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1. 3D機能とは何ですか?
コンピュータ サイエンスでは、3D は 3 次元、つまり 3 次元グラフィックスを意味します。 3D グラフィックスとは、3 次元の幾何学的図形を使用してターゲット オブジェクトを表現することを指し、これにより、私たちの視覚が単純な 2D グラフィックスの代わりに、より現実的なオブジェクトを見ることができるようになります。奥行き感を追加することでユーザー エクスペリエンスが向上し、ユーザーがオブジェクトの形状、サイズ、位置をよりよく感じ、理解できるようになります。
2. 3D 機能の実装に Node.js を使用する理由は何ですか?
Node.js は、サーバー側で JavaScript コードを実行できるオープンソースのクロスプラットフォーム JavaScript 実行環境です。ノンブロッキング I/O やイベント駆動などの効率的な機能を備えており、コンピューティング能力とスケーラビリティを大幅に向上させることができます。 Node.js は、リアルタイム アプリケーション、大規模ネットワーク アプリケーション、並列オペレーティング システムの構築に優れており、3D 機能は多くの計算能力と同時実行性を必要とするため、Node.js を使用して 3D 機能を実装するのが非常に適しています。
3. Node.js を使用して 3D 機能を実装する手順
1. Three.js を使用する
Three.js は、オープン ソースの 3D JavaScript ライブラリです。これにより、ユーザーは強力な 3D アプリケーションを迅速に構築できます。 Three.js には豊富な API とドキュメントがあり、3D グラフィックスのモデリング、レンダリング、照明、マテリアルを完全にサポートします。
2. シーンを作成する
Three.js を使用する前に、HTML ページでレンダラーを作成し、ページに追加する必要があります。次に、シーンを作成し、必要なオブジェクト、光源、その他の要素をシーンに追加する必要があります。シーンにオブジェクトを追加した後、オブジェクトが視野内に正しく表示されるように、カメラをオブジェクトの正面に配置し、適切なパラメータを設定する必要があります。
たとえば、次の例では、シーン、正方形のジオメトリ、および基本マテリアルを作成し、それらをシーンに追加します:
var scene = new THREE.Scene(); var squareGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var square = new THREE.Mesh(squareGeometry, material); scene.add(square);
3. シーンをレンダリングします
最後のステップは、シーンをレンダリングすることです。レンダラとシーンを使用すると、シーン全体を 2D イメージとしてレンダリングし、HTML DOM に挿入できます。シーン内のすべての要素が時間の経過とともに動的に更新されるように、レンダラーの render()
メソッドをアニメーション ループ内で呼び出す必要があります。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function animate() { requestAnimationFrame( animate ); square.rotation.x += 0.01; square.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); } animate();4. 3D 機能を実装するための Node.js のアプリケーション
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