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AI とディープラーニングはすでにどこにでも普及しており、都市の景観を再構築する可能性を秘めています。景観画像を分析するディープラーニング モデルは、都市計画者が再開発計画を視覚化し、美観を向上させ、コストのかかる間違いを回避するのに役立ちます。ただし、これらのモデルが効果的であるためには、画像内の要素を正確に識別して分類する必要があり、これはインスタンス セグメンテーションとして知られる課題です。正確な「グラウンド トゥルース」画像ラベルの生成には労力を要する手動セグメンテーションが必要となるため、この課題は適切なトレーニング データが不足しているために発生します。しかし、最近の論文は、チームが答えを見つけた可能性があることを示唆しています。
大阪大学の研究者らは、人工知能ベースのコンピューター シミュレーションを使用して、大規模なデータを必要とするモデルをトレーニングしました。データの量が多くなり、この問題を解決するために考案された方法。彼らのアプローチには、都市の現実的な 3D モデルを作成して、グラウンド トゥルース セグメンテーションを生成することが含まれます。次に、画像間モデルは、グラウンド トゥルース データに基づいてリアルな画像を生成します。このプロセスにより、正確に生成されたグラウンド トゥルース ラベルを備えた実際の都市に似たリアルな画像データセットが得られ、手動によるセグメンテーションの必要がなくなります。
合成データはこれまでも深層学習に使用されてきましたが、そのアプローチは異なり、都市構造のシミュレーションを通じて現実世界のモデルに十分なトレーニング データを作成します。現実的な都市の 3D モデルを手続き的に生成し、ゲーム エンジンを使用してセグメント化された画像を作成することで、敵対的生成ネットワークをトレーニングして形状を現実的な都市のテクスチャを備えた画像に変換し、それによってストリート ビュー画像を生成できます。
このアプローチにより、公開されている実際の建物のデータセットを使用する必要がなくなり、画像内で重なっている場合でも個々のオブジェクトを分離することができます。このアプローチにより、高品質のトレーニング データを生成しながら、人件費が大幅に削減されます。その有効性を検証するために、研究者らはシミュレートされたデータでセグメンテーション モデルをトレーニングし、実際のデータでトレーニングされたモデルと比較しました。その結果、AI モデルは大規模でユニークな建物を含むインスタンスでも同様に機能したが、データセットの準備時間が大幅に短縮されたことが示され、研究者らはさまざまな条件下で画像間モデルのパフォーマンスを向上させることを目指しました。彼らの成果は、トレーニング データの不足を解決するだけでなく、データセットの準備に関連するコストも削減し、深層学習を活用した都市景観の新時代への道を切り開きます。
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