コンピュータ技術の継続的な発展に伴い、プログラミング方法も絶えず革新され、改善されています。その中でもコルーチンプログラミングは比較的新しいプログラミング手法とされています。コルーチン プログラミングは、1958 年にメルビン コンウェイによって論文で初めて提案されました。しかし、コルーチン プログラミングを真に推進し、適用するのは C 言語です。そこで、この記事ではC言語の観点からコルーチンプログラミングを詳しく分析して解説していきます。
コルーチンとは何ですか?
コルーチン プログラミングを説明する前に、まずコルーチンとは何かを理解する必要があります。コルーチンは、実行が特定のポイントに達したときに一時停止し、実行を続行する前に再起動を待つことができる特別なサブ関数として単純に理解できます。従来の関数呼び出しと比較して、コルーチンの実行方法はより柔軟です。
コルーチンの一時停止とウェイクアップは、呼び出し元ではなく、コルーチン自体で制御できます。この利点は、コルーチンが長期にわたる操作を実行するときに、CPU リソースを放棄して他のタスクを実行できるため、コンピューター リソースをより有効に活用できることです。
C では、キーワード co_await を使用してコルーチンを実装できます。これにより、コルーチンは特定のポイントまで実行するときに一時停止し、事前に設定された条件に達した後に再起動できます。
コルーチンの使い方
C でコルーチンを使用するには、コルーチン ライブラリの助けが必要です。現在、最も一般的に使用されているコルーチン ライブラリは、Boost.Coroutine と C 20 に付属のコルーチン ライブラリです。 C 20 のコルーチンを例にして、コルーチンの使用方法を説明します。
- コルーチン関数の定義
C 20 では、co_await キーワードと co_yield キーワードを使用してコルーチン関数を定義できます。 co_await は現在のコルーチンを一時停止し、起動されるのを待つことを意味します。一方、co_yield は、現在のコルーチンを一時停止し、コルーチン関数が特定の点に達したときにいくつかの値またはステータスを返すことを意味します。以下は、コルーチン関数の簡単な例です。
#include <iostream> #include <coroutine> using namespace std; struct HelloWorld { struct promise_type { HelloWorld get_return_object() { return {}; } std::suspend_never initial_suspend() { return {}; } std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; } void unhandled_exception() {} }; HelloWorld() {}; void print() { cout << "Hello, world!" << endl; } void operator()() {} }; int main() { HelloWorld hello_world; hello_world(); hello_world.print(); return 0; }
上の例では、コルーチン関数である HelloWorld という名前の構造体を定義します。この構造では、コルーチン関数の動作を制御する、promise_type と呼ばれるネストされた構造を実装します。また、「Hello, world!」という文字列を出力する print というメンバー関数も定義します。
- コルーチン関数の呼び出し
C 20 では、coroutine_handle クラスを使用してコルーチンの実行ステータスを制御できます。コルーチン関数を呼び出す前に、coroutine_handle オブジェクトを取得する必要があります。コルーチン関数が実行された後、オブジェクトを手動で解放する必要があります。例は次のとおりです。
int main() { HelloWorld hello_world; auto handle = hello_world(); handle.resume(); hello_world.print(); handle.destroy(); return 0; }
上の例では、最初に coroutine_handle オブジェクトを取得し、次にそのresume() 関数を呼び出します。これにより、co_await または co_yield キーが設定されるまでコルーチン関数内のコードが実行されます。単語が見つかった場合、現在のコルーチンは一時停止されます。最後に、手動で destroy() 関数を呼び出してコルーチンを解放します。
- コルーチン関数で co_await および co_yield を使用する
コルーチン関数では、キーワード co_await および co_yield を使用してコルーチンを一時停止できます。以下は例です:
#include <iostream> #include <coroutine> using namespace std; struct Generator { struct promise_type { int current_value; std::suspend_always yield_value(int value) { current_value = value; return {}; } std::suspend_never initial_suspend() { return {}; } std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; } Generator get_return_object() { return Generator(coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)); } void unhandled_exception() {} }; Generator(coroutine_handle<promise_type> h) : coro(h) {} coroutine_handle<promise_type> coro; bool next() { coro.resume(); return not coro.done(); } int value() { return coro.promise().current_value; } ~Generator() { coro.destroy(); } }; Generator fibonacci(int to) { int a = 0, b = 1; while (a <= to) { co_yield a; auto tmp = a + b; a = b; b = tmp; } } int main() { Generator gen = fibonacci(10); while (gen.next()) { cout << gen.value() << " "; } return 0; }
上の例では、Generator という名前の構造体を定義します。これはコルーチン関数でもあります。コルーチン関数内に while ループを定義し、co_yield キーワードが実行されるたびに、現在の a の値が呼び出し元に返され、a と b の値が更新されます。 main 関数では、Generator 関数を呼び出して Generator オブジェクトを取得し、その next() 関数を継続的に呼び出して、コルーチン関数によって返された結果を取得します。
概要
上記の例を通して、コルーチン プログラミングによりプログラムをより効率的かつ柔軟にできることがわかります。実際には、コルーチン プログラミングは、ネットワーク プログラミング、マルチスレッド プログラミングなど、さまざまな同時プログラミング シナリオで広く使用されています。
C では、コルーチン ライブラリを利用して、より簡単かつ効率的にコルーチン プログラミングを実装できます。将来的には、コンピュータ技術の発展と C 標準の継続的な改善により、コルーチン プログラミングはより多くの場面で適用され、促進されるでしょう。
以上がC++でのコルーチンプログラミングの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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