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Unityエンジンの中国語版「Unity Engine」が正式リリースされ、まもなくOpenHarmonyとAliOSシステムをサポートします

PHPz
PHPz転載
2023-08-24 10:57:04975ブラウズ

本ウェブサイトの 8 月 23 日のニュースによると、中国における 3D エンジン Unity 合弁会社 Unity China の設立 1 周年を記念して、Unity のグローバル プレジデントである John Riccitiello 氏が本日中国を訪問し、共同リリースを発表しました。中国チームによる新しい「Unity Engine」。

Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布,即将支持 OpenHarmony 和 AliOS 系统

Unity China CEO の Zhang Junbo 氏は次のように述べています。「Unity Engine は Unity China 設立以来最も重要なマイルストーンであり、新たな道を切り開きました。ローカル開発者に力を与えるための章. Journey. このリリースは、Unity エンジンの元の機能に基づいて構築され、ミニゲームとスマート カーの 2 つの細分化されたトラックにテクノロジーを展開します。将来的には、技術的な反復を継続して実行し、ローカルに最適化されたツール Matrix を使用し、あらゆる分野の開発者が夢を実現できるよう支援します。"

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レポートによると、Unity エンジンは Unity 中国語版です。バージョン エンジンをサポートしており、現在 Windows 、Mac、Linux オペレーティング システムに加え、Android、iOS、WebGL、WeChat ゲーム、HMI Android、QNX、組み込み Linux プラットフォームをサポートしており、まもなく OpenHarmony オープン ソース プロジェクトと AliOS オペレーティング システムもサポートする予定です。

Unity 中国語版エンジンは、主流プラットフォームのサポートに加えて、国内のオペレーティング システム、国内の CPU、および国内の CUP を含む新荘プラットフォームもサポートします。

このサイトは、Unity Engine の最初の製品である Unity Engine Genesis Edition が今年 9 月に少数の開発者を内部テストに招待し、10 月から段階的に一般公開されることを関係者から知りました。より多くの開発者が内部テストに参加しており、正式バージョンは今年 12 月にリリースされる予定です。

今回の Unity Engine の Genesis Edition のリリースで、Unity China は、iOS と Android に加えて別のネイティブ プラットフォームとして WeChat ミニ ゲーム プラットフォームを使用する、ワンストップの WeChat ミニ ゲーム ソリューションも開始しました。プラットフォーム。

さらに、Unity は 21Vianet Blue Cloud と共同で、WeChat ミニ ゲームのサポートをネイティブに統合するワンストップ ゲーム クラウド サービス ソリューション (Unity Online Service、UOS) を共同立ち上げました。

スマート カーの分野に向けて、Unity China は Unity Engine 自動車バージョンも発売しました。これは、HMI Android、QNX、組み込み Linux およびその他のオペレーティング システムをサポートするだけでなく、自動車の起動時間の短縮にも役立ちます。メモリ使用量、スレッドなどの量やその他の指標が完全に最適化されていると同時に、一般的に使用されるさまざまな自動車および機械のアプリ開発テンプレートが組み込まれており、開発プロセスを大幅に短縮し、自動車および機械のシミュレータビジュアル開発を実現し、次世代の HMI レンダリング ソリューションの作成に役立ちます。これにより、ネイティブ アプリの 3D コンテンツをレンダリングできるだけでなく、異なるプロジェクトを相互に干渉することなく独立して開発および更新できるため、作業効率が向上します。

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