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uniappでC言語メソッドを呼び出す方法

PHPz
PHPzオリジナル
2023-04-18 10:18:061551ブラウズ

モバイル インターネット アプリケーションの継続的な開発に伴い、アプリケーション プログラムの開発ニーズはますます多様化しています。 C 言語でプログラムを作成するとより高いパフォーマンスが得られることが多いため、C 言語とモバイル アプリケーション プラットフォームを組み合わせることがトレンドになっています。 uniapp フレームワークを使用してモバイル アプリケーションを開発する過程で C 言語メソッドを呼び出す方法は、開発者がよく直面するトピックです。この記事では、uniapp フレームワークで C 言語のメソッドを呼び出すためのメソッドとテクニックを実装する方法を紹介します。

1. uniapp による C 言語メソッド呼び出しの原理

uniapp フレームワークで C 言語メソッドを呼び出す基本原理は、C 言語プログラムをライブラリ ファイルにコンパイルし、インポートすることです。ライブラリ ファイルを uniapp プロジェクトに追加します。 uniapp プロジェクトでは、js コードを通じて C 言語プログラムを呼び出して関数を実装します。現在、モバイル アプリケーションの分野では、より一般的な C 言語ライブラリには、libjpeg、libpng、libsqlite などが含まれます。以下では、libjpeg ライブラリを例として、C 言語ライブラリ ファイルのコンパイルとインポートを紹介します。

2. C 言語ライブラリ ファイルのコンパイル

1. ソース コード ファイルをローカルにダウンロードします

対応する C 言語ライブラリ ソース コード ファイルをオンラインでダウンロードし、次の場所に抽出します。ローカルフォルダー内。

2. CMake を使用して Makefile ファイルを生成する

CMake は、Makefile ファイルの生成に使用できるクロスプラットフォーム ビルド ツールです。 Mac および Linux プラットフォームでは、コンソールに次のコマンドを直接入力して Makefile を生成できます:

$ cmake .

ここにドットがあることに注意してください。これは、Makefile が現在のディレクトリに生成されます。

3. make を使用してライブラリ ファイルを生成します

コンソールに次のコマンドを入力して、libjpeg ライブラリ ファイルを生成します:

$ make

4ファイルを uniapp プロジェクトにインポートします。

生成されたライブラリ ファイルを、uniapp プロジェクトのルート ディレクトリの下の platforms/xx/lib/ ディレクトリにコピーします。このうちxxは開発者が選択した開発プラットフォーム(android、iosなど)を表します。

3. uniapp での C 言語ライブラリ ファイルの使用

uniapp プロジェクトでは、js コードを使用して C 言語ライブラリ ファイルを呼び出すのは比較的簡単です。まず、.js ファイルで呼び出す必要がある C 言語ライブラリをインポートし、メソッド名を使用して対応する関数を呼び出します。

1. ffi-napi ライブラリを使用して C 言語ライブラリ ファイルをインポートする

uniapp プロジェクトでは、ffi-napi ライブラリを使用して C 言語ライブラリ ファイルをインポートできます。 ffi-napi は、ネイティブ C コードを呼び出すための Node.js ライブラリです。

次の手順に従って、プロジェクトに ffi-napi をインストールできます:

$ npm install ffi-napi

次に、ffi-napi ライブラリを .js ファイルにインポートします。 :

const ffi = require('ffi-napi')

ライブラリ ファイルをインポートした後、js で関数を呼び出すためにライブラリ ファイルを指すオブジェクトを作成する必要があります。 ffi.Library() コマンドを使用して、ライブラリ ファイルに接続するオブジェクトを作成し、ライブラリに含まれるメソッドをカプセル化する必要があります。以下は、ffi-napi ライブラリを使用して C 言語ライブラリ ファイルを呼び出す簡単な例です。

const libjpeg = new ffi.Library('libjpeg', {
'jpeg_read_header': [ 'int ', [ ' pointer', 'int' ] ]
})

上記のコードでは、libjpeg ライブラリ ファイルを指すオブジェクトをインスタンス化し、それに含まれる jpeg_read_header() メソッドをカプセル化します。メソッド accepts ポインタと整数を引数として受け取り、整数を返します。

2. C 言語ライブラリ ファイル内の関数を呼び出す

C 言語ライブラリ ファイル内のメソッドを呼び出すときは、正しいパラメータを渡し、戻り値に従って戻り値を受け取る必要があります。メソッドの種類。以下は、上記の C 言語ライブラリ ファイルで jpeg_read_header() メソッドを呼び出す例です。

const jpeg_filename = '/path/to/jpegfile.jpg'
const cfilenameptr = Buffer.from(jpeg_filename '\0 ') // ポインタデータの構築
const header = Buffer.alloc(512) // 戻り値を受け取る空のバッファ領域を作成

const ret = libjpeg.jpeg_read_header(cfilenameptr, header .length)
if (ret === 0) {
console.log('エラー: ファイル ヘッダー情報を読み取れません!')
} else {
console.log('正常に読み取れました!')
}

上記のコードでは、Buffer.from() を使用して、jpeg ファイル名を指すポインター データを作成します。次に、jpeg_read_header() メソッドを呼び出してファイルのヘッダー情報を読み取り、戻り値をキャッシュ ヘッダーに格納します。戻り値に基づいて、プログラムが正常に実行されたかどうかを判断できます。 0 が返された場合、プログラムの実行は失敗しました。

概要

上記の内容から、uniapp フレームワークでは、C 言語ライブラリ ファイルを呼び出すプロセスが比較的単純であることがわかります。まず、C 言語プログラムをライブラリ ファイルにコンパイルし、そのライブラリ ファイルを uniapp プロジェクトにインポートする必要があります。最後に、ffi-napi ライブラリを使用して C 言語ライブラリ ファイルをインポートし、.js ファイル内のライブラリ ファイル内の関数を呼び出して、C 言語プログラムを使用する機能を uniapp プロジェクトに実装できます。

以上がuniappでC言語メソッドを呼び出す方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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