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メタバースは当分絶対に必要なものになる可能性は低い、MRはAppleの新しい「iPhone」ではない

PHPz
PHPz転載
2023-06-06 22:20:26880ブラウズ

メタバースは当面は絶対に必要なものではありません。MR は Apple の新しい「iPhone」ではありません

メタバースは当分絶対に必要なものになる可能性は低い、MRはAppleの新しい「iPhone」ではない

(画像出典: Apple 公式 Web サイトのビデオのスクリーンショット)

チャイナタイムズ (www.chinatimes.net.cn) の陸暁記者が北京からレポート

AI の「新星」である Big Model はメタバースから多くの脚光を奪ったが、Apple の初の複合現実 (MR) ヘッドマウント ディスプレイ デバイスは発売から 7 年間延期され続けている、世界にまた一つ薪が追加されました。

2010 年に最後の画期的な製品である iPhone 4 を発売した Apple にとって、最初の MR デバイスの発売はそれ自身にとって新たな始まりを意味しますが、iPhone のハイライトの瞬間を再現できるかどうかはまだ不明ですその年4月。携帯電話端末市場が縮小し続ける中、Vision Proの登場により、新たな成長点を模索するテクノロジーメーカーはゲームを超えたメタバースの可能性を見出し、MR機器が必需品となる唯一の方法であることは間違いありません。

7年ぶりのデビュー

Apple は近年、技術革新における「軽微な改修」について批判されており、Vision Pro は過去 10 年間で最も重要な新製品と見なすことができます。

この Vision Pro はスキーゴーグルに少し似ており、マイクロ OLED スクリーンを使用し、M2 および R1 デュアル チップを搭載していると報告されています。このうち、M2チップは昨年のWWDCで初公開され、リアルタイムセンサー処理チップR1が主に送信を担当しており、関係者らは、送信データは12ミリ秒で到達することができ、瞬きよりも速いと主張している。

Apple によると、ユーザーはコントローラーを使用せずに、手、目、声で Vision Pro を制御し、より没入型の方法で映画、テレビ番組、ゲームを体験できます。ディズニー幹部らは同日の会議で、ビジョンプロの出荷後はディズニーがストリーミングサービスを提供するとも述べた。

Apple の数日前にリリースされた Meta Quest 3 を含め、消費者向けヘッドマウント デバイスに対する人々の「固定観念」のほとんどが依然としてゲーム分野に残っていることは言及する価値がありますが、Apple の Vision Pro はその可能性を示していますMR は携帯電話、コンピューター、タブレットに取って代わり、人々の生活と働き方を変えます。

6 月 5 日、Apple は、作業環境での Vision Pro の使用をデモンストレーションしました。これは、コンピュータのデスクトップに似た画面を投影してコンピュータ モニタの代わりにすることができ、ユーザーはキーボードやその他のデバイスを使用して入力できます。ティム・クック氏は同日、Vision Proを使えばユーザーはモニターに制限されなくなるとも語った。

Meta のようなヘッドセットとは異なり、Apple の Vision Pro は、フル仮想モードで誰かがユーザーの近くにいるときに、ユーザーの目の画像をデバイスの外側の近くに表示できる外部ディスプレイも備えています。視野。

6月5日のMR製品発売前、Appleの株価は2%上昇し、52週間ぶりの株価高値184.95ドルを記録したが、MR発売後は横ばいもしくは小幅下落して取引を終えた。その日の株価は179.58ドルで、わずか0.76%下落し、市場総額は2兆8,200億米ドルとなった。

China Times の記者とのやりとりの中で、一部の業界関係者は、Vision Pro はデバイスの厚さや重量などの問題で大きな進歩が見られず、価格や販売時期が外部の予想を上回っていると考えていました。初代ヘッドホン ディスプレイ機器は量が伸びない可能性が高く、株価が高値から反落しても不思議ではありません。

それはいつ必需品になりますか?

Apple が仮想現実の分野に進出してからは、実際には 7 年以上が経過しています。

記者の不完全な統計によると、2013 年 11 月の時点で、Apple はイスラエルの 3D センサー技術会社である PrimeSense の買収を確認しました。関係者は当時、この取引の価値は約3億6000万ドルだったと明らかにした。 2015年、AppleはドイツのコンピュータビジョンスタートアップMetaioも2800万ドルで買収した。その後、2017年にカナダのVR/ARヘッドセット新興企業Vrvanaとドイツのコンピュータービジョン企業SensoMotoric Instrumentsを買収した。

2020年5月、AppleはVRコンテンツスタートアップNextVRの買収も確認した。当時、同社の価値は1億ドルと報じられており、AppleによるVRおよびARヘッドセットの開発やサポートソフトウェアやコンテンツの開発に貢献する可能性があると報じられていた。同年8月、AppleはDreamWorksのアニメーションプロジェクトとしてスタートしたVRスタートアップ、Spacesの買収も認めた。

この一連の買収の裏で、Apple は初代 iPhone ほど革新的な製品を生み出すことができず、Apple の業績も iPhone の外に新たな成長点を見つける必要があります。

5 月 5 日、Apple は 2023 年度第 2 会計四半期の財務報告書を発表しました (今年 4 月 1 日現在)。 Apple の当期の総収益は 948 億米ドルで、前年同期比 2.51% 減となり、当期の純利益は 241 億米ドルで、前年同期比 3.4% 減となり、これは 2 四半期連続で Apple の収益と純利益は減少。

このうち、iPhoneの売上は513億3,400万米ドルで前年同期比2%増加し、2023年第1四半期の総売上の54%を占めました。しかし一方で、Counterpoint Researchのレポートによると、2023年第1四半期の世界のスマートフォン市場出荷台数は2億8,020万台で、前年同期比14%減、前月比7%減となった。 。このうち、Appleは出荷台数5,800万台で前年比2%減、前月比17%減で2位となった。

しかし、Apple は長年にわたって MR 分野での経験を磨いてきましたが、同社が直面しているメタバースは需要のある市場に成長していません。

IDCが発表した「中国AR/VRヘッドディスプレイ市場四半期追跡レポート」によると、2023年第1四半期の中国のAR/VR市場出荷台数は17万3000台で、前年同期比37.6%減少した。このうち、AR(拡張現実)市場の出荷台数は2万2千台で前年比35.7%増、VR(仮想現実)市場の出荷台数は15万台で前年比42.2%減となった。これは主に、大手メーカーのコスト削減や効率改善戦略、非硬質家電製品の需要低迷の継続、新製品発売の刺激不足などが影響しているとみている。

IDC はまた、スマートフォンなどの家電端末の現在の出荷が成長のボトルネックに陥っていると考えています。端末メーカーは、新たな競争で新たな成長ポイントを模索することに熱心です。Vision Pro のリリース後、国内のほとんどの責任者は、端末メーカーも年末から2024年にかけてAR/VRの新製品を投入する予定だ。同時に、適切なトラックレイアウトを持たないメーカーも急速に市場に参入するでしょう。次世代コンピューティングプラットフォーム分野におけるメーカー間の多面的な競争は今後も激化するだろう。

IDC China 上級アナリストの Zhao Siqan 氏も、China Times の記者に対し、現在の世界および中国の AR/VR 市場出荷台数は減少しており、メーカーの新製品発売、マーケティング活動、およびオンラインでの新しいコンテンツのペースが鈍化していると語った。新しいディスプレイおよびインタラクティブ技術コンポーネントの歩留まりと量産時期はまだ不確実です。この Apple MR リリースは、製品ハードウェアの特性、コンテンツのエコロジカルなアップグレードの方向性、業界チェーンにおける新技術開発の点で、AR/VR 業界全体にとって重要な指針となる重要性を持っています。 2023 年の最も重要な新製品の 1 つとして、Apple の正式参入により、エンターテイメント ツールから生産性ツールへの AR/VR デバイスの進化が加速します。

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