ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >Python Asyncio のスケジューリング原理とは何ですか
Python.Asyncio
は、多くの関数を含む大規模で包括的なライブラリです。3 つの待機可能オブジェクトに加えて、コア スケジューリングに関連するロジックは次のとおりです。その他の関数は、runners.py
、base_event.py
、および event.py
の 3 つのファイルにあります。
runners.py
このファイルには 1 つのメイン クラス --Runner
があります。その主な役割は、イベント ループを実行してコルーチン モードに入り、初期化を待つことです。コルーチン モードを終了するときに、メモリ内に残っているコルーチン、ジェネレーター、その他のオブジェクトをクリーンアップします。
コルーチン モードは、理解を容易にするためのものであり、コンピューターの場合、そのような区別はありません。
event.py
加えて、 storage EventLoop
オブジェクトのインターフェイスと EventLoop
を取得および設定する関数に加えて、2 つの EventLoop
スケジュール可能なオブジェクト、つまり Handler# があります。 ## と
TimerHandler は、他のオブジェクトを呼び出す
EvnetLoop コンテナとして考えることができ、スケジュールされるオブジェクトとイベント ループの間の関係を接続するために使用されますが、その実装は
Handler,
の場合は非常に単純です。そのソース コードは次のとおりです。
# 已经移除了一些不想关的代码 class Handle: def __init__(self, callback, args, loop, context=None): # 初始化上下文,确保执行的时候能找到Handle所在的上下文 if context is None: context = contextvars.copy_context() self._context = context self._loop = loop self._callback = callback self._args = args self._cancelled = False def cancel(self): # 设置当前Handle为取消状态 if not self._cancelled: self._cancelled = True self._callback = None self._args = None def cancelled(self): return self._cancelled def _run(self): # 用于执行真正的函数,且通过context.run方法来确保在自己的上下文内执行。 try: # 保持在自己持有的上下文中执行对应的回调 self._context.run(self._callback, *self._args) except (SystemExit, KeyboardInterrupt): raise except BaseException as exc: cb = format_helpers._format_callback_source( self._callback, self._args) msg = f'Exception in callback {cb}' context = { 'message': msg, 'exception': exc, 'handle': self, } self._loop.call_exception_handler(context)ソース コードから、
Handle 関数が次のとおりであることがわかります。は非常にシンプルで、キャンセルでき、現在のコンテキストで使用できるコンテキストを提供します。実行関数と
TimerHandle は
Handle から継承し、関連するパラメータがさらにいくつかあります。
Handle よりも時間と並べ替えが容易です。ソース コードは次のとおりです:
class TimerHandle(Handle): def __init__(self, when, callback, args, loop, context=None): super().__init__(callback, args, loop, context) self._when = when self._scheduled = False def __hash__(self): return hash(self._when) def __lt__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when < other._when return NotImplemented def __le__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when < other._when or self.__eq__(other) return NotImplemented def __gt__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when > other._when return NotImplemented def __ge__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when > other._when or self.__eq__(other) return NotImplemented def __eq__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return (self._when == other._when and self._callback == other._callback and self._args == other._args and self._cancelled == other._cancelled) return NotImplemented def cancel(self): if not self._cancelled: # 用于通知事件循环当前Handle已经退出了 self._loop._timer_handle_cancelled(self) super().cancel() def when(self): return self._whenコードを通して、これら 2 つのオブジェクトが非常に単純であることがわかります。
、これら 2 つのオブジェクトを直接使用するのではなく、loop.call_xxx
シリーズ メソッドを使用して呼び出しを Handle
オブジェクトにカプセル化し、EventLoop を待ちます。
が実行されます。したがって、loop.call_xxx
一連のメソッドは、EventLoop
の登録操作とみなすことができます。基本的に、すべての非 IO 非同期操作は、loop.call_xxx を介して自身を渡す必要があります。
メソッド。呼び出しは EventLoop
に登録されます。たとえば、Task
オブジェクトは、loop.call_soon# を呼び出すことによって
EventLoop に登録されます。 ## 初期化後のメソッドです。
loop.call_sonn の実装は非常に簡単です。
そのソース コードは次のとおりです。
が実際に関連していることを確認してください コードは数行しかありませんが、呼び出しを Handle にカプセル化し、それを
self._reday に追加する役割を果たします。 、これにより、呼び出しがイベント ループに登録されます。 loop.call_xxx
loop.call_soon
一連の関数に加えて、他に 2 つのメソッド (
と # #) があります。 #loop.call_later は
loop.call_soon に似ていますが、
EventLoop を呼び出すことができる時間を指定する追加の時間パラメーターがあります。 ## を通じて #loop.call_at
および loop.call_later
によって登録された呼び出しは、Python
のヒープ ソート モジュールを通じて self._scheduled## に登録されます
headpq #変数内の
具体的なコードは次のとおりです。
class BaseEventLoop: ... def call_soon(self, callback, *args, context=None): # 检查是否事件循环是否关闭,如果是则直接抛出异常 self._check_closed() handle = self._call_soon(callback, args, context) return handle def _call_soon(self, callback, args, context): # 把调用封装成一个handle,这样方便被事件循环调用 handle = events.Handle(callback, args, self, context) # 添加一个handle到_ready,等待被调用 self._ready.append(handle) return handle
2.EventLoop の実装のスケジューリング
In記事「Python Asyncio のコルーチン、タスク、将来」「待機可能なオブジェクトの関係と機能」で、
runner が loop.run_until_complete を通じて mainTask を呼び出すことが分析されています。
を使用してEventLoop のスケジューリングを分析する場合は、
loop.run_until_complete から開始する必要があります。
の対応するソース コード は次のとおりです:
class BaseEventLoop: ... def call_later(self, delay, callback, *args, context=None): if delay is None: raise TypeError('delay must not be None') timer = self.call_at(self.time() + delay, callback, *args, context=context) return timer def call_at(self, when, callback, *args, context=None): if when is None: raise TypeError("when cannot be None") self._check_closed() # 创建一个timer handle,然后添加到事件循环的_scheduled中,等待被调用 timer = events.TimerHandle(when, callback, args, self, context) heapq.heappush(self._scheduled, timer) timer._scheduled = True return timer
このソース コードは複雑ではありません。主なロジックは、
Corotinue を
Task オブジェクトに変換することです。 loop.call_sonn メソッドはそれ自体を EventLoop
に登録し、最後に ## のループ コードを実行します。 #loop.run_forever until _stopping
が True
:<pre class="brush:py;">class BaseEventLoop:
def run_until_complete(self, future):
...
new_task = not futures.isfuture(future)
# 把coroutine转换成task,这样事件循环就可以调度了,事件循环的最小调度单位为task
# 需要注意的是此时事件循环并没注册到全局变量中,所以需要显示的传进去,
# 同时Task对象注册的时候,已经通过loop.call_soon把自己注册到事件循环中,等待调度
future = tasks.ensure_future(future, loop=self)
if new_task:
# An exception is raised if the future didn&#39;t complete, so there
# is no need to log the "destroy pending task" message
future._log_destroy_pending = False
# 当该task完成时,意味着当前事件循环失去了调度对象,无法继续调度,所以需要关闭当前事件循环,程序会由协程模式返回到线程模式
future.add_done_callback(_run_until_complete_cb)
try:
# 事件循环开始运行
self.run_forever()
except:
if new_task and future.done() and not future.cancelled():
# The coroutine raised a BaseException. Consume the exception
# to not log a warning, the caller doesn&#39;t have access to the
# local task.
future.exception()
raise
finally:
future.remove_done_callback(_run_until_complete_cb)
if not future.done():
raise RuntimeError(&#39;Event loop stopped before Future completed.&#39;)
return future.result()
def run_forever(self):
# 进行一些初始化工作
self._check_closed()
self._check_running()
self._set_coroutine_origin_tracking(self._debug)
self._thread_id = threading.get_ident()
old_agen_hooks = sys.get_asyncgen_hooks()
# 通过asyncgen钩子来自动关闭asyncgen函数,这样可以提醒用户生成器还未关闭
sys.set_asyncgen_hooks(firstiter=self._asyncgen_firstiter_hook,
finalizer=self._asyncgen_finalizer_hook)
try:
# 设置当前在运行的事件循环到全局变量中,这样就可以在任一阶段获取到当前的事件循环了
events._set_running_loop(self)
while True:
# 正真执行任务的逻辑
self._run_once()
if self._stopping:
break
finally:
# 关闭循环, 并且清理一些资源
self._stopping = False
self._thread_id = None
events._set_running_loop(None)
self._set_coroutine_origin_tracking(False)
sys.set_asyncgen_hooks(*old_agen_hooks)</pre>
としてマークされる このコードにより、イベント ループが常に実行され、ループは自動的に終了します。実際のスケジューリングの中心は _run_once
Function、 です。そのソース コードは次のとおりです。
<pre class="brush:py;">class BaseEventLoop:
...
def _run_once(self):
# self._scheduled是一个列表,它只存放TimerHandle
sched_count = len(self._scheduled)
###############################
# 第一阶段,整理self._scheduled #
###############################
if (sched_count > _MIN_SCHEDULED_TIMER_HANDLES and
self._timer_cancelled_count / sched_count > _MIN_CANCELLED_TIMER_HANDLES_FRACTION):
# 当待调度的任务数量超过100且待取消的任务占总任务的50%时,才进入这个逻辑
# 把需要取消的任务移除
new_scheduled = []
for handle in self._scheduled:
if handle._cancelled:
# 设置handle的_cancelled为True,并且把handle从_scheduled中移除
handle._scheduled = False
else:
new_scheduled.append(handle)
# 重新排列堆
heapq.heapify(new_scheduled)
self._scheduled = new_scheduled
self._timer_cancelled_count = 0
else:
# 需要取消的handle不多,则只会走这个逻辑,这里会把堆顶的handle弹出,并标记为不可调度,但不会访问整个堆
while self._scheduled and self._scheduled[0]._cancelled:
self._timer_cancelled_count -= 1
handle = heapq.heappop(self._scheduled)
handle._scheduled = False
#################################
# 第二阶段,计算超时值以及等待事件IO #
#################################
timeout = None
# 当有准备调度的handle或者是正在关闭时,不等待,方便尽快的调度
if self._ready or self._stopping:
timeout = 0
elif self._scheduled:
# Compute the desired timeout.
# 如果堆有数据时,通过堆顶的handle计算最短的超时时间,但是最多不能超过MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT,以免超过系统限制
when = self._scheduled[0]._when
timeout = min(max(0, when - self.time()), MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT)
# 事件循环等待事件,直到有事件或者超时
event_list = self._selector.select(timeout)
##################################################
# 第三阶段,把满足条件的TimeHandle放入到self._ready中 #
##################################################
# 获取得到的事件的回调,然后装填到_ready
self._process_events(event_list)
# 把一些在self._scheduled且满足调度条件的handle放到_ready中,比如TimerHandle。
# end_time为当前时间+一个时间单位,猜测是能多处理一些这段时间内产生的事件
end_time = self.time() + self._clock_resolution
while self._scheduled:
handle = self._scheduled[0]
if handle._when >= end_time:
break
handle = heapq.heappop(self._scheduled)
handle._scheduled = False
self._ready.append(handle)
################################################################################
# 第四阶段,遍历所有准备调度的handle,并且通过handle的context来执行handle对应的callback #
################################################################################
ntodo = len(self._ready)
for i in range(ntodo):
handle = self._ready.popleft()
# 如果handle已经被取消,则不调用
if handle._cancelled:
continue
if self._debug:
try:
self._current_handle = handle
t0 = self.time()
handle._run()
dt = self.time() - t0
if dt >= self.slow_callback_duration:
# 执行太久的回调,记录下来,这些需要开发者自己优化
logger.warning(&#39;Executing %s took %.3f seconds&#39;,
_format_handle(handle), dt)
finally:
self._current_handle = None
else:
handle._run()
handle = None # Needed to break cycles when an exception occurs.</pre><p>通过源码分析,可以很明确的知道调度逻辑中第一步是先规整<code>self._scheduled
,在规整的过程是使用堆排序来进行的,因为堆排序在调度的场景下效率是非常高的,不过这段规整代码分成两种,我猜测是当需要取消的数量过多时直接遍历的效率会更高。 在规整self._scheduled
后,就进入第二步,该步骤开始等待系统事件循环返回对应的事件,如果self._ready
中有数据,就不做等待了,需要马上到下一步骤,以便能赶紧安排调度。 在得到系统事件循环得到的事件后,就进入到了第三步,该步骤会通过self._process_events
方法处理对应的事件,并把事件对应的回调存放到了self._ready
中,最后再遍历self._ready
中的所有Handle
并逐一执行(执行时可以认为EventLoop
把控制权返回给对应的调用逻辑),至此一个完整的调度逻辑就结束了,并进入下一个调度逻辑。
注:由于系统事件循环的限制,所以文件IO一般还是使用多线程来执行,具体见:github.com/python/asyn…
在分析EventLoop
调度实现的时候忽略了self._process_events
的具体实现逻辑,因为_process_events
方法所在asyncio.base_event.py
文件中的BaseEventLoop
类并未有具体实现的,因为网络IO相关的需要系统的事件循环来帮忙处理,所以与系统事件循环相关的逻辑都在asyncio.selector_events.py
中的BaseSelectorEventLoop
类中。BaseSelectorEventLoop
类封装了selector
模块与系统事件循环交互,使调用者不需要去考虑sock的创建以及sock产生的文件描述符的监听与注销等操作,下面以BaseSelectorEventLoop
中自带的pipe为例子,分析BaseSelectorEventLoop
是如何进行网络IO事件处理的。
在分析之前,先看一个例子,代码如下:
import asyncio import threading def task(): print("task") def run_loop_inside_thread(loop): loop.run_forever() loop = asyncio.get_event_loop() threading.Thread(target=run_loop_inside_thread, args=(loop,)).start() loop.call_soon(task)
如果直接运行这个例子,它并不会输出task
(不过在IDE使用DEBUG模式下线程启动会慢一点,所以会输出的),因为在调用loop.run_forever
后EventLoop
会一直卡在这段逻辑中:
event_list = self._selector.select(timeout)
所以调用loop.call_soon
并不会使EventLoop
马上安排调度,而如果把call_soon
换成call_soon_threadsafe
则可以正常输出,这是因为call_soon_threadsafe
中多了一个self._write_to_self
的调用,它的源码如下:
class BaseEventLoop: ... def call_soon_threadsafe(self, callback, *args, context=None): """Like call_soon(), but thread-safe.""" self._check_closed() handle = self._call_soon(callback, args, context) self._write_to_self() return handle
由于这个调用是涉及到IO相关的,所以需要到BaseSelectorEventLoop
类查看,接下来以pipe相关的网络IO操作来分析EventLoop
是如何处理IO事件的(只演示reader对象,writer对象操作与reader类似),
对应的源码如下:
class BaseSelectorEventLoop(base_events.BaseEventLoop): ####### # 创建 # ####### def __init__(self, selector=None): super().__init__() if selector is None: # 获取最优的selector selector = selectors.DefaultSelector() self._selector = selector # 创建pipe self._make_self_pipe() self._transports = weakref.WeakValueDictionary() def _make_self_pipe(self): # 创建Pipe对应的sock self._ssock, self._csock = socket.socketpair() # 设置sock为非阻塞 self._ssock.setblocking(False) self._csock.setblocking(False) self._internal_fds += 1 # 阻塞服务端sock读事件对应的回调 self._add_reader(self._ssock.fileno(), self._read_from_self) def _add_reader(self, fd, callback, *args): # 检查事件循环是否关闭 self._check_closed() # 封装回调为handle对象 handle = events.Handle(callback, args, self, None) try: key = self._selector.get_key(fd) except KeyError: # 如果没有注册到系统的事件循环,则注册 self._selector.register(fd, selectors.EVENT_READ, (handle, None)) else: # 如果已经注册过,则更新 mask, (reader, writer) = key.events, key.data self._selector.modify(fd, mask | selectors.EVENT_READ, (handle, writer)) if reader is not None: reader.cancel() return handle def _read_from_self(self): # 负责消费sock数据 while True: try: data = self._ssock.recv(4096) if not data: break self._process_self_data(data) except InterruptedError: continue except BlockingIOError: break ####### # 删除 # ####### def _close_self_pipe(self): # 注销Pipe对应的描述符 self._remove_reader(self._ssock.fileno()) # 关闭sock self._ssock.close() self._ssock = None self._csock.close() self._csock = None self._internal_fds -= 1 def _remove_reader(self, fd): # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了 if self.is_closed(): return False try: # 查询文件描述符是否在selector中 key = self._selector.get_key(fd) except KeyError: # 不存在则返回 return False else: # 存在则进入移除的工作 mask, (reader, writer) = key.events, key.data # 通过事件掩码判断是否有其它事件 mask &= ~selectors.EVENT_READ if not mask: # 移除已经注册到selector的文件描述符 self._selector.unregister(fd) else: # 移除已经注册到selector的文件描述符,并注册新的事件 self._selector.modify(fd, mask, (None, writer)) # 如果reader不为空,则取消reader if reader is not None: reader.cancel() return True else: return False
通过源码中的创建部分可以看到,EventLoop
在启动的时候会创建一对建立通信的sock,并设置为非阻塞,然后把对应的回调封装成一个Handle
对象并注册到系统事件循环中(删除则进行对应的反向操作),之后系统事件循环就会一直监听对应的事件,也就是EventLoop
的执行逻辑会阻塞在下面的调用中,等待事件响应:
event_list = self._selector.select(timeout)
这时如果执行loop.call_soon_threadsafe
,那么会通过write_to_self
写入一点信息:
def _write_to_self(self): csock = self._csock if csock is None: return try: csock.send(b'\0') except OSError: if self._debug: logger.debug("Fail to write a null byte into the self-pipe socket", exc_info=True)
由于csock
被写入了数据,那么它对应的ssock
就会收到一个读事件,系统事件循环在收到这个事件通知后就会把数据返回,然后EventLoop
就会获得到对应的数据,并交给process_events
方法进行处理,
它的相关代码如下:
class BaseSelectorEventLoop: def _process_events(self, event_list): for key, mask in event_list: # 从回调事件中获取到对应的数据,key.data在注册时是一个元祖,所以这里要对元祖进行解包 fileobj, (reader, writer) = key.fileobj, key.data if mask & selectors.EVENT_READ and reader is not None: # 得到reader handle,如果是被标记为取消,就移除对应的文件描述符 if reader._cancelled: self._remove_reader(fileobj) else: # 如果没被标记为取消,则安排到self._ready中 self._add_callback(reader) if mask & selectors.EVENT_WRITE and writer is not None: # 对于写对象,也是同样的道理。 if writer._cancelled: self._remove_writer(fileobj) else: self._add_callback(writer) def _add_callback(self, handle): # 把回调的handle添加到_ready中 assert isinstance(handle, events.Handle), 'A Handle is required here' if handle._cancelled: return assert not isinstance(handle, events.TimerHandle) self._ready.append(handle) def _remove_reader(self, fd): # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了 if self.is_closed(): return False try: # 查询文件描述符是否在selector中 key = self._selector.get_key(fd) except KeyError: # 不存在则返回 return False else: # 存在则进入移除的工作 mask, (reader, writer) = key.events, key.data mask &= ~selectors.EVENT_READ if not mask: # 移除已经注册到selector的文件描述符 self._selector.unregister(fd) else: self._selector.modify(fd, mask, (None, writer)) if reader is not None: reader.cancel() return True else: return False
从代码中可以看出_process_events
会对事件对应的文件描述符进行处理,并从事件回调中获取到对应的Handle
对象添加到self._ready
中,由EventLoop
在接下来遍历self._ready
并执行。
可以看到网络IO事件的处理并不复杂,因为系统事件循环已经为我们做了很多工作了,但是用户所有与网络IO相关的操作都需要有一个类似的操作,这样是非常的繁琐的,幸好asyncio
库已经为我们做了封装,我们只要调用就可以了,方便了很多。
以上がPython Asyncio のスケジューリング原理とは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。