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PHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してリアルタイム戦闘ゲームを構築する方法

PHPz
PHPzオリジナル
2023-07-17 13:51:141312ブラウズ

PHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してリアルタイム バトル ゲームを構築する方法

ネットワーク テクノロジの継続的な発展により、リアルタイム バトル ゲームは多くのプレイヤーにとってお気に入りのゲーム タイプになりました。 PHP はサーバーサイド スクリプト言語、Unity3D はクロスプラットフォーム ゲーム エンジンであり、これらを組み合わせることで、エキサイティングなリアルタイム バトル ゲームを作成できます。この記事では、PHP の Workerman ライブラリを使用して Websocket に基づいたリアルタイム バトル ゲームを構築し、複数のプレイヤー間のリアルタイム通信と対話を実現する方法を紹介します。

  1. Workerman のインストール
    まず、Workerman ライブラリをインストールする必要があります。コマンド ラインで次のコマンドを実行して Workerman をインストールします。
composer require workerman/workerman
  1. サーバー側のコードを記述する
    server.php という名前の PHP ファイルを作成して、ゲームのサーバー側を実装します。このファイルでは、まず Workerman の自動読み込みファイルを導入する必要があります:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

次に、リスニング ポート 2345 を使用して WebSocket サーバーを構築します:

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理玩家发送的消息
    // ...
};

Worker::runAll();

このコードでは、まず、 Worker インスタンスでは、リスニング プロトコルを WebSocket として指定し、ポート 2345 にバインドします。同時に、ワーカー プロセスの数を 4 に設定し、onMessage コールバック関数でプレーヤーから送信されたメッセージを処理します。

  1. クライアント コードを作成する
    Unity3D を開き、新しいシーンを作成し、シーン内に Cube オブジェクトを作成します。次に、GameClient.cs という名前の C# スクリプト ファイルを作成します。このスクリプト ファイルでは、サーバー側との通信ロジックを実装する必要があります。
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;

        webSocket.Connect();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        webSocket.Close();
    }

    private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理接收到的消息
        // ...
    }

    private void Update()
    {
        // 发送消息给服务器端
        // ...
    }
}

このコードでは、まず WebSocket インスタンスを作成し、サーバーのアドレスとポートを指定します。次に、Start 関数で OnMessage イベント コールバック関数をバインドし、受信したメッセージを処理します。 Update 関数では、サーバーにメッセージを送信するコードを作成できます。

  1. マルチプレイヤー戦闘ロジックの実装
    サーバー側のコードでは、さまざまなプレイヤーを識別し、各プレイヤーに一意の識別子を割り当てることができます。クライアント コードでは、サーバー側がさまざまなプレーヤーを識別できるように、メッセージを送信するときにこの識別子を運ぶことができます。

サーバー側のコード例:

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    $clientId = $connection->id;
    // 处理玩家发送的消息
    // ...
};

クライアント側のコード例:

private void Update()
{
    // 发送消息给服务器端
    webSocket.Send("Player: " + playerId + " message");
}

上記のコードを通じて、複数のプレーヤー間のリアルタイム通信を実現できます。 , したがって、リアルタイム対戦ゲームを実装します。

概要

この記事では、PHP の Workerman ライブラリを使用して、Websocket に基づいたリアルタイム バトル ゲームを構築する方法を紹介します。 PHP と Unity3D を組み合わせることで、複数のプレーヤー間のリアルタイムの通信と対話を実現し、プレーヤーにより良いゲーム体験をもたらすことができます。もちろん、上記のコード例は単なるデモであり、実際のゲーム開発では、特定のニーズに基づいた機能拡張や最適化が必要です。この記事が、PHP と Unity3D を使用してリアルタイム対戦ゲームを開発したい開発者に役立つことを願っています。

以上がPHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用してリアルタイム戦闘ゲームを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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