JSON は、読み書きが簡単で、機械による解析と生成が簡単な軽量のデータ交換形式です。 JSON 形式を使用すると、さまざまなシステム間でのデータ転送が簡単になります。 C には、JSON 処理用のオープンソース JSON ライブラリが多数あります。この記事では、一般的に使用される JSON 処理メソッドと C での実装をいくつか紹介します。
C での JSON 処理メソッド
- RapidJSON
RapidJSON は、DOM、SAX、およびインメモリ プール スタイル API を提供する高速 C JSON パーサー/ジェネレーターです。その主な機能は次のとおりです:
- 小さいメモリ使用量と高速な実行速度;
- UTF-8、UTF-16、UTF-32 およびその他のエンコード形式をサポート;
- C 11 移動セマティクスをサポートしてメモリ管理をより効率的にします;
- SAX スタイル API をサポートし、大きな JSON ファイルを効率的に解析できます;
- カスタム割り当て戦略 (アロケータ) をサポートします。
RapidJSON では、JSON オブジェクトは DOM および SAX を通じて解析でき、DOM メソッドは Value クラスを通じて実装できます。以下は、RapidJSON を使用して JSON を生成および解析するサンプル コードです。
#include "rapidjson/document.h" #include "rapidjson/writer.h" #include "rapidjson/stringbuffer.h" #include <iostream> using namespace rapidjson; using namespace std; int main() { // 生成JSON StringBuffer s; Writer<StringBuffer> writer(s); writer.StartObject(); writer.Key("name"); writer.String("Tom"); writer.Key("age"); writer.Int(20); writer.EndObject(); // 解析JSON Document d; d.Parse(s.GetString()); cout << "name: " << d["name"].GetString() << endl; cout << "age: " << d["age"].GetInt() << endl; return 0; }
- Boost.PropertyTree
Boost.PropertyTree は、シンプルで使いやすいプロパティです。さまざまな属性形式を扱える処理ライブラリ。その中には、JSON の解析と生成もサポートされています。 Boost.PropertyTree は RapidJSON よりわずかに遅いですが、いくつかの機能もあります:
- INI ファイル、XML、JSON などを含む複数のデータ形式をサポート;
- C をサポート標準ライブラリと BOOST ライブラリ
- のデータ型にはプラグ可能なデータ形式処理機能があり、ユーザーは独自の拡張形式を作成できます。
以下は、Boost.PropertyTree を使用して JSON を生成および解析するサンプル コードです。
#include <iostream> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/json_parser.hpp> using namespace std; using boost::property_tree::ptree; using boost::property_tree::read_json; using boost::property_tree::write_json; int main() { // 生成JSON ptree pt; pt.put("name", "Tom"); pt.put("age", 20); // 解析JSON string json_str; write_json(cout, pt); cout << endl; read_json("test.json", pt); cout << "name: " << pt.get<string>("name") << endl; cout << "age: " << pt.get<int>("age") << endl; return 0; }
- JsonCpp
JsonCpp は C JSON ライブラリ。行動規範 API と DOM スタイル API をサポートします。このうち、JsonCpp の DOM API は RapidJSON の Value クラスに似ています。 JsonCpp の特徴は次のとおりです:
- は UTF-8 エンコーディングをサポートします;
- は JSON 解析と生成をサポートします;
- はオブジェクト指向のカプセル化された API を提供します;
- C 11 移動セマティクスをサポートします。
以下は、JsonCpp を使用して JSON を生成および解析するサンプル コードです。
#include <iostream> #include <json/json.h> using namespace std; using namespace Json; int main() { // 生成JSON Value root; root["name"] = "Tom"; root["age"] = 20; string json_str = root.toStyledString(); cout << json_str << endl; // 解析JSON Reader reader; Value value; reader.parse("{"name":"Tom","age":20}", value, false); cout << "name: " << value["name"].asString() << endl; cout << "age: " << value["age"].asInt() << endl; return 0; }
- Nlohmann.Json
Nlohmann.Json は最新の、軽量で使いやすい JSON 処理ライブラリです。オブジェクト指向 API を提供し、C 11 以降の標準をサポートします。 Nlohmann.Json の特徴は次のとおりです:
- 単一ファイルのヘッダー実装、使いやすい;
- 複数の STL コンテナーをサポート;
- 非常に軽量、ヘッダーのみ;
- フォーマットされた出力は非常に分かりやすいです。
次は、Nlohmann.Json を使用して JSON を生成および解析するサンプル コードです。
#include <iostream> #include <nlohmann/json.hpp> using namespace std; using json = nlohmann::json; int main() { // 生成JSON json j; j["name"] = "Tom"; j["age"] = 20; string json_str = j.dump(); cout << json_str << endl; // 解析JSON json j2 = json::parse("{"name":"Tom","age":20}"); cout << "name: " << j2["name"] << endl; cout << "age: " << j2["age"] << endl; return 0; }
C での JSON 処理の実装
上記では、一般的に使用される 4 つの C を紹介しています。 JSON処理ライブラリ、具体的な実装を見てみましょう。
- RapidJSON 実装
まず、RapidJSON ライブラリをプロジェクトに導入する必要があります。その後、DOM API を使用して JSON を解析および生成できます。 DOM メソッドは、JSON オブジェクト全体をメモリに読み取り、Value クラスに格納します。
JSON の生成:
// 生成JSON Value root(kObjectType); Value person(kObjectType); person.AddMember("name", "Tom", allocator); person.AddMember("age", 20, allocator); root.AddMember("person", person, allocator); StringBuffer buffer; Writer<StringBuffer> writer(buffer); root.Accept(writer); cout << buffer.GetString() << endl;
JSON の解析:
// 解析JSON Document d; d.Parse("{"person":{"name":"Tom","age":20}}"); const Value& person = d["person"]; const string name = person["name"].GetString(); const int age = person["age"].GetInt();
- Boost.PropertyTree の実装
Boost.PropertyTree の使用は次のとおりです。プロジェクトに boost ライブラリを導入すると、ptree クラスを使用して JSON を解析して生成できるようになります。 ptreeはツリー構造になっており、JSONを読み込んだ後、ptreeのget関数で対応する値を取得することができます。
JSON の生成:
// 生成JSON ptree root; ptree person; person.put("name", "Tom"); person.put("age", 20); root.add_child("person", person); stringstream stream; write_json(stream, root); cout << stream.str() << endl;
JSON の解析:
// 解析JSON ptree root; read_json("test.json", root); const string name = root.get<string>("person.name"); const int age = root.get<int>("person.age");
- JsonCpp 実装
JsonCpp を使用するには、プロジェクトに JsonCpp ライブラリを導入する必要があります。次に、Value クラスを使用して JSON を解析および生成できます。 JsonCpp の Value クラスは、文字列、数値、ブール値などの複数のタイプの値をサポートします。
JSON の生成:
// 生成JSON Value root; Value person; person["name"] = "Tom"; person["age"] = 20; root["person"] = person; cout << root.toStyledString() << endl;
JSON の解析:
// 解析JSON Reader reader; Value value; string json_str = "{"person":{"name":"Tom","age":20}}"; reader.parse(json_str, value); const string name = value["person"]["name"].asString(); const int age = value["person"]["age"].asInt();
- Nlohmann.Json 実装
Nlohmann.Json の使用には json が必要です。 hpp ファイルがプロジェクトに導入されると、json オブジェクトを使用して JSON を解析および生成できます。 Nlohmann.Json は、さまざまな STL コンテナー タイプの変換を提供します。
JSON の生成:
// 生成JSON json j; j["person"]["name"] = "Tom"; j["person"]["age"] = 20; cout << j.dump() << endl;
JSON の解析:
// 解析JSON json j2 = json::parse("{"person":{"name":"Tom","age":20}}"); const string name = j2["person"]["name"]; const int age = j2["person"]["age"];
概要
この記事では、C で一般的に使用される 4 つの JSON 処理ライブラリ (RapidJSON、Boost) を紹介します。 、JsonCpp、Nlohmann.Json の特徴と実装方法について説明します。これらのオープンソース ライブラリを使用すると、JSON カプセル化の解析と生成を簡単に実行できます。実際の使用では、開発者は最良の結果を得るために、プロジェクトのニーズに最も適した JSON ライブラリを選択する必要があります。
以上がJSON の処理方法と C++ での実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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