ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > NVIDIA が最初の DLSS 3.5 SDK を GitHub で発表
この記事は、NVIDIA が最初の DLSS 3.5 SDK (ソフトウェア開発キット) を GitHub でリリースしたことを報告します。海外メディアwccftechによれば、DLSS Super Sampling SDK 3.5.0と関連ドキュメントはすでに公開されているという。 SDK には、Windows および Linux プラットフォーム用の複数の DLL ライブラリが含まれており、これらの DLL は、DLSS スワッパー ツールを使用して既存の DLSS 3.1 と交換できます。
このサイト海外メディアからスワップ プロセスは非常に簡単であることがわかりました。プレイヤーは、DLSS Dev フォルダーから nxngx_dlss.dll ファイルを DLSS スワッパー リストにインポートし、ゲーム ライブラリでゲームを選択し、 DLSS バージョンと新しい DLSS 3.5 バージョン。 問題が発生したり、ゲームが新しい DLL を使用できない場合に備えて、操作前に既存の .DLL ファイルを保存することをお勧めします。
私たちの理解によれば、DLSS 3.5 は DLSS 3 の拡張版です。DLSS 3 では、フレーム生成とフレーム補間という 2 つの要素が導入されており、DLSS 3.5 の目標は、レイを介してレイ トレーシング機能をさらに強化することです。再建技術以上がNVIDIA が最初の DLSS 3.5 SDK を GitHub で発表の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。