ホームページ >テクノロジー周辺機器 >AI >メタバースでのザッカーバーグの 1 時間の「ライブ会話」は世界を驚かせた
「しばらくの間、目の前にいる人が本物の人間ではないことを忘れていました。」
「これはザッカーバーグとザッカーバーグの会話です。」私はメタバースの中にいます。物理的にマークから何百マイルも離れていますが、彼と向き合っているような気がします。私たちのアバターは写真と同じくらい正確な 3D モデルでモデル化されているため、このテクノロジーは素晴らしいと思います!これは人々のインターネットコミュニケーション手段の未来です」とレックス・フリッドマン氏は語った。
昨日、MIT 科学者レックス フリッドマンとメタ CEO マーク ザッカーバーグの無線会話がソーシャル ネットワークのトレンドになり、最大のヒットとなりました。メタバースでの 1 時間にわたるインタビューのビデオは、すぐに数千万回の再生回数に達しました。
メタバースでは、私たちの画像が現実の人物とほぼ同じになるようになり、全身の細部から表情や動作に至るまで、すべてがとても自然で驚くべきものになっています
現実の世界では、次のような管理表現に注意してください。
## この効果はあまりにも現実的であるため、人々はそれを理解することができません。
レックス・フリッドマン・ポッドキャストの「ファースト・メタバース・カンバセーション」で、ザッカーバーグ氏はスキャンを使用したメタの新しいコーデック仮想現実アバターを披露した。ユーザーの顔の 3D モデル。これは機械学習の実装によって駆動されます。新しいヘッドセットは会話中にユーザーの表情を検出し、リアルタイムで 3D アバターにマッピングしてアクションを形成します。
ザッカーバーグ氏はメタバースでの会話の中で、「プラットフォームは基本的に、ビデオを送信するよりも帯域幅効率がさらに高い方法で、エンコードされた画像をネットワーク経由で送信している」と述べました。 、メタバースでは、照明の変更など、画像をカスタマイズすることもできます。
Meta のオリジナルのアバターとは異なり、以前は、以前のテクノロジーは足がなく、鈍いものとして嘲笑されていましたが、新世代の画像は、目が悪く不快ですが、遅延がほとんどなく、非常にリアルに表示されるため、仮想世界で他の人と一緒にいるように感じることができます。
ザッカーバーグ氏は、「これは拡張現実のビジョンの核心に関わるものであり、世界のどこにいても臨場感を提供するというものです。」
これはすべて明らかにです。レンダリング ハードウェアにさらに負荷がかかります。会話中、ザッカーバーグ氏とフリードマン氏はどちらも、顔追跡機能と視線追跡機能が組み込まれた最新バージョンのQuest Proを着用していた。これは数日前に発表された Quest 3 ではないことに注意することが重要です。 Quest Pro は 2025 年まで正式にリリースされない可能性があります。
ユーザーの顔をスキャンして 3D 仮想モデルを構築します。 ザッカーバーグのインタビューはメタバース内にあり、会話の内容もメタバース内にありました。 1時間にわたる会話の中で、ザッカーバーグ氏はメタバース、拡張現実、大型モデルなどの話題について語った。
ザッカーバーグ氏は、実際、人々の間のコミュニケーションのほとんどは言語を通じてではなく、表情などの細部を通じて行われると述べました。 Meta は、より多くの漫画アバターを使用して表情を捉え、ある程度の現実感を持ちながら現実的な体験を提供しようとしています。 彼は、ユーザーが自分の仮想ドッペルゲンガーを編集して、より大げさな感情を表示できると提案し、有名な無表情な表現を微調整するためにアバター技術を使用するかもしれないと冗談を言いました。 同氏は、ユーザーが自分の仮想ドッペルゲンガーを編集して、より大げさな感情を表示できると示唆し、彼の有名な無表情な表現を調整するためにアバター技術を使用するかもしれないと冗談を言いました。次のように書き換えることができます: アバターは印象的ですが、広く採用されるまでには時間がかかる可能性があります。このインタビューで紹介されているアバターは、何時間もかけて作成された最先端のアバターを使用していることに注意してください。 - 何百台ものカメラを使った長時間のスキャンですが、これは現在、平均的な消費者には手の届かないものです。ザッカーバーグ氏はインタビューの中で、メタの目標は人々が自分のスマートフォンを素早くスキャンできるようにすることであると述べた
ザッカーバーグ氏はレックス・フリッドマン氏に、電話を手に取って目の前に持っている限り、シェイクしてくださいと語った。数分間、いくつかの言葉を話し、たくさんの表情を作ると、AI が現在のような高品質なものを生み出すことができるようになります。ザッカーバーグ氏は、メタ社は今後数年間でこのテクノロジーを統合する予定であると述べました。
現在の投影効果は、Meta の無料 VR ゲームおよびソーシャル プラットフォーム Horizon Worlds で使用されている漫画のアバターと比較して大幅に改善されました 自撮り。昨年、ザッカーバーグ氏は仮想エッフェル塔の外にメタバースアバターの自撮り写真を投稿し、ソーシャルメディアで嘲笑を巻き起こした。査読者はグラフィックを 1990 年代のビデオ ゲームと比較しました。ザッカーバーグ氏は当時、このアバターは「基本的な」ものにすぎないと認めた
わずか1年でテクノロジーがこれほど急速に進歩したのは驚くべきことだAI科学者のレックス・フリッドマン氏がインタビュー中に述べたように、ゾン氏は嘆いていた: 「この感覚をどう説明したらいいのかわかりません。まるで同じ部屋にいるような、未来のような感じです。」 ザッカーバーグは引き続き懸命に努力し、Horizon Worlds の印象に対する人々の理解を変えています。同氏はレックス・フリッドマンに対し、現実的なアバターは、メタバースの画像に嫌悪感を抱く人々を惹きつけるのに役立つかもしれないと語り、「人々はその体験に衝撃を受けたが、この環境ではアバターは現実的ではないという意見もいくつか得た」と語った。 今日のメタバース機能は、私たちの対話方法に大きな変化をもたらすことは明らかです。確かに、これはザッカーバーグのメタバース プロジェクトのこれまでで最も印象的なデモンストレーションです。 ########################## これは「変化した、元の宇宙に対する私たちの認識が変わり始めた」、これは画期的な技術です。 Meta が消費者向け製品でこの効果をすぐに達成できれば、ゲームを変えるアプリケーションになるかもしれませんRe 本来の意味を変えずにコンテンツを書くには、言語を中国語に変更する必要があります新しいメタバースのマーク ザッカーバーグのアバターはさらに人間に近づきました
https://futurism.com/the-byte/new-metaverse-lifelike-avatar
https://twitter.com/lexfridman /status/1707453830344868204
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