#Go 言語では、ゴルーチンとスレッドが同時実行の基本単位です。一般に、スレッドはオペレーティング システム カーネルによってスケジュールされ、コルーチンは Go 言語ランタイムによってスケジュールされます。
コルーチンとスレッドの違いをいくつか詳しく見てみましょう:
- スケジューラ
スレッドはオペレーティング システム カーネルによってスケジュールされ、コルーチンは Go 言語ランタイムによってスケジュールされます。 Go 言語スケジューラーは、M:N スケジューリングと呼ばれるテクノロジーを使用します。つまり、M 個のゴルーチンを N OS スレッドにマップして実行します。これにより、Go 言語はスレッド切り替えのオーバーヘッドを回避しながら、マルチコア CPU を効率的に利用できるようになります。
- メモリとパフォーマンス
各スレッドには独立したスタック領域とコンテキスト切り替えオーバーヘッドが必要です。コルーチンは同じスタック空間で実行され、Go 言語のスケジューラはコラボレーションに基づいているため、コンテキスト切り替えのオーバーヘッドは非常に小さいです。これにより、コルーチンはスレッドよりも軽量になり、より高い同時実行性をサポートできるようになります。
- ロックと同期
マルチスレッド プログラミングでは、共有リソースは複数のスレッドによって同時にアクセスされる可能性があるため、ロックと同期メカニズムを使用して次のことを行う必要があります。データのセキュリティを確保します。 Go 言語では、コルーチンが同じスタック領域で実行されるため、チャネルなどのメカニズムを通じてデータの同期と通信を実現でき、ロックの使用が回避され、コードがより簡潔で読みやすく、書きやすくなります。
- 例外処理
例外はスレッドとコルーチンの両方で発生する可能性がありますが、例外の処理方法は異なります。マルチスレッド プログラミングでは、例外によりプロセス全体がクラッシュする可能性があります。 Go 言語では、例外は通常のエラーとして扱われ、遅延およびパニック/回復メカニズムを使用して例外を処理できるため、プログラムがより堅牢になります。
したがって、コルーチンとスレッドはどちらも同時実行の基本単位ですが、実装方法と特性は異なります。 Go 言語のコルーチンは、コンピューティング リソースを効率的に利用し、チャネルなどのメカニズムを通じてシンプルかつ効果的な同期と通信を実現できる軽量の同時実行メカニズムです。