PHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してリアルタイム バトル ゲームを構築する方法
ネットワーク テクノロジの継続的な発展により、リアルタイム バトル ゲームは多くのプレイヤーにとってお気に入りのゲーム タイプになりました。 PHP はサーバーサイド スクリプト言語、Unity3D はクロスプラットフォーム ゲーム エンジンであり、これらを組み合わせることで、エキサイティングなリアルタイム バトル ゲームを作成できます。この記事では、PHP の Workerman ライブラリを使用して Websocket に基づいたリアルタイム バトル ゲームを構築し、複数のプレイヤー間のリアルタイム通信と対話を実現する方法を紹介します。
composer require workerman/workerman
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
次に、リスニング ポート 2345 を使用して WebSocket サーバーを構築します:
use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理玩家发送的消息 // ... }; Worker::runAll();
このコードでは、まず、 Worker インスタンスでは、リスニング プロトコルを WebSocket として指定し、ポート 2345 にバインドします。同時に、ワーカー プロセスの数を 4 に設定し、onMessage コールバック関数でプレーヤーから送信されたメッセージを処理します。
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345"); webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.Connect(); } private void OnDestroy() { webSocket.Close(); } private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的消息 // ... } private void Update() { // 发送消息给服务器端 // ... } }
このコードでは、まず WebSocket インスタンスを作成し、サーバーのアドレスとポートを指定します。次に、Start 関数で OnMessage イベント コールバック関数をバインドし、受信したメッセージを処理します。 Update 関数では、サーバーにメッセージを送信するコードを作成できます。
サーバー側のコード例:
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { $clientId = $connection->id; // 处理玩家发送的消息 // ... };
クライアント側のコード例:
private void Update() { // 发送消息给服务器端 webSocket.Send("Player: " + playerId + " message"); }
上記のコードを通じて、複数のプレーヤー間のリアルタイム通信を実現できます。 , したがって、リアルタイム対戦ゲームを実装します。
概要
この記事では、PHP の Workerman ライブラリを使用して、Websocket に基づいたリアルタイム バトル ゲームを構築する方法を紹介します。 PHP と Unity3D を組み合わせることで、複数のプレーヤー間のリアルタイムの通信と対話を実現し、プレーヤーにより良いゲーム体験をもたらすことができます。もちろん、上記のコード例は単なるデモであり、実際のゲーム開発では、特定のニーズに基づいた機能拡張や最適化が必要です。この記事が、PHP と Unity3D を使用してリアルタイム対戦ゲームを開発したい開発者に役立つことを願っています。
以上がPHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してリアルタイム戦闘ゲームを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。