配列とは
私の要約:ブロックを指す変数連続、長さ は 、同じタイプ 思い出の一枚。
#配列の定義方法
var 变量名 [元素个数]元素类型
package main func main() { //声明一个name_list数组,长度为100,里面只能放字符串 var name_list [100]string }
注:
##var 变量名 [元素个数]元素类型 等同于 var 变量名 变量类型
所以
var name1 [3]int != var name2 [4]int
因为变量类型是不一样,不可以直接进行赋值
数组初始化
package main import "fmt" func main() { //方式一,声明不赋值 //var name_list [10]int //fmt.Println(name_list) //结果:[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 声明不赋值,int类型默认是0,其他类型也有默认值 // //方式二, 声明没有赋值完 //var name_list [10]int = [10]int{1, 3} //fmt.Println(name_list) //结果:[1 3 0 0 0 0 0 0 0 0],没有赋值完的,其他仍然是默认值 //方式三,声明完完全赋值 //var name_list = [3]int{1, 6, 10} //使用类型推断方式,同上 //fmt.Println(name_list) //结果:[1 6 10],每个都有值,没啥可说的 //方式四,自动推断个数 //var name_list = [...]int{1, 2, 4, 5, 19} //...表示自动推断个数,不会存在过多或者过少 //fmt.Println(name_list) //结果:[1 2 4 5 19] //方式五,指定索引方式赋值,用的很少 var name_list = [...]int{1: 66, 4: 11} //下标1赋值为66,下标4赋值11,其他默认值 fmt.Println(name_list) //结果:[0 66 0 0 11] }
数组遍历
package main import "fmt" func main() { var name_list = [...]string{"张三", "李四", "王五", "小刘"} //方式一,普通for遍历 //for i := 0; i < len(name_list); i++ { //fmt.Println(name_list[i]) //} //方式二,for range方式 for index, name := range name_list { //index是每个的下标,name是值 fmt.Println(index, name) } }
多维数组
二维数组
通常情况下,二维数组基本够用,最多三维数组,再套娃就完犊子了。
定义一个二维数组
package main import "fmt" func main() { //定义一个三行两列的一个数组 var student_list = [3][2]string{ // 列 列 {"张三", "李四"}, //行 {"王五", "小刘"}, //行 {"小七", "王八"}, //行 } fmt.Println(student_list) }
循环二维数组
同理,定义一个二维数组需要两层,循环也需要两层。
package main import "fmt" func main() { //定义一个三行两列的一个数组 var student_list = [3][2]string{ // 列 列 {"张三", "李四"}, //行 {"王五", "小刘"}, //行 {"小七", "王八"}, //行 } //方式一,普通for循环 //for i := 0; i < len(student_list); i++ { ////fmt.Println(student_list[i])//每行 ///* // [张三 李四] // [王五 小刘] // [小七 王八] //*/ //for j := 0; j < len(student_list[i]); j++ { // //每列 // fmt.Println(student_list[i][j]) //} //} //方式二,for range for _, v := range student_list { //fmt.Println(v) //每行 /* [张三 李四] [王五 小刘] [小七 王八] */ for _, b := range v { //每列 fmt.Println(b) } } }
多维数组是否可以长度推导
代码
package main import "fmt" func main() { //定义一个三行两列的一个数组 var student_list = [...][...]string{ // 列 列 {"张三", "李四"}, //行 {"王五", "小刘"}, //行 {"小七", "王八"}, //行 } fmt.Println(student_list) }
报错
似乎是不可以的,那我只用第一层试试呢。
package main import "fmt" func main() { //定义一个三行两列的一个数组 var student_list = [...][2]string{ // 列 列 {"张三", "李四"}, //行 {"王五", "小刘"}, //行 {"小七", "王八"}, //行 } fmt.Println(student_list) }
注:可以得出结论,在第一层时,是可以实现长度自动推导的。
以上がGo 言語の配列の基本を理解するのに役立つ記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

goooffersbustfeaturesforsecurecoding、butdevelopersmustimplementsecuritybestpracticive.1)usego'scryptageforsecuredathing.2)surncurrencywithranciationwithranizationprimitivestopreventraceconditions.3)sanitexe zeexerinputeterinpuptoravoidsqlinj

Goのエラーインターフェイスは、TypeErrorInterface {error()String}として定義され、エラー()メソッドを実装する任意のタイプをエラーと見なすことができます。使用の手順は次のとおりです。1。iferr!= nil {log.printf( "anerroroccurred:%v"、err)return}などのエラーを基本的にチェックおよびログエラー。 2。TypeMyErrorStruct {MSGSTRINGDETAILSTRING}などのより多くの情報を提供するカスタムエラータイプを作成します。 3.エラーラッパー(GO1.13以降)を使用して、元のエラーメッセージを失うことなくコンテキストを追加する、

Effectivitive Handleerrorsinconconconcurentgoprograms、usechannelstocommunicateerrors、Implienterrorwatchers、Sunidertimeouts、usebufferedchannels、およびprovideclearerrormess.1)usechannelstopasserrors fromgoroutineStothemainctunction.2)Anerrorwatcherを実装します

GO言語では、インターフェイスの実装が暗黙的に実行されます。 1)暗黙的な実装:タイプにインターフェイスによって定義されたすべてのメソッドが含まれている限り、インターフェイスは自動的に満たされます。 2)空のインターフェイス:すべてのタイプのインターフェイス{}タイプが実装されており、中程度の使用はタイプの安全性の問題を回避できます。 3)インターフェイス分離:コードの保守性と再利用性を向上させるために、小型ではあるが焦点を絞ったインターフェイスを設計します。 4)テスト:インターフェイスは、依存関係をあざけることでユニットテストに役立ちます。 5)エラー処理:エラーは、インターフェイスを介して均一に処理できます。

go'sinterfacesAriemplictlictlictlymentedは、Javaandc#とは異なり、whorequireexplicitimplementation.1)ingo、anytypewithedsodsodsautodsodsodsodsodsodsodsodsodsodsodsodsodsimplication antersface、促進性と柔軟性

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

開発者は、次のベストプラクティスに従う必要があります。1。ゴルチンを慎重に管理して、リソースの漏れを防ぎます。 2。同期にチャネルを使用しますが、過剰使用を避けます。 3。同時プログラムのエラーを明示的に処理します。 4. GomaxProcsを理解して、パフォーマンスを最適化します。これらのプラクティスは、リソースの効果的な管理、適切な同期の実装、適切なエラー処理、パフォーマンスの最適化を確保し、それによりソフトウェアの効率と保守性を向上させるため、効率的で堅牢なソフトウェア開発には重要です。


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