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今日、バーチャル デジタル ピープルの概念は急激に高まり、Huayang Lianzhong、Silk Road Vision、Luoman Shares、Alto Electronics、Fantuo Digital Innovation などの企業はすべて急激な成長を遂げています。ニュースによると、国内初のデジタルヒューマンIPデータベース「Yuanli Trend Network」が12月19日に正式に開設され、デジタルヒューマンIPに「個人ホームページ」、影響力評価、ブランド連携などのサービスを提供した。このプラットフォームは「中国バーチャルデジタルヒューマン影響指数」に基づいて設立され、メディア融合コミュニケーション国家重点研究所と中国伝播大学デジタルヒューマン研究所が共同で指導している。 CCTV、NetEase Fuxi、iFlytek、Xiaobing、Lenovo Academia Sinica、Blue Universe、Xinhua News、Black Mirror Technology などのデジタル ヒューマン産業チェーン プラットフォームと機関がすべてプラットフォームの構築に参加しています

仮想デジタル ヒューマンは、外観、言語、動作が本物の人間に似ている、コンピュータで生成された仮想キャラクターです。これらの仮想デジタル ヒューマンは、ビデオ ゲーム、サイバースペース、仮想現実などのさまざまな仮想環境内を移動し、現実の人間と対話することができます。一般的なアプリケーションには、カスタマー サービス アシスタントやアンカーが含まれます。カスタマー サービス アシスタントは、24 時間オンラインでユーザーの質問に答えることができます

さらに、別のタイプのアンカーがあります。 JD.com はかつて仮想アンカー「Xiaomei」を発表し、消費者にライブ放送室での本物のアンカーと同様のスムーズなライブ放送体験を提供しました。アリババグループの子会社「アリユ」もバーチャルアンカーの研究を行い、「アリババフィッシュ」というバーチャルアンカーを発売した。これらの大企業の研究は他の多くの企業に先駆けて行われていることがわかりますが、その研究と応用レベルは比較的浅く、ましてや他の企業ではありません。

したがって、現在の仮想デジタル ピープルの適用範囲は比較的狭いです。たとえば、清華大学が以前に立ち上げた仮想学生「華志冰」は詩、絵画、音楽しか作成できず、学習能力や感情交流能力は比較的低いです。

書き直す必要がある内容は次のとおりです: 産業レベル

バーチャル デジタル ヒューマンに関わる産業チェーンは、ハードウェアとソフトウェアの基盤、または関連するプラットフォーム層、および下流のアプリケーションに分割できます。

携帯電話、テレビ、プロジェクションなどのソフトウェアやハードウェアが数多くあり、AR/VRなどの3D機器も必要です。光学デバイス、センサー、必要なチップも不可欠です

シャドウ テクノロジーなどのモデリング ソフトウェアとレンダリング エンジンを使用する必要があります。これらのツールは Epson や NVIDIA が提供しています

プラットフォーム層は一部の大企業によって開発されており、ソフトウェアおよびハードウェア システムといくつかの人工知能テクノロジーを提供できます。 Tencent、Baidu、Sogou、SenseTime、iFlytek などの企業は、人工知能テクノロジーを提供できます

バーチャル デジタル ヒューマン AI トラック、業界チェーン レビューダウンストリームとは、BlueFocus、Mango Supermedia、Next World Culture など、仮想デジタル テクノロジーをさまざまなシナリオに適用できる企業であるアプリケーション層を指します。

しかし、たとえそれがどれほど広まったとしても、おそらくこれらのインターネットや人工知能の巨人は、ゲームと同じように、将来的に実用的な成果を達成することができるでしょう。

ゲーム市場には明らかな二極化の傾向があることを以前に説明しました。たとえば、ゲーム業界の 2 つの大手企業である Tencent と NetEase は、多くの重要なゲーム市場をほぼ独占しており、たとえば、私たちがよく知っている Tencent の「Honor of Kings」は、世界的な iOS と Google で毎月プレイされています。 Play の Android プラットフォームは数億ドルの収益を生み出しており、もちろんその貢献の多くは我が国から来ています。テンセントの「PUBG(Merge Peace Elite)」も毎月数億ドルの収益を上げている。 NetEase と Blizzard の共同開発である Diablo も、数千万ドルの収益を生み出しました。これらの巨大企業は、コア技術と最も豊富な広報およびプロモーションリソースを持ち、さまざまなゲームを運営し、明白なブランド優位性を持ち、市場で上位 2 位のシェアを占めています

この 2 社は、他のゲーム会社ではできない、ゲーム開発に多くのリソースを投資しています。さらに、Sanqi Interactive Entertainment などの老舗ゲーム メーカーも独自のゲーム開発能力を持っています。 Century Huatong の伝説的な IP シリーズは商業化の可能性が高く、独自のユーザー グループを確立しています。パーフェクト ワールドは自社のゲームを開発するだけでなく、テンセントなどの大手企業と協力して

を開発しています。

Bilibili のような、独特の特徴を持ち、二次元文化を重視し、多くのユーザーを魅了するプラットフォームがいくつかあります。したがって、Bilibili は 2 次元ゲームの開発と表現に重点を置いており、FGO やプリンセスコネクトなどのゲームの表現に成功しています

バーチャル デジタル ヒューマン AI トラック、業界チェーン レビューその他の軽量ゲーム会社とは、IAA IAP ハイブリッド収益化モデルを採用するゲーム会社を指します。このモデルにより、規模が比較的小さく、投資額もそれほど高くなく、特定の分野に注力しています

現在、人工知能テクノロジーは多くの業界でブームを引き起こしています。バーチャルデジタルヒューマンの分野に加えて、ショートドラマゲームも徐々に登場しています。最近、国内主要オンラインマイクロ短編ドラマ企画申請局が先月のデータを発表し、当社のオンラインマイクロ短編ドラマが300本を超え、その数が急速に増加しています。同時に、大企業もゲームや映画、テレビの分野に注目し始めており、この小規模なゲームやミニシリーズに照準を合わせています。人工知能や人工知能グラフィックス コンピューティングなどの新技術のサポートと相まって、これらの産業も徐々に発展し、成長しています。ただし、これらの背後にあるテクノロジーは非常に複雑であり、長期間の磨きと研究開発が必要です

Lv 長春 (ケアンズ) 証明書番号: A0150619070003。 [上記内容はあくまでも個人的な意見であり、売買の根拠となるものではありません。株式市場はリスクがあり、投資には慎重が必要です] 以下のように書き換えました:

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