Southern Finance All-MediaレポーターDing Liが深センからレポート
もし博物館が与えられたら、どんなゲームプレイを探索できますか?
新しいテクノロジーのサポートにより、展示会、博物館、その他の形式は従来の一方向の情報配布モデルを打ち破り、上記の問題をよりインタラクティブに解決する方法を提供しています。 6月7日、第19回中国(深セン)国際文化産業博覧会(以下、「文化産業博覧会」という)が深セン国際会展センターに正式に開幕し、各業界の出展者がこの質問に多様な回答をした。 。
インタラクティブな空間「オリエンタルフラワーワールド」では、観客が機械花の前に手をかざすと、おしべが魔法のようにゆっくりと光り、花びらがゆっくりと開き、「古代と現代」が展開されます。テンセントゲームズ「この音といっしょ」では、観客が足の指でチャイム音楽を「奏でる」ことができ、無形文化遺産の活性化と活用の可能性がさらに広がります...
(Gewu Interactive「オリエンタルフラワーワールド」体験スペース)
今日、「デジタル化」は文化産業の第 2 のライフラインとなっています。伝統的な文化観光、ファッション、その他の産業に力を与え、業界内でのより多くの国境を越えた統合の組み合わせオプションを刺激すると同時に、文化産業のエコロジーも実現します。その輪がさらに広がり、産業チェーンがさらに延長されたことで、業界のクラスタリングに対する要求も「より高いレベルに引き上げられた」という。
広東省のデジタルクリエイティブ産業クラスターは、2022 年の収益が 5,728 億元で国内第 1 位にランクされています。この膨大な数の背後には、「インテリジェント」な製造力と創造力という両翼があります。省内で有効な発明特許の累計数は6,521件に達し、デジタル出版とアニメーションゲームの生産額は全国第1位であり、その規模はデジタル音楽やデジタル映画の中でも、eスポーツやショートビデオなどの新しいフォーマットは急速に発展しており、デジタル文化産業の生態学的パターンはますます完全になりつつあります。
美術館の「隠れた空間」をオープンしよう
VR メガネを着用すると、もともと何もなかった展示ホールの上に光の球の塊が現れ、観客はその光の球を手で「タッチ」し、中にある宝石類の「ロックを解除」し、展示品の名前などの情報を得ることができます。デザインコンセプトなど。詳しくは、Shenzhen Bole Information Technology Co., Ltd.とManyu Art Jewelryが共同で開催するデジタルジュエリー展示会です。
展示会だけでなく、デジタル技術はガイドやツアーガイドなどの多面的な役割にますます変化しており、博物館や遊園地などの文化観光の場面でも使用されることが増えています。 Bole Information の会長兼 CEO である Zhu Wenzhen 氏は、これらのテクノロジーにより、展示品の本質的な文化的価値をさらに探求し、観客の興味を刺激し、強力なインタラクティブ性で観客の消費体験を向上させることができ、特に人気が高まっている「親子旅行」に対応できると考えています。
双方向性の強化に加えて、文化観光シーンの物理的時空間属性も書き換えられています。
博物館の「隠された空間」を発見し、その「残存価値」をさらに探求します。 Guangzhou Fantuo Digital Creative Technology Co., Ltd.の「紋章磁器」の助けを借りて、元の空間に収まりきらない文化遺物や磁器をデジタル投影技術を通じて提示することができます。Bole Informationのデジタル宝石展示会はさらに充実しています。」四角い白い壁に「変換」してコレクションを充実させます。
Zhu Wenzhen 氏は、「デジタル技術により、物理的なスペースを一切変更することなく、恐竜を展示ホールに移動させたり、クジラを部屋に泳ぎ込ませたりすることができ、最小限のコストで新しい反復コンテンツを作成できます。」
ドローンライトショーにデジタル技術を使用すると、夜間の乗客数の少ない時間帯にその価値をさらに高めることができます。深セン高居革新技術開発有限公司の開発責任者、劉偉韮氏は南方金融全メディアの記者に対し、同社が珠海長隆に提供したドローンのパフォーマンスは、公園に交通を誘致するための強力なツールになったと語った。
デジタルテクノロジーは、文化観光産業における時間と空間の制約を排除し、文化コミュニケーションの能力をさらに強化します。このCIIFの支部会場である深センアニメーションパークでは、パーク会社がオフラインのキャットウォークショーの補足としてメタバース・ファッション・エキシビションを利用することを計画しており、パーク担当者のニー・ヘキン氏は、メタバースの協力を得て、ファッションショーは、年に1回から無制限まで内容を拡張し、時間と空間の制限を打ち破り、コミュニケーションの幅を広げます。
現在、広東省のさまざまな地域でファッション業界のデジタル変革が推進されています。深センを例に挙げると、今年初めに発表された「深セン現代ファッション産業クラスターデジタルトランスフォーメーション実施計画(2023~2025年)」では、ファッション業界における複製可能で推進可能な多数のデジタルソリューションの適用を促進し、デジタルトランスフォーメーションを加速することが提案されています。ファッションの進歩、工業デザインのプロセス、生産方法、ビジネス運営、消費パターンの包括的な変化。
広東省の基幹産業の一つであるファッション産業の全体規模は過小評価できず、同省にデジタル技術が導入できれば、ファッション産業に計り知れない新たな勢いが生まれるだろう。
ロボットの背後にあるあらゆる産業の統合
縦横1メートルにも満たない卓上競技用キャビンで、こぶし大の2台のロボットが熾烈な戦いを繰り広げ、一方はコーナーのエリミネーションエリアに追い込まれ、ついに勝者が決まる鋼鉄の戦いの勝者は。
このような小さなロボットの背後には、ますます大規模なデジタル競争産業のエコシステムがあります。川上では材料の研究開発からロボット製造に至るまで、厳しい技術要件を伴う機器製造産業チェーンがあり、下流ではイベント主催や教育研修などのサービス産業も活況を呈している。
水平的な観点から見ると、デジタル インテリジェンス競争は、アニメーション、オーディオとビデオ、テクノロジーとファッション ゲームなどを含む幅広い業界とも結びついており、すべての関係者間の共生および相互強化関係は常に深まっています。 Xuanzhi (Shenzhen) Technology Co., Ltd.の青少年教育事業部門の責任者であるErlan Aizezi氏は、戦闘ロボットを文化担体として多様なストーリーテーマに組み込むことができることを例を挙げて説明した。いくつかの映画会社やテレビ会社は脚本をデザインしており、SF テーマに関連した映画やテレビ映画の撮影も準備中です。」
複数の業態を連携できるということは、この業界の将来性の広さを示しています。伝統的なeスポーツイベントに加え、今年9月の杭州アジア競技大会ではデジタルスポーツなどの新興イベントも初めて導入される。近年加速する消費の高度化に伴い、関連する国内市場の開拓が強化されており、中国では2017年頃から成長を始めた競争エンターテインメント活動として、デジタルかつスマートな競争は明らかに新たなブルーオーシャンであり、大きな余地を残している。成長。インテリジェント製造は依然として、複数の要素をカバーするこの産業エコロジーの基本的な柱です。実際、多くの企業は製造からスタートし、徐々に下流で商業ビジネスを拡大しています。
これは Xuanzhi Technology 社のケースであり、Airland 社は 2017 年の設立当時、関連機器の研究開発と生産に注力していたと紹介しました。イベントアライアンスプラットフォームの構築、プレイヤーの育成と管理に対応し、一連の教育製品やソリューションが開発され、ロボット競技大会「BATTLEACE」などの業界イベントも次々と開催されています。
「デジタルでインテリジェントな競争産業は現在、閉ループを形成しています。『インテリジェントな』製造は下流のビジネス形式の基盤を提供しますが、下流のビジネス形式は関連する製造業の発展にもフィードバックします。」 アイルランドは、教育、関連する文化の普及は、消費者市場の育成と成長を加速し、製造プロセス向けの人材の訓練と輸送を促進します。
文化産業と「デジタル」クラスタリング
デジタル化などの新しいテクノロジーの追加により、文化産業の連鎖はさらに拡大しています。
Xuanzhi Technology の 1.5kg 戦闘ロボットを例に挙げると、これには砲弾装甲、制御システム、動力システム、兵器システム、バッテリー システム、その他多くの部品が含まれており、非常に多くの部品が含まれており、コア部分には非常に高い技術要件が求められます。付属品も高いです。
エランド氏はさらに、戦闘ロボットの重量がアジア競技大会で要求される13.6キログラムレベル、さらにはヨーロッパや米国の一部の競技会で要求される110キログラムレベルまで増加するにつれて、製品に含まれる部品の数が増加すると述べた。プロセスの技術的要件もさらに向上します。これは、各製品の生産には複数の産業チェーンに属する企業からの技術サポートが必要であることを意味しており、産業クラスターの必要性もより顕著になっています。
現在、Xuanzhi Technology は、特殊バッテリー、回路モーター、無線遠隔制御装置などの強力なメーカーを含む、競争力のある戦闘ロボット産業連合の設立を開始しました。アライアンスのメンバーは主に広東・香港・マカオ大湾区に集中しており、設備製造産業の基盤が発達した深セン、東莞、広州、その他の湾岸地域の都市をカバーしています。
ただし、一部の伝統文化事業は規模や資金力の限界があり、その変革の道が閉ざされており、公園を単位としてクラスターの力に頼ることが重要な手段となっている点も注目に値する。デジタル化を受け入れるために。深センアニメーションパークは現在、デジタル化を利用してファッション産業と文化統合を強化し、園内の中小企業向けの取引と展示会を統合するデジタルプラットフォームを構築し、同型アートスペースを使用して消費者に仮想ファッションを提供することを計画している。経験。
この公園は、デジタル化を促進するだけでなく、文化産業の国境を越えた統合のためのプラットフォームも提供します。深センアニメーションパークには、何百ものデジタルイノベーション、ファッション、アニメーション企業が入居し、複数の業界団体や産業サービス組織と長期的かつ緊密な協力関係を維持しています。技術や知財などの
深セン市羅湖区を例に挙げると、同区の北東隅には、インテリジェントオーディオビジュアル工業団地とデジタルインタラクティブエンターテイメント産業基地で構成される、デジタルイノベーションと機器インテリジェント製造の中核エリアが位置しています。は急速に成長しており、南西の隅には一連の文化的および創造的な産業が含まれています公園内のデジタルイノベーション産業本部の中核エリアが完成しており、その2つの間に産学研究インキュベーションコアがあります「上下をつなぐ」回廊を構成するエリアには、多数の文化ブロックやメイカーパークが点在し、デジタルクリエイティブ産業回廊が形成されています。
深セン龍崗の縮図は、広東省の文化的な「インテリジェントな」生産と創造的な生産が共鳴し、調和して共存するデジタル文化エコシステムを反映しており、関連するインフラストラクチャとサービス プラットフォームも常に改善されています。
昨年、広東省の大規模文化製造企業は1兆元を超える収益を達成し、全国市場シェアの5分の1を占め、その中でゲームおよび娯楽機器の生産は全国市場の5分の4を占めた。 。 共有。 「文化と科学技術の深い統合を促進するための広東省実施計画(2021-2025)」によると、広東省は広州と深センを「デュアルコア」エンジンとして使用し、「デュアルコアおよびマルチポイント」を構築する予定です。 「デジタルクリエイティブ産業の発展パターン」広東、香港、マカオの世界クラスのデジタル文化センターが加速度的に完成しつつある。
詳細なコンテンツについては、21 Finance APP をダウンロードしてください
以上が広東省の文化産業は「デジタル」の追加で拡大:VR、デジタルピープル、メタバースが順に登場し、文化デジタル化の「相乗効果」が現れるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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