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Vue3 応答システムを手書きする方法

WBOY
WBOY転載
2023-05-14 09:40:05992ブラウズ

応答性

まず第一に、応答性とは何でしょうか?

応答性とは、観測データが変化したときに一連の連携処理を行うことを意味します。 話題のソーシャル イベントと同じように、最新情報があれば、すべてのメディアがフォローアップし、関連するレポートを作成します。ここでは社会的なホットイベントが観察対象となります。では、フロントエンドフレームワークでは、観察されるターゲットは何でしょうか?明らかに、それは州です。通常、複数の状態があり、それらはオブジェクトによって編成されます。したがって、状態オブジェクトの各キーの変化を観察し、一連の処理を連動して実行できます。

次のようなデータ構造を維持する必要があります:

Vue3 応答システムを手書きする方法

状態オブジェクトの各キーには、関連する一連の効果副作用があります。関数 、つまり、変更が Set を通じて整理されるときのリンケージ実行のロジック。

各キーは一連のエフェクト機能に関連付けられており、複数のキーをマップ内に保持できます。

このマップはオブジェクトが存在するときに存在します。オブジェクトが破棄されると、オブジェクトも破棄されます。 (オブジェクトがなくなるため、各キーに関連付けられた効果を維持する必要がなくなります)

WeakMap にはまさにそのような機能があり、WeakMap のキーはオブジェクトである必要があり、値は任意のデータにすることができます. キー オブジェクトが破壊されると、値も破壊されます。

したがって、レスポンシブ マップは WeakMap を使用して保存され、キーは元のオブジェクトになります。

このデータ構造は、応答性の中核となるデータ構造です。

#たとえば、このようなステータス オブジェクト:

const obj = {
    a: 1,
    b: 2
}

その応答データ構造は次のようになります:

const depsMap = new Map();
const aDeps = new Set();
depsMap.set('a', aDeps);
const bDeps = new Set();
depsMap.set('b', bDeps);
const reactiveMap = new WeakMap()
reactiveMap.set(obj, depsMap);

作成されたデータ構造は図にあるものです:

Vue3 応答システムを手書きする方法

Vue3 応答システムを手書きする方法##次に、deps 依存関係を追加します。たとえば、関数は次のように依存します。 a の場合、それを a の deps コレクションに追加する必要があります:

effect(() => {
    console.log(obj.a);
});

つまり:

const depsMap = reactiveMap.get(obj);
const aDeps = depsMap.get('a');
aDeps.add(该函数);
この方法で deps 関数を維持することに問題はありません。しかし、私たちはユーザーに次のことを望んでいますか?deppsを手動で追加する必要がありますか?これはビジネス規範に抵触するだけでなく、見落とされやすいものでもあります。

したがって、ユーザーにdepsを手動で保守させることは絶対に許可せず、依存関係の収集は自動で行います。では、依存関係を自動的に収集するにはどうすればよいでしょうか?ステータスの値を読み取ると、ステータスとの依存関係が確立されるため、ステータスを代理するために使用できる get メソッドを考えるのは簡単です。 Object.defineProperty または Proxy を通じて:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
function effect(fn) {
  activeEffect = fn
  fn()
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        let depsMap = reactiveMap.get(targetObj);
        
        if (!depsMap) {
          reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
        }
        
        let deps = depsMap.get(key)
        
        if (!deps) {
          depsMap.set(key, (deps = new Set()))
        }
        deps.add(activeEffect)

        return targetObj[key]
   }
})

effect は受信コールバック関数 fn を実行します。fn で obj.a を読み取ると、get がトリガーされ、オブジェクトの応答が取得されます。数式マップ、そこから a に対応する deps セットを取得し、それに現在のエフェクト関数を追加します。

これで依存関係の収集が完了しました。

obj.a を変更するときは、すべての dep に通知する必要があるため、プロキシ セットも必要です。

set(targetObj, key, newVal) {
    targetObj[key] = newVal
    const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) return
    const effects = depsMap.get(key)
    effects && effects.forEach(fn => fn())
}

基本的な応答性は完了です。テストしてみましょう:

Vue3 応答システムを手書きする方法 は 2 回出力されます。1 回目は 1、2 回目は 3 です。この効果は、最初に受信コールバック関数を実行し、依存関係を収集するために get をトリガーします。この時点で、出力される obj.a は 1 です。次に、obj.a に値 3 が割り当てられると、収集された依存関係を実行するために set がトリガーされます。このとき、obj. a は 3

依存関係も正しく収集されています:

Vue3 応答システムを手書きする方法結果は正しいです。基本的な対応は完了しました!もちろん、応答性はこの小さなコードだけで実現されるわけではなく、現在の実装は完璧ではなく、いくつかの問題がまだあります。たとえば、

コードに分岐スイッチがある場合、最後の実行は obj.b に依存しますが、次の実行はそれに依存しません。現時点で無効な依存関係はありますか?

このようなコード:

const obj = {
    a: 1,
    b: 2
}
effect(() => {
    console.log(obj.a ? obj.b : 'nothing');
});
obj.a = undefined;
obj.b = 3;
エフェクト関数が初めて実行されるとき、obj.a は 1 です。この時点では、最初のブランチに移動し、その後 obj.b に依存します。 obj.a を未定義に変更し、セットをトリガーし、すべての依存関数を実行します。この時点で、ブランチ 2 に進み、obj.b には依存しなくなります。

obj.b を 3 に変更します。現時点では b に依存する関数がないのは当然です。試してみましょう:

Vue3 応答システムを手書きする方法初めて 2 を出力する、つまり最初の分岐に到達したことを出力し、obj.b

## を出力するのが正しいです。また、2 回目に何も出力しないのも正しいです。現時点では 2 番目のブランチに到達しています。しかし、3 度目に何も出力しないのは間違いです。この時点では、obj.b には依存関数はもうありませんが、それでも出力されるからです。

印刷してdepsを見ると、obj.bのdepsがクリアされていないことがわかります

所以解决方案就是每次添加依赖前清空下上次的 deps。怎么清空某个函数关联的所有 deps 呢?记录下就好了。

我们改造下现有的 effect 函数:

let activeEffect
function effect(fn) {
  activeEffect = fn
  fn()
}

记录下这个 effect 函数被放到了哪些 deps 集合里。也就是:

let activeEffect
function effect(fn) {
  const effectFn = () => {
      activeEffect = effectFn
      fn()
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn()
}

对之前的 fn 包一层,在函数上添加个 deps 数组来记录被添加到哪些依赖集合里。

get 收集依赖的时候,也记录一份到这里:

Vue3 応答システムを手書きする方法

这样下次再执行这个 effect 函数的时候,就可以把这个 effect 函数从上次添加到的依赖集合里删掉:

Vue3 応答システムを手書きする方法

cleanup 实现如下:

function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}

effectFn.deps 数组记录了被添加到的 deps 集合,从中删掉自己。全删完之后就把上次记录的 deps 数组置空。

我们再来测试下:

Vue3 応答システムを手書きする方法

无限循环打印了,什么鬼?

问题出现在这里:

Vue3 応答システムを手書きする方法

set 的时候会执行所有的当前 key 的 deps 集合里的 effect 函数。

而我们执行 effect 函数之前会把它从之前的 deps 集合中清掉:

Vue3 応答システムを手書きする方法

执行的时候又被添加到了 deps 集合。这样 delete 又 add,delete 又 add,所以就无限循环了。

解决的方式就是创建第二个 Set,只用于遍历:

Vue3 応答システムを手書きする方法

这样就不会无限循环了。

再测试一次:

Vue3 応答システムを手書きする方法

现在当 obj.a 赋值为 undefined 之后,再次执行 effect 函数,obj.b 的 deps 集合就被清空了,所以需改 obj.b 也不会打印啥。

看下现在的响应式数据结构:

Vue3 応答システムを手書きする方法

确实,b 的 deps 集合被清空了。那现在的响应式实现是完善的了么?也不是,还有一个问题:

如果 effect 嵌套了,那依赖还能正确的收集么?

首先讲下为什么要支持 effect 嵌套,因为组件是可以嵌套的,而且组件里会写 effect,那也就是 effect 嵌套了,所以必须支持嵌套。

我们嵌套下试试:

effect(() => {
    console.log(&#39;effect1&#39;);
    effect(() => {
        console.log(&#39;effect2&#39;);
        obj.b;
    });
    obj.a;
});
obj.a = 3;

按理说会打印一次 effect1、一次 effect2,这是最开始的那次执行。然后 obj.a 修改为 3 后,会触发一次 effect1 的打印,执行内层 effect,又触发一次 effect2 的打印。也就是会打印 effect1、effect2、effect1、effect2。

我们测试下:

Vue3 応答システムを手書きする方法

打印了 effect1、effet2 这是对的,但第三次打印的是 effect2,这说明 obj.a 修改后并没有执行外层函数,而是执行的内层函数。为什么呢?

看下这段代码:

Vue3 応答システムを手書きする方法

我们执行 effect 的时候,会把它赋值给一个全局变量 activeEffect,然后后面收集依赖就用的这个。

当嵌套 effect 的时候,内层函数执行后会修改 activeEffect 这样收集到的依赖就不对了。

怎么办呢?嵌套的话加一个栈来记录 effect 不就行了?

也就是这样:

Vue3 応答システムを手書きする方法

执行 effect 函数前把当前 effectFn 入栈,执行完以后出栈,修改 activeEffect 为栈顶的 effectFn。

这样就保证了收集到的依赖是正确的。

这种思想的应用还是很多的,需要保存和恢复上下文的时候,都是这样加一个栈。

我们再测试一下:

Vue3 応答システムを手書きする方法

现在的打印就对了。至此,我们的响应式系统就算比较完善了。

全部代码如下:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
const effectStack = [];
function effect(fn) {
  const effectFn = () => {
      cleanup(effectFn)
      activeEffect = effectFn
      effectStack.push(effectFn);
      fn()
      effectStack.pop();
      activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn()
}
function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        let depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
        
        if (!depsMap) {
          reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
        }
        let deps = depsMap.get(key)
        if (!deps) {
          depsMap.set(key, (deps = new Set()))
        }
        deps.add(activeEffect)
        activeEffect.deps.push(deps);
        return targetObj[key]
   },
   set(targetObj, key, newVal) {
        targetObj[key] = newVal
        const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
        if (!depsMap) return
        const effects = depsMap.get(key)
        // effects && effects.forEach(fn => fn())
        const effectsToRun = new Set(effects);
        effectsToRun.forEach(effectFn => effectFn());
    }
})

总结

响应式就是数据变化的时候做一系列联动的处理。

核心是这样一个数据结构:

Vue3 応答システムを手書きする方法

最外层是 WeakMap,key 为对象,value 为响应式的 Map。这样当对象销毁时,Map 也会销毁。Map 里保存了每个 key 的依赖集合,用 Set 组织。

我们通过 Proxy 来完成自动的依赖收集,也就是添加 effect 到对应 key 的 deps 的集合里。 set 的时候触发所有的 effect 函数执行。

这就是基本的响应式系统。

但是还不够完善,每次执行 effect 前要从上次添加到的 deps 集合中删掉它,然后重新收集依赖。这样可以避免因为分支切换产生的无效依赖。并且执行 deps 中的 effect 前要创建一个新的 Set 来执行,避免 add、delete 循环起来。此外,为了支持嵌套 effect,需要在执行 effect 之前把它推到栈里,然后执行完出栈。解决了这几个问题之后,就是一个完善的 Vue 响应式系统了。当然,现在虽然功能是完善的,但是没有实现 computed、watch 等功能,之后再实现。

最后,再来看一下这个数据结构,理解了它就理解了 vue 响应式的核心:

Vue3 応答システムを手書きする方法

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