ホームページ >テクノロジー周辺機器 >AI >VR 業界全体が明日の Apple カンファレンスを楽しみにしています。
2023 年の現在、VR (仮想現実)、AR (拡張現実)、MR (複合現実)、XR (拡張現実) は、もはや新しい概念ではありません。
AR、MR、VR デバイスはすべて XR の一種です。
この概念 は古く、やや時代遅れだとさえ言われています - 皆の注目が AIGC に集まっていますが、まだこんな古いことを気にしている人がいるでしょうか?
AI インフラストラクチャに依存して数兆の NVIDIA に移行する
バーチャル ヘッドセットの年間出荷量は決して少なくありませんが、成長率は平凡で、世間の注目も鈍いです。
実際、XR 実践者の大多数にとって、誰もが基本的に奇跡が起こるかどうかを待っています。
彼らが「業界の転換点」とみなしているのは、 実際には Apple です。 最近色々な情報が入っていると思いますが、6月6日に開催されるWWDCでAppleはMRヘッドセットを発売する可能性があります。
Apple MR の推測写真、@9to5mac
以前、オールインワン VR マシンのメーカーとチャットしていたとき、誰もがよく冗談を言いました: 「Apple がこのこと (MR) をできないなら、家に帰って大人になったほうがいい」ポテト。" # #####
それでは、現在の仮想ヘッドセットのボトルネックは何でしょうか?業界内での困難は何ですか?Appleは本当に「救世主」になることができるのでしょうか?
>/ 死のスパイラル
にそっと踏み込まないでください
正直に言うと、この10年間でVR という機器の進歩は実は決して小さくありません。
従来のフレネルレンズからパンケーキ構造に変更することで、厚さが直接半分になり、誰もが快適に着用できるようになりました。
双眼ディスプレイの解像度や視野角などの「視覚」パラメータは常に改善されており、そのため「スクリーンドア効果」は弱まり続け、ユーザーの視覚体験は徐々に向上しています。
解像度不足によるスクリーン ドア効果
HTC のように追加の「位置決め」が必要な初期のケースは徐々に減り、現在では基本的に頭に装着するだけですぐにマシンを使用できるようになりました。
しかし、メーカーの努力にもかかわらず、現在の主流の VR 機器やその他の XR 機器は想像されているほど完璧ではありません。
これには多くの理由があります。
ソフトウェアの弱点とハードウェアの
制約があります。これら 2 つの問題の制約の下では、すべての XR デバイス開発者は足かせを持って踊っていると言えます。 まずはソフトウェアの問題について話しましょう: XR が埃をかぶりやすい理由の 1 つは、人々が
XR に依存するシーンを持ちにくいことです。なぜ携帯電話はこれほど売れるのでしょうか?それは、今や誰もが携帯電話で何をするにも解決策を見つけることができるからです。
小説、ゲーム、チャット - さまざまなシナリオで頻繁に電話を取る必要があります。そのため、ほとんどの人が携帯電話を持っており、使用頻度は非常に高いです。
コンピュータと同様、携帯電話よりは弱いものの、
しかし非常に強力なオフィス特性を持っています
。そのため、仕事をする必要がある人は全員それを所有し、勤務時間中に頻繁に使用する必要があります。現在、ほとんどの XR アプリケーション シナリオはエンターテイメントに限定されています。おそらく彼らのほとんどは今でもゲームをしたり、映画を見たりしているでしょう。一度これを実行すると、おそらく二度と使用することはありません。
つまり、XR などのデバイスの現在の状況は、ゲームに特化した Xbox、PS、Switch などのコンソールやハンドヘルド デバイスに似ています。
人気のゲームがあると、みんなの購買意欲が高まり、デバイスの使用頻度も高まります。しかし、そのような製品がなければ、宿主は簡単に灰になってしまいます。
恥ずかしいことに、エンターテインメントの入門者として VR を例に挙げると、VR のコンテンツ エコロジーはコンソールのコンテンツ エコロジーに比べてはるかに人気がありません。メインストリームから離れた最後の VR ゲームは、2019 年の「Half-Life: Alyx」でした。
Switchを見てみると、『どうぶつの森』『フィットネスリング』『ティアーズオブキングダム』はそれぞれ自立するので、Switchユーザーが増えています。
Baidu インデックスからも、Switch の方が VR よりも人気があることがわかります
VR メーカーがすでに体験の豊かさを高める方法を見つけるために懸命に取り組んでいることは事実です。たとえば、VR を使用して、釣り、エクササイズ、カーレース、またはテニスやテーブルなどの対決スポーツを行うことができます。テニス。
正直に言うと、私はこれらのアプリケーションをすべて経験しており、どれも非常に優れていますが、どれもサークルから外れてヒットしたとは言えません。 VRを積極的に購入すること。
また、新規ユーザーにとって、VR ゲームのグラフィックは一見すると確かに美しいですが、グラフィックだけが優れていると、10 時間以上プレイすると興味を失ってしまう可能性があります。
したがって、形式上のコンテンツをより豊富にすることも重要です。
残念ながら、ゲーム会社が VR ゲームを開発するコストは常に高額であり、そのことが VR コンテンツの繁栄を相対的に停滞させてきました。
VR の視聴者数が少ないという問題もあり、ゲーム メーカーには VR コンテンツの制作に多大な資金と人材を費やす動機がありません。場合によっては、機器メーカーが率先して VR エコロジーの制作を推進する必要さえあります。専門的な技術ではないので、効果はもちろんわかりません。
これは最初の死のサイクルです。
そして、この死のループはソフトウェアだけの問題ではなく、ハードウェアにも同様の問題があります。
主流の主力 VR デバイス用の最も重要なチップは現在クアルコムによって製造されていますが、イテレーション速度はクアルコムの方が速いです。 。 。携帯電話とは比べものになりません。
新しい Qualcomm XR2 Gen1 は昨年リリースされたばかりですが、よく見てみると、前世代の XR2 は 2019 年の製品で、Xiaolong 865 と同時にリリースされたことがわかります。 。 。
携帯電話のチップには、メジャーなイテレーションが 1 年に 1 つ、マイナーなイテレーションが半年に 1 つあり、時間内にファイア ドラゴンからアイス ドラゴンまで繰り返されましたが、VR チップは時代に追いつくには遅いだけです。
明らかに、VR にはチップの画像処理と計算能力に対する要件が高く、さまざまな特殊なセンサー チップに対する需要も高くなりますが、携帯電話の背後にいる他者のアドバイスに従うことしかできません。
XR2 Gen1 のいくつかのパラメータ:
この経験を比べてどう思いますか?基礎がしっかりしていない場合、どのようにして優れた製品エクスペリエンスを作成できるでしょうか?
つまり、製品体験の不足はユーザーの魅力の低下につながり、ユーザーの魅力の低下はメーカーの開発コストの増加につながり、メーカーの開発コストの増加はサプライチェーンの予算不足につながり、最終的には製品の不足につながります。製品の強度と製品経験の不足。 。 。
はい、第二の死のスパイラルが到来します。
これら 2 つの死のループの他に、他に問題はありますか?
はい、たとえば、人間とコンピューターの対話は十分にスマートではなく、外観もエレガントではなく、移植性も十分ではありません。 。 。
しかし、これらは単なる小さな問題です。死のサイクルを断ち切るまでは何も解決できません。
>/ サイクルを断ち切る それは簡単ではありません
それでは、この悪循環を断ち切る方法はあるのでしょうか?
実際、死のスパイラルの第 1 レベルと第 2 レベルには同じ解毒剤があります - 機器の出荷量の大幅な増加。
もちろん、誰もが突然 VR を購入しようと群がるわけではありませんが、ここにはチャンスが必要です。
デススパイラルの最初のレベルを振り返ると、ヒットゲームが登場したら、そのサイクルを断ち切ることができるのか?と疑問に思う人もいると思います。
この点に関して、否定的な批評家は、人気製品は一時的にしか普及せず、一生続くわけではないと考えています。
当時、「リズム オブ ライトセーバー」は大きな話題を呼んだと言えますが、この悪いレビュアーは、シャオ ヘイ ファットが当時、巨額の資金を投じて Oculus Quest に投資したことを今でも覚えています。海外から購入しました。
しかし、これではその後の Quest が十分に活用されないという運命を止めることはできません。
シャオヘイ・ファティに理由を尋ねましたが、シャオヘイ・ファティの考えられる理由は次のとおりです:
私は実際には今でもクエストをプレイしていますが、断然私のお気に入りはライトセーバーを使うことです。他のゲームについては、基本的に何か新しいものを好むだけです。 VR をプレイするときに、テーブルからデバイスを持ち上げて頭に置き、ヘッドバンドの締め具合を調整してからゲームを開く必要があるため、VR をプレイするのが少し不便に感じることがあります。ただ、ヘッドセットを装着してプレイ中に電話が鳴ると、電話に出るために一度外して、また装着しなければならず、少し面倒でした。正直に言うと、少し細分化されていて使いにくいので、あまり頻繁には使っていませんが、VRを買ったことは後悔していません。 ”
正直に言うと、XR 機器の 3,000 元または 4,000 元の価格を誰もが受け入れられないと思いますが、3,000 または 4,000 元で買い戻して XR をそのままにしておくのは誰もが受け入れられません。ほこり。
この恥ずかしい状況を打開するには、継続的な人気アイテムがない限り、人気アイテムに頼るしかありません。 。 。
しかし、ヒット作を作るのはとても簡単です。インスピレーションの出現には機会が必要です。
ここ数年の市場状況を見ると、メーカー単独でこれを行うのは困難です。
したがって、本当にこのサイクルを永久に断ち切ることができるのは、人々が XR を使用するときに不便を感じず、しかし XR なしではやっていけないと感じるような強力な依存シナリオを作成することだと思います。
携帯電話にとって生活が、コンピューターにとってオフィスが重要であるのと同じように、ワイヤレスでの音楽鑑賞も TWS 市場を生み出し、健康モニタリングによりウェアラブル デバイスが普及しました。
そのようなポジショニングが見つかれば、VR だけでなく他の XR デバイスも、間違いなくリラックスして座れるようになるでしょう。
現在、さまざまな VR および AR メーカーが このキラー シナリオを探しています し、ゲーム、オフィス、トレーニング、教育などを試しています...
しかし、これは誰にでも当てはまる可能性があり、誰もが経験を台無しにしていると感じさせます。使用後に戻れなくなるというシナリオはありません。
つまり、誰もが再び Apple に注目しているのです。
>/ 丘を越えたいなら やはり 6 月 6 日を見る必要がありますか?
なぜみんな Apple に注目するのですか?他の人はこれができないのですか?
ねえ、私は Apple について自慢しているわけではありません。現在の状況に基づいて Apple を一つ一つ分析して、Guozi 兄弟の利点が何であるかを見てみましょう:
クアルコムはチップについてあまり関心がありませんか? 大丈夫、私は自社開発したチップを持っています。
ソフトウェア エコシステムは十分に充実していませんか? 大丈夫です。私が一番得意なのは、開発者と協力して共同研究開発を行うことです。コンピューターを Intel から ARM に切り替えるのにわずか 2 年かかりました。
批判されている人間とコンピューターの相互作用の側面については? Apple のシステム磨きのスキルは依然として優れており、iOS、iPadOS、watchOS などのシステムは、インタラクティブなモデルの世代を生み出しており、この点を踏まえると、Apple のパフォーマンスを期待するのも過言ではありません。
サークルから抜け出して、もっと注目を集める方法については? Apple 自体がテクノロジー界のトップに位置しており、世界中の多くの人々がこの未発表の製品に注目していることがわかります。
噂されている Apple ヘッドセットの機能:
なぜ皆が Apple に期待しているのかというと、実は、長い間沈黙していた VR 市場にとって、Apple は「サークルブレイカー」なのです。
同社はスマートフォン、タブレット、時計、TWS 市場の変化を独力で推進し、多くの成功例を蓄積してきたため、すべての製品担当者が「Apple の迷信」を抱いています。
Apple はキラー シーンを見つけるのが上手で、独自の努力によってこのシーンを誰もが楽しめるようにしており、一度使用すると後戻りできません。
これについて誰もがさらに自信を持てるのは、 Apple のこの路線への参入は一夜にして起こるものではないということです。
我々に語ったサプライチェーン関係者によると、 「Appleはすでに2年前に対応するプロトタイプを持っており、使用されたテクノロジーはサプライチェーンの能力を超えていませんでした。しかし、Appleはそれをリリースしていません。エコシステムとソフトウェアを磨き上げることです。」
「ARkit の最下層であるソフトウェアが WWDC 2017 で発表されました。どのくらいの期間で計画されましたか?」
実務家は、Appleがその影響力を利用して、より多くの消費者が購入し、より多くの実務家が参入し、ソフトウェアとハードウェアが統合され、XRがすべての人に届くようにして、XRヘッドマウントディスプレイ市場全体を拡大することを期待しています。
このように、たとえ市場シェアが小さくても、より多くの人が注目しているため、最終的には 総収入は依然として増加します。
たとえば、CICC は、Apple がヘッドセットをリリースした後、VR 市場全体の出荷台数の成長を促進すると考えています。
もちろん、これらの憶測はすべて Apple の MR の成功に基づいています。今日述べられたすべてにもかかわらず、別の状況が発生する可能性があります——:
それは、悪いレビュアーの推測が間違っていたからです。 WWDC リリース後の市場の反応は平凡でした。 販売価格の高さに誰もが怯みます。 VR 業界は引き続き平穏な状況が続いています。
以前サプライチェーンパートナーと話をしたときも、彼らも同様の懸念を表明していました。
彼らは両方とも、Apple の業績が悪く、初期段階に投資した技術的蓄えが無駄になるのではないかと心配しています。
しかし、関連テクノロジーを詳しく調べなければ、Apple がうまくいったら、私はフルーツチェーンを楽しみ続けることができるだろうかと不安になります。 一言で言えば、それはジレンマです。
3,000 ナイフの価格に直面して、心配する人もいます
さて、いよいよ宝くじの抽選の日が近づいてきました。
Apple の業績がどんなに良くても、みんなの待ち望んでいたことがついに解消されました。
明日の夜、つまり 6 日の 00:30 に、ネガティブ レビューのパブリック アカウントが WWDC 全体をライブ中継し、米国でカンファレンスに参加する同僚とつながります。興味のある友人は予約を入れることができます。
ところで、明日の夜の記事は 6 日の朝にも公開されるはずです。そうすれば、友達は起きて内容を読むことができます ~
ライター:シャオ・チェン 編集者:エンチャントメント カバー:Xuanxuan
写真とデータソース:
Apple Watch のことは忘れてください – Apple スマート リングの登場です – MyMac.comhttps://9to5mac.com/2023/05/24/apple-reality-pro-headset-trend-like-apple-watch-or-homepod/
https://www.macrumors.com/roundup/wwdc/
https://9to5mac.com/2023/05/31/reality-pro-headset-design-concept/
以上がVR 業界全体が明日の Apple カンファレンスを楽しみにしています。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。