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Workermanを使ってPHPとUnity3Dの複数人共同編集機能を実現する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2023-07-17 16:03:161578ブラウズ

Workerman を使用して PHP と Unity3D の複数人共同編集機能を実現する方法

はじめに:
今日のインターネット時代において、複数人共同編集は非常に重要かつ共通の機能要件となっています。 。チーム コラボレーションでのドキュメント編集でも、マルチプレイヤー オンライン ゲームでのシーン編集でも、複数の人が同じファイルまたはシーンを同時に編集できるようにする必要があります。この記事では、Workerman フレームワークを使用して、PHP と Unity3D の複数人共同編集機能を実装する方法とコード例を紹介します。

1. Workerman フレームワークとは何ですか?
Workerman は、数万、さらには数十万の同時接続をサポートできる高性能 PHP ソケット サーバー フレームワークです。 WebSocket、TCP、UDP などのマルチプレイヤー オンライン ゲーム、リアルタイム チャット、オンライン ドキュメント編集などのさまざまなネットワーク アプリケーションの実装に適しています。

2. 複数人共同編集機能の実装原理
複数人共同編集機能を実現する前に、その実装原理をある程度理解する必要があります。簡単に言うと、編集アクションが発生するたびに、Unity3D クライアントは WebSocket プロトコルを通じてそのアクションをサーバーに送信し、サーバーがアクションを受信した後、他のクライアントにブロードキャストすることで、複数人での共同編集の効果を実現します。

3. サーバー側の実装
次は、Workerman フレームワークを使用してサーバー側を実装するコード例です:

// 引入Workerman的Autoloader
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;

$web = new WebServer('http://0.0.0.0:8080');
$web->count = 1;

$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onWorkerStart = function ($worker) {
    echo "Worker starting...
";
};

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection established.
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 处理接收到的编辑动作
    // 广播给其他连接
    foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed.
";
};

Worker::runAll();

上記のコードは、Web サーバーと WebSocket サーバーを作成します。 。 Web サーバーは、Unity3D からの HTTP リクエストを受信するためにポート 8080 をリッスンし、WebSocket サーバーは Unity3D からの WebSocket 接続とメッセージを受信するためにポート 8000 をリッスンします。

4. Unity3D クライアントの実装
以下は、Unity3D を使用してクライアントを実装するコード例です (コア コードのみを示しています):

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class SyncEditor : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接WebSocket服务器
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");
        ws.Connect();
        ws.OnMessage += OnMessage;
    }

    void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理接收到的编辑动作
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 断开WebSocket连接
        ws.Close();
    }
}

上記のコードは、WebSocket を作成します。 Start() メソッド 受信した編集アクションを OnMessage() メソッドに接続して処理します。

5. まとめ
Workerman フレームワークを利用することで、PHP や Unity3D の複数人共同編集機能を簡単に実装することができます。サーバーは、Unity3D クライアントから送信された編集アクションを受信すると、それを他のクライアントにブロードキャストし、複数人での共同編集の効果を実現します。上記は簡単な実装例であり、読者は実際のニーズに応じて調整および拡張できます。

参考リンク:

  1. Workerman Framework 公式ドキュメント: http://www.workerman.net/
  2. WebSocketSharp 公式ドキュメント: https://github.com /sta/websocket-sharp

以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dの複数人共同編集機能を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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