ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > Xbox Game Studio は Xbox Series S コンソールのサポートを約束し、パフォーマンスの違いを無視しません
6 月 20 日のニュース、最近、Xbox Game Studio の責任者マット ブーティ氏がインタビューで、今後も Xbox に注目していくと述べました。 シリーズ S コンソール、およびゲームは Xbox シリーズ X でのみリリースされません。 Xboxシリーズの問題解決を目指すこのスタンス S が直面しているジレンマは、現代の AAA の傑作はコンソール プラットフォームに対するパフォーマンス要件がますます高くなっており、Xbox Series S の相対的なパフォーマンスが低いことです。
Matt Booty 氏は、Xbox シリーズはこう言っていますが、 S のパフォーマンスは比較的低いですが、開発者はより適切な計画を立てることでパフォーマンスの問題を回避できます。彼は、パフォーマンス要件が低いゲーム (「Minecraft」など) を除いて、Xbox は One プラットフォーム上の他のファーストパーティ ゲームの開発は終了しました。これは、現在の AAA ゲームの開発サイクルが以前に比べて 2 ~ 3 年から 4 ~ 6 年へと長期化しているためです。これは、開発者が新たな技術的課題やプレイヤーの期待の高まりに適応するために、より多くの時間とリソースが必要であることも意味します。
編集者の理解によれば、Xbox 製品ラインは現在主に Xbox シリーズ S と Xbox シリーズ X で構成されています。 Xboxシリーズですが、 S のパフォーマンスは比較的低いですが、Matt Booty の声明は、Xbox Game Studio が引き続きこのコンソールをサポートし、それに適したゲームをリリースすることを示しています。この動きは、Xbox の シリーズ S ユーザーは、パフォーマンスの違いから生じる可能性のある問題を軽減しながら、よりプレミアムなゲーム体験を得ることができます。
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