のベンチマーク パフォーマンス テストを実行しました。最終的な平均フレーム レートは 120 フレームに達しました。 RTX 4070 の平均フレーム数は 104 フレームで、約 15.3% 増加しました。

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2K 解像度では、他の設定を変更せずに、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER の平均フレーム数は 100 フレームのレベルに近づくことができ、RTX の平均数は4070 フレーム数は 78 で、約 21.7% 増加し、1080P よりもさらに優れた改善が見られます。

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ライト再構築をオフにする

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ライト再構築をオンにする

DLSS 3.5 はゲームの画質、特にレイ トレーシングのパフォーマンスに影響を与えますか?これら 2 つの写真を見てください。ゲーム内の同じシーンにある、雨上がりの滑りやすい路面の反射がその答えです。光の再構成をオンにすると、反射の明瞭さが大幅に改善され、以前によく見られたアーティファクトが解消されます。 DLSS 3.5 が高度なレイ トレーシングの潤滑油であることは明らかで、最高の画像効果を維持しながら、最高のフレーム レート パフォーマンスも実現できます。

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最後に、2K 解像度でのすべてのテスト ゲームの平均消費電力も計算しました。上図に示すように、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER の全体的な消費電力は一般的です。その性能は非常に優れており、200Wを超えるゲーム「サイバーパンク2077」を除けば、他のゲームは100ワット以上の消費電力で制御されており、CS2などの競技ゲームは最小137Wの消費電力で駆動可能です。とても環境に優しいと言われています。

クリエイティブ プロダクション

GeForce RTX 4070 SUPER は引き続き大容量の 12GB ビデオ メモリを維持し、ビデオ メモリのタイプは引き続き GDDR6X、ビデオ メモリ幅は 192 ビットのままです。 GEFORCE RTX 4070 SUPER の性能については、ある程度の基礎が築かれました。ユーザーは、NVIDIA Studio ドライバーをインストールして、110 以上の最も人気のあるクリエイティブ アプリケーションを高速化することもできます。同時に、大容量ビデオ メモリのおかげで、ある程度の生成人工知能コンピューティング パワーも与えられ、単純なアプリケーションにも使用できます。 AI絵画トレーニング、問題ありません。

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モデリングおよびレンダリング ソフトウェアでは、GeForce RTX 4070 SUPER の 7168 CUDA コアがハードウェア アクセラレーションを提供し、作業効率を向上させることができます。ほぼすべてのモデリング ソフトウェアは NVIDIA GPU 用に最適化されているため、効率、安定性、互換性を考慮に入れることができます。たとえば、一般的に使用されるレンダリング ツール V-Ray では、RTX アクセラレーション レイ トレーシング機能を使用して、高性能の最終フレーム レンダリングを実現できます。さらに、AI ノイズ リダクションを搭載した GPU により、インタラクティブ レンダリングがさらに高速化され、よりスムーズな作業体験が提供されます。

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# 実際の生産性パフォーマンス。まずモデリング ソフトウェアのパフォーマンスを見てみましょう。プロフェッショナルモデリングツールV-RayのBenchMarkテストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPERのGPU CUDAテストプロジェクトスコアは2227ポイントで、RTX 4070の1847ポイントと比較して約20.5%増加した。

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GPU RTX テスト プロジェクトでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER は最終スコア 3070 ポイントを達成し、RTX 4070 の 2631 ポイントと比較して約 16.6% 増加しました。

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別のモデリング ソフトウェア Blender のベンチマーク テストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER の 3 シーン スコアが図に示されているのに対し、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER の 3 シーン スコアは、 RTX 4070 次に、3139、1517、1538 ですが、これも改良されています。

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続いて、ビデオ レンダリングとエンコードとデコードのパフォーマンスを見てみましょう。RTX 4070 SUPER は NVENC エンコーダーを搭載し、新世代の AV1 ビデオ エンコード テクノロジーをサポートしています。同じビデオ サイズで、より高速なビデオ エンコードと高品質のストリーミング パフォーマンスを提供できます。国内のCutting Professional Editionでは、NVIDIA AV1ビデオエンコーダのアクセラレーションサポートが実装されており、2分30秒の4Kビデオ素材をCutting Professional Editionにインポートし、H.264エンコードとAV1エンコードを使用してエクスポートしました。

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AV1 エンコードでエクスポートされたビデオのサイズは 334MB、H.264 エンコードでエクスポートされたビデオのサイズは 790MB であることがわかります。前者は後者の半分にも達していませんが、それでも符号化効率は非常に高いです。

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そして、画質の点では、2 つのビデオの画像の詳細を切り取って観察すると、2 つのエンコード方法に基本的に違いはありません。高解像度、AV1 エンコード形式の中で新たな人気となることは間違いありません。

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RTX Video Super Resolution (RTX ビデオ超解像度テクノロジー) と呼ばれる RTX VSR テクノロジーもあります。 GPU AI 計算を通じてオンライン 1080P ビデオを 4K 解像度にアップスケールでき、アルゴリズムによって鮮明度を向上させる効果を実現します。 NVIDIA コントロール パネルでビデオを検索し、ビデオ画像設定を調整するだけで、調整をカスタマイズできます。スーパー レベルは 4 つあります。

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#↑ 左から右に 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4

このサイトでプレイします B 私が撮りましたWebサイトのアカウントが投稿した動画を再生し、解像度を480Pに調整し、スーパースコアレベルを順次上げてスクリーンショットテストを行ったところ、レベル1~4で文字が鮮明になっていることがわかります。

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いつものように、Puget for Adob​​e シリーズ プラグインを使用して実際のビデオ編集とレンダリングのパフォーマンスをテストしました。現在、プラグインは、 Photoshop と Premiere Pro の最新バージョンを使用しました。ただし、何らかの理由によりテストを完了できなかったため、古いバージョンのプラグインを引き続き使用しました。実行スコアは参考用です。 Puget for Premiere Pro テストでは、GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER が 1526 ポイント、RTX 4070 が 1475 ポイントを獲得しました。

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Puget for After Effects テストでは、NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER が 1770 ポイント、RTX 4070 が 1640 ポイントを獲得しました。

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最後に、モデル

v2-1_768-ema-pruned.ckpt を選択して、安定拡散を介して AIGC でこのカードのパフォーマンスを簡単にテストしました。 , キーワード「かわいいアニメの女の子」の画像を 21 枚、ヴィンセント図の形式で描画します。画像の解像度は 768*768 です。完了までに最終的に 59 秒かかりました。参考として、RTX 4070 は完了までに 2 分 01 秒かかります描画速度が向上します。約 51%。

まとめ

2024 年は AI PC 元年とも言われており、大衆消費者により良いサービスを提供するために、さまざまな PC における AI 技術の革新が次々に行われることが予想されます。 GALAXY GeForce RTX 4070 SUPER は、RTX 40 SUPER シリーズのグラフィックスカードの一員として、AIGC 制作に最適なツールカードとして当然のことながら、コストパフォーマンスの面ではプロフェッショナル用のカードよりも断然適しています。パフォーマンスに優れており、一般プレイヤーや AIGC 愛好家にも満足していただけます。

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ゲーマーにとって、RTX 4070 SUPER は、DLSS 3/3.5 テクノロジーの恩恵により、光学式チェイシングをサポートしているかどうかにかかわらず、2K ゲームのパフォーマンスもより快適です。 , 主流のゲームは 2K 解像度で簡単に制御でき、消費電力も高くありません。まだ 20 シリーズのグラフィックス カードを使用していて、ゲームのパフォーマンスにレイ トレーシングと DLSS テクノロジーを追加したい場合は、RTX 4070 SUPER が最適です。現在、あなたに最も適しているのは s Choice です。

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