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NVIDIA が最初の DLSS 3.5 SDK を GitHub で発表

WBOY
WBOY転載
2023-08-29 10:13:07958ブラウズ

この記事は、NVIDIA が最初の DLSS 3.5 SDK (ソフトウェア開発キット) を GitHub でリリースしたことを報告します。海外メディアwccftechによれば、DLSS Super Sampling SDK 3.5.0と関連ドキュメントはすでに公開されているという。 SDK には、Windows および Linux プラットフォーム用の複数の DLL ライブラリが含まれており、これらの DLL は、DLSS スワッパー ツールを使用して既存の DLSS 3.1 と交換できます。

英伟达在 GitHub 公布首个 DLSS 3.5 SDK

このサイト海外メディアからスワップ プロセスは非常に簡単であることがわかりました。プレイヤーは、DLSS Dev フォルダーから nxngx_dlss.dll ファイルを DLSS スワッパー リストにインポートし、ゲーム ライブラリでゲームを選択し、 DLSS バージョンと新しい DLSS 3.5 バージョン。 問題が発生したり、ゲームが新しい DLL を使用できない場合に備えて、操作前に既存の .DLL ファイルを保存することをお勧めします。

私たちの理解によれば、DLSS 3.5 は DLSS 3 の拡張版です。DLSS 3 では、フレーム生成とフレーム補間という 2 つの要素が導入されており、DLSS 3.5 の目標は、レイを介してレイ トレーシング機能をさらに強化することです。再建技術

以上がNVIDIA が最初の DLSS 3.5 SDK を GitHub で発表の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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