


Google と MIT の「Iterative Joint Certification」ビデオ質疑応答モデル: SOTA パフォーマンス、使用するコンピューティング能力が 80% 削減
ビデオは、人々の日常生活のさまざまな側面に影響を与えるメディア コンテンツの遍在するソースです。ビデオ字幕、コンテンツ分析、ビデオ質問応答 (VideoQA) など、現実世界のビデオ アプリケーションの多くは、ビデオ コンテンツをテキストや自然言語に接続できるモデルに依存しています。
その中でも、映像質疑応答モデルは、シーン内の対象などの意味情報と、物がどのように動き、どのように動くかなどの時間情報を同時に把握する必要があるため、特に困難です。交流する。どちらのタイプの情報も、特定の意図を持った自然言語の質問のコンテキストに配置する必要があります。さらに、ビデオには多くのフレームがあるため、時空間情報を学習するためにすべてのフレームを処理すると、計算量が膨大になる場合があります。
論文リンク: https://arxiv.org/pdf/2208.00934.pdfこの問題を解決するために、Google と MIT の研究者は、記事「反復的なビデオとテキストの相互トークン化によるビデオ質問応答」の中で、「反復的な相互トークン化」と呼ばれるビデオとテキストの新しい学習方法を紹介しました。ビデオ質問応答における情報処理のための空間的、時間的および言語的情報。
この方法はマルチストリームであり、独立したバックボーン モデルを使用してさまざまなスケールのビデオを処理します。高空間解像度や長時間ビデオなど、さまざまな特徴を捉えたビデオ表現を生成します。このモデルは、「共同認証」モジュールを適用して、ビデオ ストリームとテキストの融合から効果的な表現を学習します。このモデルは計算効率が非常に高く、必要な GFLOP はわずか 67 GFLOP で、これは以前の方法より少なくとも 50% 低く、他の SOTA モデルよりもパフォーマンスが優れています。
ビデオとテキストの反復
このモデルの主な目標は、ビデオとテキスト (つまり、ユーザーの質問) から、対応する入力の相互作用を可能にする特徴を生成することです。 2 番目の目標は、これを効率的な方法で行うことです。ビデオには数十から数百の入力フレームが含まれるため、これはビデオにとって非常に重要です。
モデルは、両方のモダリティを共同かつ効率的に表現するために、共同のビデオ言語入力をより小さなラベルのセットにラベル付けすることを学習します。トークン化の際、研究者は両方のモードを使用して結合コンパクト表現を生成し、それが変換レイヤーに供給されて次のレベルの表現が生成されます。
ここでの課題は、クロスモーダル学習における典型的な問題でもありますが、ビデオ フレームが関連テキストに直接対応していないことが多いということです。研究者らは、トークン化の前に視覚的特徴とテキスト特徴の次元を統合するために 2 つの学習可能な線形レイヤーを追加することで、この問題を解決しました。これにより、研究者らはビデオとテキストの両方でビデオタグを学習する方法を条件付けることができました。
さらに、単一のトークン化ステップでは、2 つのモード間でさらに対話することはできません。これを行うために、研究者らはこの新しい特徴表現を使用してビデオ入力特徴と対話し、別のトークン化された特徴セットを生成し、それが次のトランスフォーマー層に供給されます。この反復プロセスにより、2 つのモードの結合表現の継続的な改善を表す新しいフィーチャまたはマーカーが作成されます。最後に、これらの特徴は、テキスト出力を生成するデコーダーに供給されます。
ビデオ品質評価の一般的な慣行と同様に、研究者はモデルを個別に微調整する前にモデルを微調整しました。ビデオ品質評価データセット。事前トレーニングを実施します。この研究では、研究者らは、大規模な VideoQA データセットでの事前トレーニングの代わりに HowTo100M データセットを使用して、音声認識に基づいてビデオにテキストの注釈を自動的に付けました。この弱い事前トレーニング データでも、研究者のモデルはビデオ テキストの特徴を学習することができました。
効率的なビデオ質問応答の実装
研究者らは、ビデオ言語の反復型共同認証アルゴリズムを 3 つの主要な VideoQA ベンチマーク、MSRVTT-QA、MSVD-QA、IVQA に適用しました。を示し、モデルを大きくしすぎずに、このアプローチが他の最先端のモデルよりも優れた結果を達成できることを示しています。さらに、反復的な共同ラベル学習では、ビデオとテキストの学習タスクに必要な計算能力も低くなります。
このモデルは 67GFLOPS の計算能力のみを使用します。これは、3D-ResNet ビデオ モデルとテキストに必要な計算能力です ( 360GFLOPS )、これは X3D モデルの 2 倍以上の効率です。最先端の手法を超える高精度の結果を生成します。
マルチストリーム ビデオ入力
VideoQA またはビデオ入力を伴うその他のタスクでは、マルチストリーム入力の方が空間的および時間的に関する質問に答えるのがより正確であることが研究者らによってわかりました。人間関係 この質問は非常に重要です。
研究者らは、解像度とフレーム レートが異なる 3 つのビデオ ストリームを利用しました。低解像度、高フレーム レートの入力ビデオ ストリーム (毎秒 32 フレーム、空間解像度 64x64、 32x64x64)、高解像度、低フレームレートのビデオ (8x224x224)、およびその中間のビデオ (16x112x112)。
3 つのデータ ストリームを使用すると処理する情報が明らかに増えますが、反復的な同時ラベル付け手法により非常に効率的なモデルが得られます。同時に、これらの追加のデータ ストリームにより、最も関連性の高い情報を抽出できるようになります。
たとえば、以下に示すように、特定のアクティビティに関連する質問は、一般的なアクティビティよりも解像度は低くてもフレーム レートが高いビデオ入力でより高いアクティベーションを生成します。フレーム数が少ない高解像度の入力から応答することができます。
このアルゴリズムのもう 1 つの利点は、トークン化が質問に基づいて行われることです。違う、変わった。
結論
研究者らは、ビデオとテキストのモダリティにわたる共同学習に焦点を当てた、新しいビデオ言語学習方法を提案しました。研究者たちはビデオ質問応答という重要かつ困難な課題に取り組んでいます。研究者のアプローチは効率的かつ正確であり、より効率的であるにもかかわらず、現在の最先端モデルを上回るパフォーマンスを発揮します。
Google 研究者のアプローチはモデルのサイズが控えめであり、より大きなモデルとデータを使用するとさらにパフォーマンスが向上する可能性があります。研究者らは、この研究が視覚言語学習の研究をさらに促進し、視覚ベースのメディアとのよりシームレスなインタラクションを可能にすることを期待している。
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