ホームページ >テクノロジー周辺機器 >AI >文化観光市場は拡大傾向にあり、消費者向けAR市場の競争は熾烈を極める
/VR ジャイロスコープ Wanli
最近、拡張現実 (AR) 市場は加熱を続けています
8 月以降、ARKnovv A1、Xrany X1、EZXR AR-Glasses、Rokid Max Pro、INMO Go...
など、数多くの AR メガネ製品が市場に投入されました。Xrany X1、EZXR AR-Glasses、および Rokid Max Pro がすべて文化観光市場に焦点を当てていることは注目に値します
AR 文化観光は AR メーカーにとって次の黄金の場所となり得るでしょうか?
2021 年は「メタバース」が爆発する年であり、今年リリースされた Apple の Vision Pro により「空間コンピューティング」の概念が普及しました。両者には概念や将来の開発に対する理解に一定の違いがあるでしょうが、その根底にあるのは技術サポートも同様で、VR/AR、5G、人工知能、ブロックチェーン、デジタルツインなどがすべて含まれます。 内容を書き直しました: 2021 年は「メタバース」が爆発する年であり、今年の Apple Vision Pro のリリースは「空間コンピューティング」の概念の流行を引き起こしました。これら 2 つの概念の理解と将来の開発の方向性には一定の違いがありますが、仮想現実/拡張現実、5G、人工知能、ブロックチェーン、デジタル ツインおよびその他の分野を含む、根底にある技術サポートは同じです
現在、家電製品の急速な発展に加え、さまざまな業界でメタバース/スペースコンピューティングとの統合が加速する傾向が見られ始めています。例えば、AR医療、VR教育、AR産業などの分野での活用事例も出てきています。同時に、伝統文化観光業界では実践的な応用例がどんどん出てきています
昨年末、北京民生現代美術館は「文明の刻印:敦煌美術展」という展覧会を開催した。会期中、注目を集めたのが「敦煌ARインテリジェントツアー」プロジェクトの始動だ。来場者がARグラスを装着して展示を訪れると、9色の鹿をベースにしたバーチャルツアーガイドが表示される。バーチャルツアーガイドは本物のツアーガイドに比べて自由度が高く、観光客に音声や映像などのより多くの背景情報を提供して理解を深めることができます。さらに、AR テクノロジーの助けを借りて、静的な壁画が生き生きとしているように見え、従来の歴史的暗示をより柔軟な方法で観光客の前に表示できます。
出典: インターネット
昨年末、ブリティッシュ テレコムはテクノロジー企業シーモア パウエルと協力し、都市レベルの AR 文化観光プロジェクトを立ち上げました。このプロジェクトは、スコットランドの有名な観光都市スターリングの観光体験を拡張現実テクノロジーに完全に変換します。地元の観光客が特定のアプリケーションをダウンロードすると、前述の AR ツアー、古典的な紹介、歴史のレビューを楽しむことができます。また、アプリケーションにはゲーミフィケーション要素も多く組み込まれており、例えばユーザーがナショナル・ウォレス記念塔の階段を登ることに成功するとランドマークの3Dモデルを取得でき、特定の場所やコンテンツの下にある仮想ユニコーンを見つけるなど、LBS ARを通じてランドマークを取得することができます。パーソナライズされたバッジのロックを解除することもできます
出典: インターネット
Yixian 共同創設者 Liu Haiwei 氏は VR Gyro に対し、「エクスペリエンスエコノミーの時代において、伝統的な文化体験や観光体験はもはや新しい消費者のニーズを満たすことができません。現在の消費者傾向から判断すると、消費者の間では『ダイナミックな』体験の方が人気があります」と語った。気に入っています。AR テクノロジーのサポートにより、文化観光産業はダイナミックなインタラクティブなゲームプレイを形成できます。没入型の体験は、現代の消費者の消費特性に正確に対応した、過去の従来のメディアに匹敵するものではありません。」Yuanni のプロダクト ディレクターである Huang Minqiang 氏は、博物館や景勝地の運営者にとって、より創造的な展示やアクティビティを作成する必要性は常にあるが、現在の問題点は建設サイクルと物理的スペースのコストにあると述べました。長すぎるため、既存の 2 次元空間の表示方法の方が一般的です。消費者にとって、より興味深く楽しいコンテンツ体験を必要としている場合、AR 体験は双方のニーズをより適切に満たすことができます。
AR×文化観光には、主に次のようなゲームプレイ体験が含まれます。
1. AR ナビゲーション。
VPS、SLAM、拡張現実、その他のテクノロジーの助けを借りて、デバイスは現在の環境の方向と方位情報を感知し、リアルタイムのナビゲーション矢印やその他のコンテンツを現実環境にオーバーレイして、ユーザーに提供することができます。無意味なナビゲーション体験を提供します。 AR ナビゲーションはマシン ビジョンと AI テクノロジーに基づいており、より高い測位精度を実現し、ショッピング モールや地下駐車場などの GPS 信号の死角を効果的にカバーできます。中国のバレンタインデー AR ショー、写真出典: Yixian×Ciqi Changge
2. 展示と解説。 博物館やその他の環境では、これまで観光客は展示されているさまざまな文化遺物を理解するためにツアーガイドやポスター、マニュアルに頼らなければならないことがよくありました。 ARグラスが導入されると、観光客は1対1のバーチャルツアーガイドのロックを解除し、より自由に展示を鑑賞できるようになります。さらに、AR メガネは、特定のビデオ素材を展示品の前に投影したり、文化遺物を 3D に変換して、観光客が手に持ってマルチアングルで鑑賞できるようにすることもできます。
出典: 袁尼
3. 特殊効果の重ね合わせ。 古代建造物などの保護された文化遺物については、元の素材や構造を尊重し、それに基づいて過度の変更を加えないようにすることが最も重要な維持原則の 1 つです。たとえば、AR ライト ショー、歴史の再現、変化する気象環境などは、多くの「非侵襲的」体験を提供できます。
出典: エプソン
4. ソーシャル ゲーム。 現在、博物館などの景勝地は見ること聞くことに重点が置かれており、体験する楽しみが欠けているのが現状です。ただし、AR では、戦争シミュレーション、AR 祝福、仮想メッセージ ウォールなど、さまざまな仮想ゲームやマルチプレイヤー空間の社会的インタラクションを簡単に構築できます。これらのアクティビティは、写真を撮りたい、チェックインしたいという観光客の欲求を満たすだけでなく、アトラクションの注目度も高めることができます。
城隍閣プロジェクトでの AR 祝福体験、出典: Yixian
上記の使用シナリオから、文化や観光向けの AR メガネが、主に大画面視聴やプライベート オフィスなどに使用される一般的な消費者グレードの AR メガネとは実際には多少異なることを理解するのは難しくありません。 . 使用シナリオ 静的を好みます。文化、ビジネス、旅行などのシナリオでは、使用シナリオがよりダイナミックになり、メガネの掛け心地やバッテリー寿命に対する要求が高くなります。さらに、ナビゲーションであろうと物体認識であろうと、環境認識や仮想と現実の融合などの関連テクノロジーのサポートが必要です。したがって、文化および観光 AR グラスは、ユーザーとシナリオに基づいてターゲットを絞り、最適化する必要があります。
Rokid Air Proを例に挙げると、この製品は昨年10月に発売され、現在主要な美術館に頻繁に展示されている製品です。 Rokid Air Proは分割設計を採用しており、光学ソリューションはBirthBath Micro-OLEDです。通常、同じタイプの製品には表示効果を高めるために遮光レンズが装備されていますが、遮光レンズを使用するとメガネの光の透過率が低下し、実際の環境を観察するのに役立ちません。この問題を解決するために、Rokid Air Pro は折りたたみ可能な遮光レンズ設計を採用し、現実シーンと仮想シーンの切り替えの問題をある程度解決します。
出典: Rokid
インタラクションの面では、Rokid Air Pro は音声向けに特別に最適化されています。博物館の訪問者グループは比較的多様であるため、機器はさまざまな使用ニーズに対応する必要があるため、比較的閾値の低い音声インタラクションが理想的なソリューションですが、音声インタラクションは騒音環境の影響を受けやすくなります。この場合、Rokid Air Pro はノイズ低減と方向認識のために特別に最適化されており、応答速度が速くなり、そのデータによると、デバイス認識精度は 98% にも達する可能性があります。
識別コードまたは音声コマンドをスキャンして AR エクスペリエンスのロックを解除します。出典: 上海歴史博物館
8 月末に、Rokid Air Pro の後継製品である Rokid Max Pro が発表されました。この製品は、以前にリリースされた Rokid Max と同様の仕様で、50° の大きな FoV を備えています。さらに、直接前面に単一のグレースケール カメラが装備されており、SLAM とジェスチャ認識に使用できます。
出典: Rokid
Yuan Ni が最近リリースした Xrany X1 は、Rokid Air Pro と同様の Micro-OLED Birdbath ソリューションを使用しています。特別なコンピューティング ボックス Xrany Space1 が装備されており、メガネの前面に 2 つの魚眼グレースケール カメラと 1 つの RGB カメラが追加されます。このうち、グレースケール カメラは主に SLAM とジェスチャ認識に使用され、RGB カメラはオブジェクト認識と追跡に使用されます詳細については、Xrany X1 には、ユーザーの移動や探索を容易にするために、自動周囲光認識機能が導入されています。さらに、この製品には、光線、ボタン、タッチ、ジェスチャーなど、市場で一般的なさまざまなインタラクション方法が装備されています。 Huang Minqiang氏は、最初の3つは現在の生活において一般的であり、ユーザーに非常に受け入れられ、使いやすいと指摘し、今後の技術開発の繰り返しや知覚やAI技術との連携により、ジェスチャー認識はそのうちの1つになることが期待されていると述べた。最も可能性の高いインタラクション方法。
出典: 袁尼
Yixian EZXR AR メガネは、統合と広い視野の側面から始まります。この製品は、軸外光学ソリューションを使用しています。原理は、ディスプレイからの光がレンズを通って目に反射されることです。欠点は、比較的かさばることですが、利点は、ユーザーがメガネを着用できることです。角度を大きく(72°)すると光の透過率が良くなります。さらに、この製品には4300mAhのバッテリーと主流のVRヘッドセットプロセッサSnapdragon XR2が内蔵されており、より多様なオフラインエンターテイメント体験を構築するために使用できます。
ハードウェアと比較すると、Yixian の中核的な利点は、比較的完全な AR エクスペリエンス ソフトウェア サービス サポートに反映されています。たとえば、SLAM およびジェスチャ アルゴリズムに関しては、6DoF の位置決めおよび追跡精度は 0.05% に達し、OST 光学ディスプレイ キャリブレーションはセンチメートル レベルの仮想および実際の位置合わせ精度に達し、3D オブジェクト トラッキングはセンチメートル レベルの仮想および実際のアンカリング精度に達します。さらに、Yixian は、コンテンツ作成エディターや空間マップ リソース センターなどの AR クラウド プラットフォーム サービスも開始しました。これにより、空間点群マップのスキャンとアップロード、および AR コンテンツ構築の敷居を効果的に下げることができます。
出典: イー・シアン
Liu Haiwei氏は、現在の国内文化観光市場は総合的な発展の機会を迎えており、拡張現実などの最先端技術の組み合わせが業界の重要な発展トレンドになるだろうと指摘した。
文化観光部が発表したデータによると、今年上半期の国内観光旅行総数は23億8400万人、国内観光収入(観光支出総額)は年間2兆3000億元に達した。前年比は63.9%、95.9%の増加でした。同時に、同国は文化観光市場に焦点を当てた一連の政策支援も導入しており、例えば昨年、国の5つの省庁が共同で「バーチャルリアリティと産業アプリケーションの統合開発行動計画(2022~2026年)」を発表した。この通知には、「1 つまたは 2 つのレベルの博物館および適格な観光活動会場には、臨場感あふれる体験施設と設備を備えるべきであることを奨励する」と記載されています。偶然にも、「2023 年国家文化観光科学技術イノベーション研究開発プロジェクトの推奨実施に関する文化観光省総局の通知」には、没入型文化観光体験が国の重要な支援プロジェクトであると記載されています。部門と主要プロジェクトには約 10 万元のプロジェクト補助金を享受する機会があります。
端末メーカーは現在、消費者市場で収益性を達成することに大きな抵抗に直面しているため、多くのメーカーは文化観光などの B エンド市場に焦点を当てることを選択しています。羅永豪氏は昨年のインタビューで、ARの進歩スケジュールによると、今後2~3年は専用の垂直型AR機器の商品化の期間となり、汎用AR機器の商品化には約5年かかると明らかにした。 。したがって、端末メーカーにとって、現時点で収益性を達成する最も簡単な方法は、B エンド市場をターゲットにすることです
出典: インターネット最近、日本の WebAR テクノロジー サービス プロバイダーである palanAR は、AR 文化観光に関するアンケートを実施しました。調査データによると、多くの回答者が、興味のある AR 体験には喜んでお金を払う意向を示しています。これらの体験の中で、最も支払ってもよい体験は「プロジェクションマッピングAR」で、回答者は平均534.5円(約26.6元)を支払ってもよいと回答しました。観光客は、より新しく、より没入型の体験に対して喜んでお金を払うため、AR 企業や文化観光名所に莫大な収益機会がもたらされます
出典: palanARジャイロ・ジュンは、一部の博物館が現在、AR 体験のレンタル モデルを採用していることを知りました。たとえば、上海歴史博物館の AR メガネ プロジェクトは、1 回あたり 50 元の料金がかかり、体験時間に制限はありません。前回の良渚古城 AR ガイド プロジェクトのコンバージョン率は、2020 年国慶節中に 2% に達しました。つまり、100 人中 2 人がレンタルしたことになります。このデータは実際には非常に優れています
それだけでなく、文化観光市場は産業、医療、その他のシナリオとは異なります。これは典型的な B2C 市場であり、製品を消費者に直接向けることができます。これは、企業が機敏な方法でよりリアルなフィードバックを受け取るのに役立ちます。 、市場教育の役割で役割を果たします。この点で、AR 文化観光は VR 体験センターに簡単に例えることができます。IDC のデータによると、2017 年の国内ヘッドマウント ディスプレイ市場における PC VR デバイスの 25% が VR 体験センターに行きました。 VR 体験センターは、市場開拓に加えて、科学と読み書き能力を一般に普及する役割も果たしました。 GyroJun の調査によると、多くの同僚が初めて VR に触れたのは VR エクスペリエンス センターでした。将来的には、AR 文化観光市場も初期の端末体験のための重要なプラットフォームとなり、消費者向けハードウェア製品の爆発的な増加に向けたエネルギーを蓄積する可能性があります。
前述したように、Rokid、Yixian、Yuanni などの企業は AR 文化観光の分野で多くの成果を上げており、その取り組みを継続的に強化しています。その中で、Rokidは、中国の100以上の一級博物館や5A景勝地と協力していることを明らかにした。さらに、今年以降、Rokid は Fliggy Travel、文化観光事業者の Shiji Culture Tourism Group およびその他の企業と戦略的提携を締結しました。Liu Haiwei 氏は、2021 年の時点で、Yixian は AR テクノロジー実装のための重要な運用シナリオとしてオフライン シナリオを特定していたと指摘し、その後の開発では、Yixian が一連の AR 文化観光事例を実装したことがわかります。 、杭州松城風景区と協力して作成されたAR旅行体験や、特別展示「古代王朝の中国絵画シリーズ」でのAR絵画リーディングなど。それだけでなく、宜県は今年、騰訊文化観光および山東文化観光メディアとの戦略的提携にも合意しており、今後さらに多くの事例や活動が開始される予定である。 Huang Minqiang 氏はまた、Xrany X1 と Space1 製品の最初のバッチが湖口滝や楽山大仏などの景勝地で使用され、さらに有名な博物館との協力も実現する予定であることを明らかにしました。
関連データによると、2021 年の時点で、全国に 5,772 の博物館施設があり、A レベルの観光名所が 14,196 か所あります。 AR の報道から判断すると、まだ大きな発展の可能性があり、想像の余地があります。
現時点では、AR ソフトウェア エコシステムはまだ初期段階にあり、AR 文化観光は、ユーザーが環境認識、仮想と現実の統合、リアルタイムなどの AR 機能を真に体験するための重要な窓口の 1 つになることが期待されています。今後の交流。
以上が文化観光市場は拡大傾向にあり、消費者向けAR市場の競争は熾烈を極めるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。