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JavaScript は写真の撮影を実装します

PHPz
PHPzオリジナル
2023-05-17 18:49:381087ブラウズ

JavaScript は、さまざまなインタラクティブな動的 Web ページの開発に使用できる、Web ブラウザーに基づくスクリプト言語です。この言語は、Web ページでのポップアップの作成、ユーザー入力の検証、ページ要素の対話的な操作などに使用できます。この記事では、JavaScriptを使用して写真を撮影する方法を紹介します。

写真を撮るために JavaScript を実装するには、WebRTC API を使用する必要があります。 WebRTC は Web リアルタイム通信プロトコルで、ポイントツーポイント (P2P) 通信、リアルタイムのオーディオとビデオ、データ送信、ファイル共有などを実現できるオープンソースの使いやすい技術プラットフォームです。機能。このプラットフォームを使用すると、プラグインやソフトウェアをダウンロードしてインストールすることなく、ブラウザーで音声通話やビデオ通話を行うことができます。

ステップ 1: HTML と CSS コードを準備する

まず、カメラによって監視されているビデオをリアルタイムで表示するために、HTML ファイルに video タグを追加する必要があります。ここでは、video タグの幅と高さを設定し、いくつかの CSS スタイルをそれに追加します。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>拍照片</title>

    <style>
      video {
        width: 100%;
        height: auto;
        max-height: 480px;
        border: 1px solid #ccc;
      }

      button {
        width: 100%;
        height: 40px;
        margin-top: 10px;
        background-color: #4CAF50;
        color: white;
        border: none;
        border-radius: 3px;
        cursor: pointer;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div>
      <video id="video" autoplay></video>
      <button id="snap">拍照</button>
    </div>

    <script src="script.js"></script>
  </body>
</html>

ステップ 2: JavaScript コードを準備する

HTML ファイルに、JavaScript ファイル script.js を導入しました。このファイルでは、ユーザーのメディア デバイスのストリーミング データを取得するために使用される getUserMedia() 関数を使用する必要があります。 getUserMedia() 関数は、取得するストリーム データのタイプ (マイク、カメラなど) を指定するために使用されるメディア デバイス オブジェクトであるパラメーターを渡す必要があります。

ユーザーが Web サイトでのカメラの使用を許可すると、ページ上でビデオをリアルタイムで再生できます。次に、「写真」ボタンにクリック イベント リスナーを追加できます。ユーザーが「写真」ボタンをクリックすると、Canvas API を使用してビデオから現在のフレームをキャプチャし、Base64 でエンコードされたデータ URL として保存できます。 。

const video = document.getElementById('video');
const snap = document.getElementById('snap');

// 获取用户摄像头的流数据
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
  .then(function(stream) {
    // 在video标签中播放实时视频
    video.srcObject = stream;
    video.play();
  })
  .catch(function(err) {
    console.log('Error: ' + err);
  });

// 截取当前帧并保存为Base64编码的数据URL
function takeSnapshot() {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;

  const context = canvas.getContext('2d');
  context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  const dataURL = canvas.toDataURL('image/png');

  // 显示截图
  const img = document.createElement('img');
  img.src = dataURL;
  document.body.appendChild(img);

  // 保存截图
  const link = document.createElement('a');
  link.href = dataURL;
  link.download = 'snapshot.png';
  link.click();
}

snap.addEventListener('click', takeSnapshot);

ステップ 3: コードを実行する

これで、すべてのコードがブラウザーで実行できるようになりました。 WebRTC をサポートするブラウザ (Chrome や Firefox など) を使用してこの HTML ファイルにアクセスし、「写真を撮る」ボタンをクリックすると、カメラから写真をキャプチャできます。この写真はページ上に表示することも、ダウンロードして保存することもできます。

まとめ

WebRTC APIとCanvas APIを利用することで、JavaScriptの写真撮影機能を簡単に実装できます。この機能は、オンライン カメラ アプリケーション、ソーシャル メディア、ビデオ チャットなどのさまざまな Web アプリケーションで使用できます。

以上がJavaScript は写真の撮影を実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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