ホームページ  >  記事  >  テクノロジー周辺機器  >  アナリスト:「ファイナルファンタジー16」ゲームは商業的に成功せず、開発者は「将来的には内部管理体制を改善する必要がある」

アナリスト:「ファイナルファンタジー16」ゲームは商業的に成功せず、開発者は「将来的には内部管理体制を改善する必要がある」

王林
王林転載
2023-09-12 11:21:07953ブラウズ

当サイトの9月3日のニュースによると、今年6月に『ファイナルファンタジー16』が発売されたとのことですが、関係者は初動販売本数が300万本と以前発表していましたが、東洋証券アナリストの安田英樹氏によると、「ファイナルファンタジー16」は、 Fantasy 16」 「Fantasy 16」によって達成された現在の結果は、実際には商業的に理想的なものではありません。

安田英樹氏が「ファイナルファンタジー16」自体には「PS4で発売されていないが、現在のPS5の普及率が高くないためゲームに影響がある」などの欠点があると主張したと報じられているしかし、このゲームの最大の商業的失敗は、「ゲーム自体の開発コストが高すぎて、ヨーロッパとアメリカの市場でのゲームのパフォーマンスが低い」ことであるため、これは考慮される可能性があります。 「このゲームは商業的に非常に失敗している」

安田英樹氏は、スクウェア・エニックスがいくつかの重大な間違いを犯したと指摘し、外部の業界アナリストは一般的に「スクウェア・エニックスの状況はかなり悪いようだ」と考えている

  • 1.3A ゲームのリリース間隔は比較的長く、

  • ##2. 品質管理基準が不十分であり、作品の品質にばらつきがあります。

  • 3. お金を稼ぐモバイル ゲームを頻繁に公開する

#このサイトでは、近年「ファイナルファンタジー」や『ブレイブ』『ドラゴン』(本編)は確かに長期発売ですね

例えば『ファイナルファンタジー15』は2019年11月発売、『ファイナルファンタジー16』は2023年6月発売と、ほぼ4年の間隔

分析师:《最终幻想 16》游戏在商业上并不成功,开发商“未来需改善内部管理结构”
#▲ 画像出典 『ファイナルファンタジー16』ゲームポスター
ゲームの品質管理上、
とはいえ『ファイナルファンタジー16』 16』や『オクトパストラベラー』の評判は良いですが、スクウェア・エニックスには『バビロンフォールズ』や『FORSPOKEN』といったプレイヤーからは評価されない“凡庸なゲーム”もあります。

モバイルゲームに関しては、スクウェア・エニックスは近年数多くのモバイルゲームをリリースしてきましたが、その多くは1年程度の運営で打ち切りとなり、プレイヤーからは一定の不満も生じていました。

安田英樹氏の分析は一理あるが、スクウェア・エニックスの現状を前に、桐生崇社長の今後の決断は同社の今後の発展に大きく関わるだろう。 広告文: この記事には、より多くの情報を提供し、上映時間を節約することを目的とした外部ジャンプ リンク (ハイパーリンク、QR コード、パスワードなどを含むがこれらに限定されない) が含まれています。ただし、これらのリンクの結果は参照のみを目的としており、このサイトのすべての記事にはこの記述が含まれています

以上がアナリスト:「ファイナルファンタジー16」ゲームは商業的に成功せず、開発者は「将来的には内部管理体制を改善する必要がある」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事はithome.comで複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。