ホームページ >テクノロジー周辺機器 >AI >Apple Vision Pro の VR 処理は予想よりも賢く、将来の業界標準になる可能性があります
(英伟网Nweon October 7, 2023)Vision Pro について最も興味深い点の 1 つは、Apple がその完全没入型機能をどのように位置付けているかです。 Apple は常に仮想現実という用語の使用を拒否し、MR と空間コンピューティングを繰り返し強調してきました。非常に多くの人が、Apple は VR を無視していると考えています。しかし、RoartoVR は、Apple が VR を注意を集中させるための全画面モードとして扱っていると考えており、Apple のアプローチは誰もが考えているよりも賢明であり、今後もこの方式に固執する可能性があり、将来的には業界全体が採用する方法になる可能性さえあります。
Vision Pro は非常に有能な VR ヘッドセットですが、Apple はデフォルトの VR モードを VR にいるというよりも、シースルー MR のように感じられるようにすることに多大な努力を払ってきました。まだ完全には実現されていませんが、Apple の理想の世界では、初めてヘッドセットを装着したときに、周囲が何も変わっていないように感じられるはずであることは明らかです。
Apple は、少なくとも常にではなく、Vision Pro があなたの現実生活を乗っ取ることを望んでいません。同社は、仮想画像を周囲の部屋にシームレスに溶け込ませるために多大な努力を払ってきました。フローティング UI パネルを作成すると、微妙に透明になるだけでなく、システムが部屋の照明を推定してパネルにハイライトとシャドウを投影するため、パネルが文字通り目の前に浮かんでいるように見えます。
Vision Pro は強力な VR ヘッドセットであることは否定できません。ライブデモで Apple は、このデバイスが完全に没入型の VR 体験を提供できるだけでなく、VR 機能がその中心であることを明確に実証しました。ヘッドセットには「デジタル ダイヤル」も搭載されており、ユーザーは MR ビューと完全没入型ビューを簡単に切り替えることができます。
Vision Pro をめぐるコメントのほとんどは、Apple が実際には「仮想現実/VR」という用語を一度も言ったことがないこと、そしてこのヘッドセットには今日のほとんどの VR ヘッドセットの中心である専用コントローラーが欠けているという事実に焦点を当てています。これは、Apple が Vision Pro に VR と何の関係も持たせたくないからであると考えるのは当然です。
ヘッドセットの体験について考える時間が増え、デモの後に製品の開発担当者とそれについて話し合うことができたので、Apple が完全没入型 VR を避けたくないことに気づきました。 , 同社は実際、今日の他のほとんどのヘッドセットで見られるものとは本質的に反対の方法でそれを採用しています。率直に言って、彼らのアプローチは今後業界全体が採用するものになる可能性があると思います
これを理解するために、Meta の Quest ヘッドセットについて考えてみましょう。 Quest 3 のリリースで状況はすぐに変わるかもしれませんが、これまでのところ、Meta は主に VR をヘッドセットの主要モードにし、シースルー AR はオプションの時折のモードにしています。: アプリケーションがこのモードを使用する場合があります。そうしないと、ユーザーが意識的に切り替える必要があります。このモードに。
Apple の Vision Pro に対するアプローチは逆です。デフォルトではシースルー AR モードになっていますが、完全没入型 VR も無視していません。その代わりに、Apple は VR を、ユーザーの集中力を維持するコンテンツを提示する方法とみなしています。
Apple は VR を Vision Pro の「全画面」モードであると考えています。これは単に、他の気を散らして特定のメディアに集中したいときに意図的に VR を使用することを意味します。
考えてみれば、これはまさに今日私たちがコンピュータや携帯電話で全画面モードを使用している方法です
私のコンピュータ上のすべてのアプリケーションが全画面モードで起動し、システム インターフェイスが削除されたり、他のウィンドウが非表示になったりするわけではありません。実際、私のコンピュータ上のほとんどのアプリケーションはそのようには動作しません。主に、タスクバーとデスクトップ、および画面上のデータを操作するために使用するさまざまなウィンドウやコントロールを表示できるようにしたいです
でも、映画を見に行ったり、ゲームをしたりしたい場合はどうすればよいでしょうか?全画面、毎回全画面。
これは、これが私たちが焦点を当てているエクスペリエンスであり、他の要素に気を散らされたくないからです。集中したいので、あらゆる種類の雑然としたものを排除し、マウスも非表示にします。
あなたがコンピュータ上のすべてのアプリを全画面モードにしてほしくないのと同じように、Apple はヘッドセット上のすべてのアプリがこのようにあるべきだとは考えていません
ほとんどは使い慣れたパターンに従い、共通のインターフェイス言語を共有する必要があります。そして、ほとんどは全画面表示 (没入型 VR モード) を必要としません。実際、一部の体験では、没入度を高めてもメリットが得られないだけでなく、特定の状況では実際に悪化することがあります。 PDF やスプレッドシートを表示するのに完全に没入できる環境は必要ありません。チェスをプレイしたい場合、他のウィンドウやデータをすべて削除する必要はありません。これらすべては今後も起こる可能性がありますが、それらだけに焦点を当てる必要はありません。
ほとんどのアプリケーションはシームレスに連携できます (そしてそうすべきです)。ただし、「全画面」エクスペリエンスが必要な場合にのみ、アプリが他のコンテンツを完全に引き継いでブロックできるようにする必要があります
これは、Apple が Vision Pro で完全没入型 VR をどのように扱うかです。 Apple は VR を無視しているのではなく、人々はアプリが常に「全画面」になることを望まないと考えているだけです。全画面表示が必要な場合は、意識的に
を起動することを選択できます。ヘッドセット上部のダイヤルに関しては、これは Apple が人々が没入型 VR 体験からより早く簡単に脱出できるようにしたいと考えていることを示していると考える人もいますが、私は Apple がダイヤルを双方向のものとして扱っていると思います。は「全画面表示に入る」ボタンであり、 は「全画面表示を終了」ボタンでもあります。これは、ほとんどのメディア アプリで見られるものと同じです。
最終的には、Apple のアプローチが業界全体の標準になると思います。 Apple の言うことは正しいです。人々はアプリを常に全画面表示にすることを望んでいません。何かに完全に没頭することは任意であるべきであり、必須ではありません。
書き直す必要がある内容は次のとおりです: ---
書き直す必要がある内容は次のとおりです: 元のリンク: https://news.nweon.com/113504
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