多くのあいまいな発言や憶測を経て、Microsoft は最終的にコードネーム「Keystone」という Xbox Cloud Gaming スタンドアロン ストリーミング デバイスに取り組んでいることを認めましたが、良いニュースばかりではありません。
Microsoft は、Windows Central への声明の中で、ゲーム ストリーミング デバイス (開発コード名 Keystone) を過去数年間開発してきたことを認めました。このデバイスは、コンソールやモニターを必要とせずに、テレビやモニターに簡単に接続できます。コントローラー以外のその他のハードウェア。
コードネームのデバイスを 1 年前に漠然と発表して以来、Microsoft は「人々が好きな場所で、好きなデバイスでプレイできるようにする。彼らが望むゲーム」という目標に向けて「断固として」取り組んできました。この約束にもかかわらず、Microsoft は現在デバイスを再評価しているため、スタンドアロン デバイスでの開発に問題がなかったわけではないことを明らかにしました。
「あらゆるテクノロジーへの取り組みの一環として、私たちは継続的に自分たちの取り組みを評価し、学んだことを見直し、顧客に価値を提供していることを確認します。私たちは、現在の Keystone デバイスの反復を中止することを決定しました。私たちの経験から学び、将来的に世界中のより多くのプレイヤーに Xbox クラウド ゲームを提供できるようにする新しいアプローチに再び注力していきます。」
残念ながら、これで声明は終わりです。そのため、Keystone デバイスで何が変わったのか、あるいは別のプロジェクトのために完全に廃止されるのかについては何も語られていません。
マイクロソフトはまた、複数のテレビ メーカーと協力して、Xbox クラウド ゲーミングを多くのスマート テレビにネイティブに導入することに関心を示していますが、やはりその計画がどこまで進むかは不明です。ありがたいことに、Microsoft は通常の Game Pass アドオン スイートに加えて、毎月定期的にプログラムにゲームを追加しているため、Xbox Cloud Gaming のファンにとっては悪いニュースばかりではありません。
以上がMicrosoftは、「Keystone」と呼ばれるスタンドアロンのゲームストリーミングデバイスを開発していることを認めたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。