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Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実装する方法

王林
王林オリジナル
2023-07-17 13:54:07717ブラウズ

Workerman と PHP および Unity3D を使用してマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実装する方法

今日のインターネット時代では、マルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームは多くのゲーマーのお気に入りのタイプになっています。 PHP と Unity3D の連携を利用して、Workerman を通じてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームの機能を実現する方法がこの記事のテーマです。

  1. Workerman を使用してサーバーを構築する

Workerman は、複数人のオンライン リアルタイム インタラクションをサポートできる高性能 PHP ソケット フレームワークです。まず、プレーヤーの接続とリアルタイム通信を処理するための Workerman サーバーを構築する必要があります。

cb76a3defaae5d37f2e0fd78e7c1fb04count = 4;

//クライアントが接続すると、新しい接続 ID をクライアントに送信し、クライアント接続オブジェクトを保存します
$ws_worker-> ;onConnect = function ($connection) {

$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));

};

// クライアントがメッセージを送信すると、全員に転送します
$ws_worker->onMessage = function ( $ connection, $data) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send($data);
}

};

//クライアントが切断すると、全員にブロードキャストします
$ws_worker->onClose = function ($ connection) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id]));
}

};

// ワーカーを実行します
Worker::runAll();
?>

上記のコードは WebSocket を作成しますサーバーはポート 2345 をリッスンしますそして、最初の接続時に接続 ID を送信し、メッセージを受信したときにそれを全員に転送し、切断されたときに全員にブロードキャストする機能を実装します。

  1. Unity3D クライアントがサーバーに接続する

Unity3D を使用してゲーム クライアントを開発すると、WebSocket プロトコルを使用してサーバーと通信できます。まず、WebSocket ライブラリを導入する必要があります。

UnityEngine の使用;
WebSocketSharp の使用;

public class GameClient : MonoBehaviour
{

private WebSocket webSocket;

// 连接服务器
void Start()
{
    webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替换为你服务器的IP和端口
    webSocket.OnOpen += (sender, e) => {
        Debug.Log("Connected to server!");
    };
    webSocket.OnMessage += (sender, e) => {
        Debug.Log("Received message: " + e.Data);
    };
    webSocket.OnClose += (sender, e) => {
        Debug.Log("Disconnected from server!");
    };
    webSocket.Connect();
}

// 发送消息给服务器
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
        webSocket.Send("Hello, server!");
    }
}

// 关闭连接
void OnDestroy()
{
    webSocket.Close();
}

}

上記のコードは、サーバー アドレス ポート 127.0.0.1 とポート 2345 を持つ WebSocket サーバーには、接続が成功し、メッセージが受信され、接続が閉じられたときに、対応するコールバック関数があります。

これまで、Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを構築する基本機能を実装しました。サーバーとクライアント間のリアルタイム通信により、リアルタイム戦闘、チャット、チーム編成などの機能を実現します。同時に、このフレームワークに基づいて拡張して、より複雑なゲーム ロジックや機能を実装することもできます。

概要

この記事では、Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実現する方法を紹介します。 Workerman を介してサーバーを構築し、Unity3D との接続を確立することで、リアルタイムのコミュニケーションと多人数のインタラクションを実現できます。この記事がマルチプレイヤー ゲームを開発している開発者に役立ち、読者にマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実装するためのアイデアやインスピレーションを提供できることを願っています。

以上がWorkerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン ストラテジー ゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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