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uniappはオーディオを再生できません

WBOY
WBOYオリジナル
2023-05-22 12:03:071942ブラウズ

近年、モバイルインターネット技術の発展により、私たちの生活や仕事はさまざまなアプリと切り離せないものになっています。クロスプラットフォーム開発フレームワークとして、Uniapp はモバイル開発でもよく選ばれるようになりました。 Uniapp は、Android、iOS、Web、アプレットなどの複数のプラットフォーム向けのアプリケーション開発を容易にするだけでなく、開発者がさまざまな機能を実装しやすくするためのさまざまなインターフェイスとコンポーネントも提供します。しかし、一部の Uniapp 開発者は、アプリケーションの開発中にオーディオを再生できないという問題に遭遇しました。では、そのような問題は一体何が原因で起こるのでしょうか?以下で一緒に議論しましょう。

1. Uniapp でオーディオ再生を実装する方法

Uniapp では、通常、uni.createInnerAudioContext() を使用する方法と uni.createAudioContext() を使用する方法の 2 つの方法でオーディオを再生します。このうち、uni.createInnerAudioContext()はUniappが公式に提供するAPI、uni.createAudioContext()はWeChatアプレットが提供するAPIです。 UniappではどちらのAPIも通常通り使用できますが、実装が異なります。

uni.createInnerAudioContext() は、uni.createInnerAudioContext({}) を通じて内部オーディオ コンテキストを作成し、オーディオ パス、自動再生するかどうか、その他のパラメーターを設定し、最後にコンテキストの play() メソッドを呼び出します。オーディオを再生します。サンプル コードは次のとおりです。

const music = uni.createInnerAudioContext();
music.src = 'http://xxx.mp3';     // 设置音频路径
music.autoplay = true;            // 是否自动播放
music.onPlay(() => {              // 播放开始事件
  console.log('play start');
});

同様に、uni.createAudioContext() も uni.createAudioContext({}) を通じてオーディオ コンテキストを作成し、オーディオ パスなどのパラメーターを設定して、最後に呼び出します。コンテキストの play() メソッドでオーディオを再生します。違いは、他のプラットフォームでは、オーディオを表示するには、オーディオ コンポーネントを導入し、テンプレートで audio タグを定義する必要があることです。サンプル コードは次のとおりです:

<template>
  <audio id="myAudio" :src="audioSrc" controls="controls"></audio>
  <button @click="playAudio">播放音频</button>
</template>
<script>
  export default {
    data() {
      return {
        audioSrc: 'http://xxx.mp3'
      }
    },
    methods: {
      playAudio() {
        const audioContext = uni.createAudioContext('myAudio');
        audioContext.play();
      }
    }
  }
</script>

2. Uniapp オーディオ再生に関するよくある質問

1. オーディオ パス エラー

Uniapp のオーディオ パスはローカル ファイルである可能性がありますpath または リモートサーバー上のファイルパス。ただし、使用する場合は、パスが正しいかどうかに注意する必要があります。パスが間違っていると、オーディオの再生に失敗します。一般に、オーディオ コンテキスト オブジェクトを出力することで、オーディオ パスが正しく取得されているかどうかを確認できます。

const music = uni.createInnerAudioContext();
console.log(music);            // 打印出音频上下文对象

2. オーディオ リソースをロードできません

オーディオ パスが正しいにもかかわらずオーディオを再生できない場合は、オーディオ リソースをロードできない可能性があります。この状況には、ネットワークの不安定、サーバーの障害など、さまざまな理由が考えられます。この時点で、オーディオ コンテキスト オブジェクトのエラー イベントを出力することで、特定のエラー情報を表示できます。

const music = uni.createInnerAudioContext();
music.src = 'http://xxx.mp3';
music.onError((err) => {      // 错误事件
  console.log(err);
});

3. オーディオの再生を続行できない

オーディオの再生処理中に、オーディオの再生を続行できない場合があります。この問題の主な原因は、オーディオ再生キャッシュが不十分であり、その結果、オーディオ再生の問題が発生することです。このとき、オーディオコンテキストオブジェクトを出力することでオーディオの状態を確認したり、オーディオ再生のキャッシュサイズやキャッシュの進行状況などの情報を取得したりできます。

const music = uni.createInnerAudioContext();
music.src = 'http://xxx.mp3';
music.onSeeked(() => {        // 缓存完成事件
  console.log('缓存完成');
});
music.onWaiting(() => {       // 等待缓存事件
  console.log('等待缓存');
});
music.onError((err) => {      // 错误事件
  console.log(err);
});

3. オーディオ再生の最適化スキル

1. 再生前バッファリングをオンにする

オーディオ再生のスムーズさを向上させるために、再生前に再生前を実行できます。オーディオ再生バッファ。このプロセスは、オーディオ データ ストリームをネットワーク経由でクライアント メモリに送信し、再生開始時にメモリからオーディオ データを直接読み取ることで、ネットワークのボトルネックの影響を回避し、オーディオ再生のスムーズさを向上させると理解できます。 Uniapp では、uni.createInnerAudioContext() の onCanplay() イベントを使用してオーディオの再生を開始できるかどうかを検出でき、audio タグの preload 属性を使用して再生前にバッファリングできます。

2. オーディオの読み込み速度を最適化する

オーディオの読み込み速度を向上させるために、オーディオを圧縮してオーディオ ファイルのサイズを減らすことができます。さらに、CDN アクセラレーションなどの方法でオーディオの読み込み速度を最適化し、オーディオ再生のスムーズさを向上させることもできます。

3. メモリの合理的な使用

Uniapp では、オーディオの再生にメモリが必要です。過剰なメモリ使用量によるプログラムのフリーズやクラッシュを回避するために、オーディオの再生が完了した後にオーディオ コンテキスト オブジェクトの destroy() メソッドを呼び出してメモリ リソースを解放できます。

つまり、Uniapp の開発プロセス中に、オーディオを再生できないという問題が発生することがよくあります。ただし、オーディオ再生の実装方法と一般的な問題を理解し、いくつかの最適化テクニックを習得していれば、この問題を効率的に解決できます。

以上がuniappはオーディオを再生できませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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