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Win7 向けにゲームの UDP 送信を最適化する方法のチュートリアル

WBOY
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2024-01-09 09:34:011150ブラウズ

win7 ゲームの UDP 通信は、一部のニッチなオンライン ゲームやオンライン ゲームでよく使用されます。通信速度に影響します。速度が遅すぎると、ゲーム画面やサウンドなどがフリーズします。次のものが使用できます。ゲームの UDP 送信を最適化するコードです。以下で見てみましょう。

win7 ゲーム UDP 送信最適化チュートリアル:

1. レシーバー受信

1. まず、テキスト編集ツールを使用してゲーム設定ファイルを開く必要があります。

2. 次に、次のコードを入力します:

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

import java.net . DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

public class Demo02_Receive {

public static void main(String[] args) throws IOException {

DatagramSocket ソケット = new DatagramSocket(6666); // ソケットの作成はドックの作成と同等です

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024); // パケットの作成は以下と同等ですコンテナの作成

while (true) {

socket.receive(packet); //商品を受け取り、データを受け取る

byte[] arr = packet.getData() ; //データを取得

int len = packet.getLength(); // 有効なバイト数を取得

String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); / / IP アドレスを取得します

int port = packet.getPort(); // ポート番号を取得します

System.out.println(ip ":" port ":" new String(arr) , 0, len));

}

}

}

Win7 向けにゲームの UDP 送信を最適化する方法のチュートリアル

2. # を送信します。

##1、同じ ゲームの設定ファイルを開くには、テキスト編集ツールを使用する必要があります。

2. 次に、次のコードを入力します:

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

import java.net .DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.util.Scanner;

public クラスDemo02_Send {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner sc = new Scanner(System.in); // キーボード入力オブジェクトの作成

DatagramSocket ソケット = new DatagramSocket(); // ソケットの作成は、ドックの作成と同等です

while (true) {

String line = sc.nextLine(); // 文字列を取得しますキーボードで入力

if ("quit".equals(line)) {

Break;

}

DatagramPacket packet = // パケットを作成コンテナと同等のパケット

new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

socket.send (packet); // 出荷、データを送信します

}

socket.close();

}

}

Win7 向けにゲームの UDP 送信を最適化する方法のチュートリアル

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