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Vue と Canvas を使用して編集可能なベクター グラフィックス アプリケーションを開発する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2023-07-19 15:07:461899ブラウズ

Vue と Canvas を使用して編集可能なベクター グラフィックス アプリケーションを開発する方法

はじめに:
近年、ベクター グラフィックスはデザイン分野でますます広く使用されるようになり、それに基づいたデザイン ツールが数多くあります。 Adobe Illustrator などのベクター グラフィックスで。 Web 開発では、ユーザーのカスタマイズされたデザインのニーズを満たす編集可能なベクター グラフィック アプリケーションを開発できるようにしたいと考えています。この記事では、Vue と Canvas を使用して編集可能なベクター グラフィック アプリケーションを開発する方法を紹介し、詳細なコード例を示します。

  1. 準備作業
    まず、VueとCanvasの開発環境を準備する必要があります。 Node.js と Vue CLI がインストールされていることを確認し、新しい Vue プロジェクトを作成します。
  2. Canvas コンポーネントの作成
    Vue プロジェクトで、ベクター グラフィックを表示および操作するための Canvas という名前のコンポーネントを作成します。次のコードを App.vue ファイルに追加します。
<template>
  <div>
    <canvas ref="canvas" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp"></canvas>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  mounted() {
    this.canvas = this.$refs.canvas;
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
  },
  methods: {
    onMouseDown(event) {
      // 按下鼠标事件
    },
    onMouseMove(event) {
      // 移动鼠标事件
    },
    onMouseUp(event) {
      // 松开鼠标事件
    },
  },
};
</script>
  1. Draw graphics
    Canvas コンポーネントのマウントされたライフサイクル フック関数で、canvas 要素と描画 2D コンテキストを取得します。次に、Canvas でグラフィックを描画できます。 onMouseDown メソッドで、四角形などのグラフィックの描画を開始できます。
onMouseDown(event) {
  this.isDrawing = true;
  this.startX = event.offsetX;
  this.startY = event.offsetY;
},

onMouseMove(event) {
  if (!this.isDrawing) return;
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  this.ctx.fillStyle = 'red';
  this.ctx.fillRect(this.startX, this.startY, event.offsetX - this.startX, event.offsetY - this.startY);
},

onMouseUp(event) {
  this.isDrawing = false;
},
  1. 編集機能の追加
    これで、単純な四角形を描画できるようになりました。次に、ユーザーがグラフィックの位置、サイズ、色を調整できるようにする編集機能を追加します。

まず、グラフィック要素のデータ モデルを作成し、それを Vue コンポーネントのデータに保存する必要があります。

data() {
  return {
    shapes: [],
  };
},

onMouseDown メソッドで、新しい Shape を作成します。オブジェクトを取得し、それをシェイプ配列に追加します。

onMouseDown(event) {
  this.isDrawing = true;
  this.startX = event.offsetX;
  this.startY = event.offsetY;
  this.selectedShape = new Shape(this.startX, this.startY, 0, 0, 'red');
  this.shapes.push(this.selectedShape);
},

onMouseMove メソッドで、グラフィックの位置とサイズを描画および更新します。

onMouseMove(event) {
  if (!this.isDrawing) return;
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  this.shapes.forEach((shape) => {
    shape.draw(this.ctx);
  });
  this.selectedShape.width = event.offsetX - this.selectedShape.x;
  this.selectedShape.height = event.offsetY - this.selectedShape.y;
  this.selectedShape.draw(this.ctx);
},

最後に、グラフィックに編集機能を追加します。 Canvas コンポーネントに次のコードを追加します。

created() {
  window.addEventListener('keydown', this.onKeyDown);
},
beforeDestroy() {
  window.removeEventListener('keydown', this.onKeyDown);
},
methods: {
  onKeyDown(event) {
    if (!this.selectedShape) return;
    switch (event.keyCode) {
      case 37: // 左箭头
        this.selectedShape.x -= 5;
        break;
      case 38: // 上箭头
        this.selectedShape.y -= 5;
        break;
      case 39: // 右箭头
        this.selectedShape.x += 5;
        break;
      case 40: // 下箭头
        this.selectedShape.y += 5;
        break;
      case 67: // C键
        this.selectedShape.color = 'blue';
        break;
      case 68: // D键
        this.selectedShape.color = 'green';
        break;
      case 46: // 删除键
        this.shapes.splice(this.shapes.indexOf(this.selectedShape), 1);
        this.selectedShape = null;
        break;
    }
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    this.shapes.forEach((shape) => {
      shape.draw(this.ctx);
    });
  },
},
  1. 結論
    上記の手順を通じて、Vue と Canvas を使用して編集可能なベクター グラフィック アプリケーションを開発することに成功しました。ユーザーはグラフィックの描画、選択、編集、グラフィックへの編集機能の追加、位置、サイズ、色の調整を行うことができます。この例は、ニーズに応じて拡張およびカスタマイズできる単なるデモンストレーションです。

この記事が、Vue と Canvas を使用して編集可能なベクター グラフィック アプリケーションを開発する方法を理解するのに役立つことを願っています。開発おめでとうございます!

以上がVue と Canvas を使用して編集可能なベクター グラフィックス アプリケーションを開発する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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