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Workerman を使用して PHP と Unity3D の複数人共同編集機能を実現する方法
はじめに:
今日のインターネット時代において、複数人共同編集は非常に重要かつ共通の機能要件となっています。 。チーム コラボレーションでのドキュメント編集でも、マルチプレイヤー オンライン ゲームでのシーン編集でも、複数の人が同じファイルまたはシーンを同時に編集できるようにする必要があります。この記事では、Workerman フレームワークを使用して、PHP と Unity3D の複数人共同編集機能を実装する方法とコード例を紹介します。
1. Workerman フレームワークとは何ですか?
Workerman は、数万、さらには数十万の同時接続をサポートできる高性能 PHP ソケット サーバー フレームワークです。 WebSocket、TCP、UDP などのマルチプレイヤー オンライン ゲーム、リアルタイム チャット、オンライン ドキュメント編集などのさまざまなネットワーク アプリケーションの実装に適しています。
2. 複数人共同編集機能の実装原理
複数人共同編集機能を実現する前に、その実装原理をある程度理解する必要があります。簡単に言うと、編集アクションが発生するたびに、Unity3D クライアントは WebSocket プロトコルを通じてそのアクションをサーバーに送信し、サーバーがアクションを受信した後、他のクライアントにブロードキャストすることで、複数人での共同編集の効果を実現します。
3. サーバー側の実装
次は、Workerman フレームワークを使用してサーバー側を実装するコード例です:
// 引入Workerman的Autoloader require_once 'vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use WorkermanWebServer; $web = new WebServer('http://0.0.0.0:8080'); $web->count = 1; $ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onWorkerStart = function ($worker) { echo "Worker starting... "; }; $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection established. "; }; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) { // 处理接收到的编辑动作 // 广播给其他连接 foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) { $clientConnection->send($data); } }; $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed. "; }; Worker::runAll();
上記のコードは、Web サーバーと WebSocket サーバーを作成します。 。 Web サーバーは、Unity3D からの HTTP リクエストを受信するためにポート 8080 をリッスンし、WebSocket サーバーは Unity3D からの WebSocket 接続とメッセージを受信するためにポート 8000 をリッスンします。
4. Unity3D クライアントの実装
以下は、Unity3D を使用してクライアントを実装するコード例です (コア コードのみを示しています):
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class SyncEditor : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { // 连接WebSocket服务器 ws = new WebSocket("ws://localhost:8000"); ws.Connect(); ws.OnMessage += OnMessage; } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的编辑动作 } void OnDestroy() { // 断开WebSocket连接 ws.Close(); } }
上記のコードは、WebSocket を作成します。 Start() メソッド 受信した編集アクションを OnMessage() メソッドに接続して処理します。
5. まとめ
Workerman フレームワークを利用することで、PHP や Unity3D の複数人共同編集機能を簡単に実装することができます。サーバーは、Unity3D クライアントから送信された編集アクションを受信すると、それを他のクライアントにブロードキャストし、複数人での共同編集の効果を実現します。上記は簡単な実装例であり、読者は実際のニーズに応じて調整および拡張できます。
参考リンク:
以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dの複数人共同編集機能を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。